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日誌2016-01-18 01:14

【組隊參賽】強力徵求戰友參加 Taiwan No.「萬」遊戲企畫創意提案大賽(已截止)

作者:Laird 萊德

*目前執行專案的人手已經足夠,截止徵求戰友囉


前陣子聽說到獎金獵人網站有一個很吸引人的比賽,就是 Taiwan No.「萬」遊戲企畫創意提案大賽

活動網頁:https://bhuntr.com/tw/competitions/2016twno1

除了比賽標題很吸睛,最重要的是,只需要組隊,然後繳交「遊戲企劃書」即可參加初審!
而複審評選也只需要繳交「遊戲 Demo 影片」(也就是俗稱的 Trailer )以及「英文版的企劃書」,就可以參加複審評選囉!

而我所創立的 Caliburn Studio 工作室品牌目前人手不足,再加上這個比賽的企劃主軸是要玩家能夠連線對戰,因此遊戲會需要熟悉資料庫連線的人來製作。



我個人的能力主要是「程式」以及「企劃」,而遊戲的「企劃書第二版」也已經完成囉!包括世界觀、角色、玩法、遊戲平衡、獎勵機制、難易度、營利方式等等設定都有一定的規模了!

這篇文章就是想徵求對這個比賽有興趣的朋友跟我們一起組隊比賽,簡單來說,我們非常需要「美術」的人才 OuO

順帶一提,比賽要求遊戲畫面風格必須是「亞洲風」,所以我企劃的遊戲預計是「日式風格」,希望會畫日式風格角色的朋友能夠加入團隊一起完成這個專案 OwO

對企劃詳情有興趣的朋友,「不論你最後是否跟 Caliburn Studio 一起組隊參賽」,都希望你直接使用 Facebook 跟我聯絡,我會傳企劃書給你,一起討論細節 :D

*由於是比賽作品,所以企劃書以及美式作品在比賽期間不得隨意公開,敬請注意!


*美術作品酬勞的部分會徵求創作者的意願:
1. 比賽期間不支付報酬,比賽結果公佈後,視獲獎情況,依據創作件數以及內容給予報酬,即使不幸沒獲獎,也一定會支付報酬喔!
2. 協商作品價格後,直接買斷作品所有權,有沒有獲獎皆不會影響到創作者的報酬。但工作室經費有限,故開價過高的創作者會不適合我們的需求 QwQ

雖然兩種方式都是委託性質,但由於第1種方式創作者的報酬是到比賽結果出爐後才給予,伴隨著 Caliburn Studio 得獎與否而有所提升,所以會將創作者視為 Caliburn Studio 的一份子,比賽企劃書的分工職位會直接註明「美術」,未來工作室企劃的專案如果有美術作品需求,也會優先委託創作喔!

而第2種方式由於作品所有權已經買斷,所以在分工職位上面僅會註明「美術支援」,敬請知悉!

不論你選擇哪一種方式與 Caliburn Studio 合作,我相信這都是需要看過企劃書,並且嚴密的討論過後才能做的決定,所以趕快跟我拿企劃書吧~


遊戲企劃簡介:
遊戲平台:Mobile
開發環境:Unity
遊戲畫面:2D&日式
遊戲風格:亞洲風


遊戲後續發展:
個人的初衷是將這款遊戲實作出來,並上架到行動商店供人們遊玩。

事實上,這個遊戲企劃會參加比賽是臨時起意的,因為想藉機增加品牌曝光度以及擴大團隊的規模,讓往後製作新專案的過程能夠更加順利。

所以應該可以看得出來,我對於得獎與否並不會太在乎。如果有幸得獎,自然會與其他團隊合作,將遊戲做大,沒得獎也一樣會繼續把遊戲做好,把遊戲完成並上架喔 :D


期待優秀的你加入團隊,跟我們一起完成遊戲,甚至爭取獲獎機會 >w<

by Laird

Updated on 2016 / 02 / 20

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