小屋創作

日誌2016-01-24 23:31

雖然玩殭屍模式很討厭它 但也要好好感謝它

作者:肛肛地獄杰哥雷比亞

又到了葛雷姆的碎碎念時間~

知道我的CSO玩家大多知道  我很討厭莎拉  因為它的BUG

但因為一些現象讓我想通了

因為在平常的實戰中我注意到了一些事情:

(1) 如果沒有莎拉玩家無意製造的「進攻空檔」,我的殘雷要成功「達陣」
      靠肉身殺入人類防守據點很難。

      場上每多一隻莎拉玩家引開死亡騎士
      我就多10%的機率可以不被打死  直接達陣
      但是沒有把握機會   
      那些莎拉就會變成人類的士氣  反而成為殭屍進攻的阻力
      每少掉一個莎拉吸引人類玩家注意力  
      殘雷進攻被打死的機率將會大幅增加

(2) 莎拉的能力值不論怎磨練都不耐打
      且具有敏捷能力高、容易被吹飛的特性  
      加上模組問題   讓一般彈道系武器難以命中  
      配合CSO遊戲物理特性的加速 + 隱形技能
      加重人們對於「HP只剩一滴」的恐懼
      
      因為只要沒有命中,下一秒就會變奴隸。

      絕大部分的玩家  都是吃軟不吃硬  
      加上莎拉防禦很低  只要命中就很容易殺死        
      所以一定會先打它
        
      有些玩家注意到了這特性   便使用「精準切槍」
      以高風險的方式換取一擊必殺的傷害 (靠近會被殭屍抓到)
      打死具潛在威脅很大的莎拉
      如果今天進攻的角色是達叔、殘雷、保羅這種重量型   防禦力不低的殭屍
      沒有人類敢靠近戰鬥的

3.   因為莎拉是熱門殭屍
     它的玩法和秘密   是最容易曝光的  所以人們比較容易想到反制的方法
     恩......
     因為重量型殭屍存在的一些秘密還有特性  要是外洩
     基本上就不用玩了

最好還是讓重量型殭屍特性和應用保持未被探掘的狀態
讓那些玩莎拉的人
認為玩重量型的殭屍都是呆瓜和笨蛋
嘿嘿嘿~

繼續練殭屍去,「肛肛地獄學院」的學分還真不好修
我的法蘭克離畢業還有一段距離。

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