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日誌2016-01-28 13:39

GATE ブレイブ スクランブル - 部隊培養x戰場遙控

作者:望月悠

  《GATE ブレイブ スクランブル》是由動畫、小說《GATE奇幻自衛隊》為藍本製作出來的策略養成遊戲,遊戲與其他手機遊戲差別最大的是在於玩家必須要自己培養自己部隊的隊員!根據訓練期間的操作會決定培養出來的隊員的能力值,並且戰場上不是親自投入戰鬥,而是遠端的沙盤操作的模式進行。
  遊戲中也融入了動畫的要素,動畫、小說中出現的人物設定和部分劇情也會出現在遊戲內,讓玩家邊玩可以邊對應著動畫或是小說!



遊戲名稱:GATE ブレイブ スクランブルGate Brave Scramble
平台:Android、IOS (目前只在日本地區上架)
遊戲標籤:養成、模擬、策略、動畫小說
官方網站:官網
上架日期:2016/01/07(安卓版本)
相關資料:

遊戲下載:
      Google Play               App Store


  《GATE ブレイブ スクランブル》遊戲中玩家進入遊戲後,首先要做的事情和其他遊戲很不一樣!一般遊戲進入取得開局角色後,就是去戰鬥啦!可是在本作中,玩家所要做的第一件事情是培養部下!不培養部下的話你只能帶著一堆電腦渣渣綠人去戰鬥,想當然就是被打飛的命運啊!這裡會簡單介紹一下遊戲的各機制和玩法!



  首先介紹一下遊戲主畫面的部分



  遊戲主畫面很大的凸顯出主要系統「訓練」「防衛戰」這兩塊會在之後做比較細的介紹,左邊部分是設定以及公告,公告內也含有補償獎勵、維修補償等等道具喔,要記得有空翻翻。

  而在右邊則是任務和獎品的部分。

  在下方分別是角色、部隊編成、商城、轉蛋的部分。

防衛戰

  防衛戰主要分成兩類,演習以及實戰。
  
  演習部分是和玩家的部隊進行作戰,會有積分排名以及階級,每次階級有升級的時候都會有獎勵可以領取喔!

  實戰部分則是活動關卡,主要是PVE,都是對異世界的怪物或是敵對種族的防禦戰居多。

  而戰鬥方式會以沙盤的控制為主,玩家主要是控制各部隊的移動和技能施放而已,下面就是戰鬥的主要畫面囉,應該很好理解。


開場前都會先有勝敗條件


戰場部分,左下有戰術地圖,玩家可以直接拖拉我方角色移動


戰鬥會在部隊接觸後進入,然後根據部隊的類型展開遠中近的三種模式對戰

  
  基本上戰鬥就是這樣進行的,遊戲中近戰部隊會克制遠程,遠程克制中距離,中距離克制近戰,而戰鬥右下角則是部隊長的技能,準備完成時可以使用!常常都可以達到逆轉勝的效果!
  而戰鬥結束後,根據結果會出現擊退或是全滅的兩種結果,全滅是其中一方沒有部隊存活,戰鬥結束後就會從沙盤上消失,而擊退的話會在戰鬥結束以後被彈開一段距離,並且進入無法行動的狀態一段時間。

  整體戰鬥來說,不一定是要完全殲滅才是獲勝,有效的利用擊退的冷卻時間去進攻敵人的防禦點,可以有效地降低部隊消耗,並且更迅速的獲勝喔!

訓練

  這個是遊戲一個最花時間的地方了,玩家必須要培養出自己的隊員才可以有效地進行戰鬥,而培養隊員進入後會開啟一個6個月的培訓期,每個月有8個行動力。
  根據培訓結果會得到各種特性的隊員!每個隊員的特性都可以重複或是不重複,如何搭配小隊都由玩家自行決定!


這是一開始進入培訓後,會先提是你的隊員有哪些類型的了


第一個要決定的是隊員的名字和類型


接著要決定一同參加培訓的成員,這部分會影響到角色的最後能力值!


根據不同屬性和需要挑選一起培訓的成員是很重要的!每個成員都有各自的得意項目


  挑選完成培訓成員和事前準備以後就會進入培訓介面囉,在這之前還會有機會出現成員的自我介紹,可以在進入培訓前就先累積一些潛力!



  培訓的主介面,左上有該月剩餘的行動點數以及隊員的體力,左側則是目前角色的能力值,下方是可以使用的消耗品部分,而右側是主要命令。

  訓練:可以根據訓練項目以及培訓成員的不同獲得不同點數的潛力!潛力將用來成長能力使用。



  有五種項目可以去選擇,而事前挑選的餐與成員會隨機分散出現在五種訓練的其中一種,如果剛好對應到成員得意項目的話,進行該訓練可以獲得比平常更多的潛力點數!

  另外持續的進行某一項訓練也會提升該項目的等級,獲得更高的潛力喔!

  比較要注意的是,培訓的隊員會受到體力的影響而產生危險度,當體力太低的時候就可能會發生訓練意外的喔!



  訓練成功以後就可以獲得潛力點數了,而參加的成員也會增加親密度,在之後的培訓會給予更多的潛力點數!!


  休息:這個應該不用特別說明,主要是回覆培訓成員的體力用的!

  成長:成長就是將之前的潛力轉化成角色的能力、技能、天賦所使用的,根據不同項目會需要不同的潛力點數!


上面依序是能力、技能、天賦三個選項


  遊憩:主要是到處觸發事件用的,可以有機率獲得事件給予的潛能點數或是氣合值。

  交流:和成員進行交流,增加親密度用的!


  在1、3、5月的行動點花費完,會進入一個模擬戰,玩法和一般的戰鬥是一樣的,根據模擬戰的表現會獲得不同的潛力點數喔!




  以上就是訓練的主要玩法了,當月份耗盡以後,隊員就可以加入部隊進行正式戰鬥了!!

  最後再提一下角色的部分,角色的取得來源主要是轉蛋,而每個成員的能力都不一樣。


  角色首先分類得意的項目是什麼,還有介紹,更重要的是要看角色的能力是什麼!這樣才可以很好的把隊員培訓得很出色!!!


會列舉出角色的能力,也就是可以交給成員怎樣的技能或是天賦!

  以上就是遊戲大概的玩法介紹囉,有興趣可以去玩看看!

遊戲評分時間拉~
遊戲性:
美術:★★★
操作:
整體:★★★

  遊戲性部分,只能說是大坑,隊員訓練那一圈就很久很久了,而角色能力高了以後又要去養更強的隊員,根本是無窮迴圈阿,而玩法上也因為玩家不同而會有很多變的玩法,如果以後有直接對戰應該會更精采了!

  美術部分基本上都是承襲動畫或是漫畫的,雖然不錯但是反而沒有很亮點,算是原汁原味吧,一堆綠人~~~

  操作部分來說,連線會是一個問題,讀取的時間有點久,加上戰鬥中接戰的時間間隔很短!基本上不是非常好操控!

  整體來說,這是一個大坑級的遊戲,需要很大的耐心才能玩下去,但是遊戲卻不會覺得太乏味,也有點類似以前單機的遊戲玩法,應該是很能被接受的,相信也有不少玩家喜歡這種玩法的,只是在變化性上不確定可以強化到哪種地步,否則很容易隨時間流失玩家啊~

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