大家好 我是小紫貓
這篇會說說笨笨的改模組的方法
因為其實我個人是不太會用Photoshop 改顏色的方法都是自己摸出來的((笑))
所以可能會有點非正統wwwww
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事前準備
改模組需要的東西
此為gpk檔拆包工具
2. Photoshop
此為改動dds檔程式
安裝好Photoshop可開.dds的外掛後
還需要開啟Photoshop進行改動才能開啟.dds檔
開啟Photoshop編輯>偏好設定>增效模組>打勾額外的增效模組>
按下選擇>選擇你所安裝的Adobe的目錄位置>PHOTOSHOP>PLUG-INS
例如是放在C槽的程式集下的路徑 C:Program FilesAdobeAdobe Photoshop CS3Plug-Ins
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基本知識篇
1.一般改模組順序是
找出遊戲原.gpk檔複製出來
>用UtHelper開.gpk檔(拆包)
>找出相應圖擋export(匯出)
>以Photoshop開啟export出來.dds檔
>進行改顏色
>完成後儲存.dds檔
>用UtHelper把改好的.dds檔inport(輸入)回去
>save packages(進行儲存)
>把存好的.gpk檔放到相應文件夾
>完成,可開遊戲觀看
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2.改模組用到的主要是.gpk檔裡面的這3個檔案
_diff
主色檔,一般只需改動這個
_norm
_spec
陰影色檔,如果改動顏色幅度太大,則需要連這個檔案一併改掉
*不過也有特別情況,多色系時裝有時候會部分顏色放了在下面兩個,如校服
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3. 不同物件的文件原檔路徑
所有物件的路徑為TERA The NEXT/S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages
飾品
/Packages/CH/Accessory
抽包時裝
/Packages/CH/PC
名字都是PC_Event_編號.gpk
武器
/Packages/CH/PC
名字都是PC_Weapons_編號.gpk
坐騎
/Packages/CH/NPC
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4.改模組dds檔後存存的格式
DXT1 RGB (No Alpha)
DXT5 aRGB (Interpolated Alpha)
二選其一
比如說存上面的 放進去發現起格子/跳errors
就試試存下面那種
*圖檔出錯範例
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5. 改好模組後存放路徑:
先到TERA The NEXT/S1Game/CookedPC/Art_Data
創一個叫_Packages的文件夾
一般都是把.dpk檔扔進去相應文件夾裡就行了
每次扔完mod進遊戲文件夾 都需要重開遊戲才會看到修改了的mod
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實戰篇
1.單色系飾品改色
飾品都是在Packages/CH/Accessory裡
2.用素材改時裝顏色
時裝都是在Packages/CH/PC裡
抽包的時裝名稱都是PC_Event_編碼
3.改瞳孔顏色
臉啊髮型啊尾巴啊都是在同一個檔案裡
都是在Packages/CH/PC
例子 Popori_F_Head
首先是分種族Human/Popori/...
然後是分M/F
4.改打怪特效
補血特效也在同一個文件裡
UI_SystemFont03_emis
不過好像怎改的是綠色的樣子OUO
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另外附上連結
((有空持續更新))