688回太史慈拒領便當,最強龍套便當使者當然立即追殺!只是~太史慈好像還是不知道為什麼要領便當.....----------------------------
便當被吃掉了.......哪有這樣的啊!!!!
為了這個便當已經畫了3回了耶!(好像是我的問題?)
以下雜文
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再一週要過年了~過年期間因為岳父岳母要來訪~
所以我想我也沒啥多餘的時間可用(倒)
所以趁過年前有時間我要......
玩昨天入手的三國志13.....(喂!)
好啦~昨天入手以來~其實也沒玩多久~~
看不少人是蠻負評的
但我大概是太久沒玩了~~所以覺得還不錯玩~~~
雖然有些地方有些制式化作業~~~
要做什麼一定要怎麼樣又怎麼樣~~~
不過還挺有真的在交際或指揮的感覺~~~
比方說打仗的時候被黏住後很不好後撤~~被包夾後基本上只要被K翻的份~
所以讓有些人覺得沒啥戰法可言~(但現實上被包夾的話還真的很難翻身...)
應該說~這些方向我覺得是正確的~~只是應該要改改~~讓“被包夾“沒那麼容易發生~
畢竟~現實打仗~要夾擊不對是沒那麼簡單的事情(因為被夾擊基本上就完蛋了)
內政我跑得還不多~聽說蠻空虛的就是了XD~~~
外交和人際關係的話~有點到一點意思~~但不夠細密~~(畢竟~人心難測嘛...)
外交需要籠略周遭的人這點是正確的~~但籠略人沒那麼容易~且也有許多不可預測的可能性
所以我才會說~有點到一點意思~但不夠細密~~(因為模擬人真的很難)
不過既然想碰人際關係這點~~當然要做出最起碼該有的樣子~~
很顯然的~~這代是有企圖心~但還不足~~~
另外像很多人說的兵不能集中一城啦~不能輸送啦~~等等的~~~
我覺得~不能集中~合理~我可以接受~~這樣符合現實~~畢竟一個城的規模有限~
居所有限~糧食也有限~~要一個城就擁兵數十萬~確實不合理~~
但最起碼傷兵和非傷兵應該要能調動~要不然一個城裡充滿傷兵來不及恢復的話~不就死定了(笑)
或是能讓兵駐紮在城外~並予以”輸送“物資~~~這樣才合理
(自己玩的時候其實是有駐紮的概念~反正停下來就可以了~不過好像沒有輸送的概念~這很有問題XD)
應該這樣說~~沒有一些很直接的指令~會讓系列習慣者無所適從~~
有些事情必須多轉幾手來做~~~~或是莫名的沒法做~
像我昨天守城~~因為城內兵不足~所以我派了鄰近的城派軍團集結過來~
在我自己所在的城我沒下指令出征的話~~就算被攻擊~~但下令集結的軍團趕來了一個~~~
但一旦我出征~~還沒到的軍團就不會出現了.......這讓我覺得太好笑了XDDD
根本不人性啊XDDDDD!!!!
但我不出征的話~~來得急的軍團又真的過來協防了~真的是做一半的系統啊XDDD(笑)