暗黑地牢(Darkest Dungeon)在早些一陣子前就已經於Steam平台上展開測試,
搶先測試階段就能看出本作有傳出一些好口碑。
因為這款獨立製作的RPG也是挺有它獨一無二的玩法以及原創性,
最重要的是暗黑地牢就如同它的遊戲名字一樣,瀰漫著陰森恐怖的氣息,
製作團隊則更加強調這點,把本作設計成了難度頗高且非常具有挑戰性的遊戲。
它的正式版已經在2016年1月份推出,內容已經很齊全,
職業、敵人、地圖、裝備等都比測試時還要充足完善。
本作非常具有「克蘇魯神話」的氛圍,徹頭徹尾都乎都是黑暗面的玩意兒,
噁心、恐懼、徬徨、無助、噩運連連、沉重感十足。
登場的怪物不僅僅在外觀上會使人感到畏懼,
就連戰鬥能力也都好恐怖,一不小心就會被打得屁滾尿流。
最可怕的是暗黑地牢所要呈現出人類渺小、軟弱的無助感,
從酒館所招募到的「英雄」是很寫實的,
他們除了身著護甲擁有戰鬥能力或魔法技能以外,
在個性上卻跟一般人沒什麼兩樣,而且這些勇士都會有一大堆糟糕的惡習,
像是好色、喜歡賭博、宗教狂熱者等… …,
每一次去戰鬥時他們都會不斷累積壓力,當壓力太重時整個人就徹底完蛋,
必須花錢讓他們去解壓才行。不然人物們就會開始發瘋自殘影響整個團隊的士氣,
而且他們還會因個性上的不合而不願意和其他同伴一起出征。
↑↑↑回合制的戰鬥透過音效還有視覺效果表現讓每一擊打起來都感到非常「痛」。
遊戲中刻意設計出了超高難度的玩法,
您會覺得暗黑地牢的每一種要素都有刻意在刁難玩家的感覺,
絕對不讓您一帆風順的戰鬥到最後。
懲罰制度超高,人物、裝備都帶有負面屬性影響,尤其是永久死亡的設計,
辛辛苦苦培育的角色如果不慎掛掉了,那就真得是BYEBYE嚕,無法復活!
自動存檔的設計更讓玩家無法使用Save&Load大法來挽回遺憾。
當然如果您很用心投入在這款遊戲上,那麼還是可以勤勞一點,
從電腦資料夾裡備份出存檔來避免悲劇的發生啦!
每一次的冒險都會讓玩家們有不確定感,
隨機生成的地圖使玩家完全都無法預料接下來會碰上什麼,
雖然是橫向捲軸的地圖,不過一路上充斥著陷阱,就連開個寶箱也都會有機關,
即便每一次您都替隊伍準備萬全整裝待發,有十足的把握可以到外頭闖蕩一番,
還是會因運氣不好而慘遭滅團的可怕下場,這就是暗黑地牢,玩起來就好像在賭博一樣。
本心得僅供參考!
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