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日誌2016-02-06 10:52

大御所様 - 風鐵炮時代來臨?

作者:愛

上次才說KOEI遲早會做調整
結果沒多久就出這個技能來打臉風馬
很不意外的 又是一種暴力平衡的作法
一種你快 我就比你更快的的概念!

首先來看看原文技能說明:
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大御所様【風】[支援][ランク4]
味方の全鉄砲兵科の行動速度が上がり、攻撃が命中しやすくなる。[自動]
伝授条件: 兵科【鉄砲】

味方のすべての鉄砲兵科の行動速度が、特技「早合Lv3」と同程度アップ!
さらに命中力の強化は特技「手練Lv4」と同等!
部隊の複数の武将がこの特技を習得していた場合、効果は加算!
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簡單說明一下
我方全鐵炮隊行動速度上升15(早合Lv3的水準) 命中上升 手練Lv4 的水準
自動技能 可疊加!!!

先不管命中疊加的效果 重點感覺上是速度疊加的部份
簡單計算一下
風馬與風鐵炮基本行動速度差異40 因為犧牲一格技能格貼這招 再差30(假設風馬貼迅速5)
那總行動速度差異70
我方五隻都貼這招全體行動速度都+75 剛好可以比上面的總差異來得大

這是追求整隊速度都比風馬快的情形
但是如果不追求整隊速度的話就沒有必要5隻都貼
由於風馬與風鐵炮基本行動速度差異40
我方只要有三隻以上貼了這招
全體行動速度就可以+45
那沒貼這招的風鐵炮再貼個迅速5就可以超過風馬

所以這招的速度加成KOEI很明顯是有計算過的!(剛好可以打臉風馬的程度)

上面是速度的基本概念 實際運用要如何打風馬就很廣了
可以的運用方式簡單列舉幾個:
1.比對方更快發動攻擊技能 例如開場紅白BUFF技+文武投培+犬追 的COMBO
2.比對方更快發動妨礙技能 例如破軍 或 橫著走
3.比對方發動防降燈技能 例如嚴流

不過不管怎麼使用 一定程度的魔改、大魔改乃至神魔改是跑不掉的
所以這招的影響力我個人持保留態度
另外命中的疊加如果能打穿愛字的話 價值也會再提升
總之接下來就等大神實測吧(疑?)

另外這招的出現仍然沒有解決目前速度至少的根本問題
直接影響不過是把足輕變得更垃圾而已
但個人的看法 這應該只是開頭而已
一下子把系統做大調整 肯定會受到部份頂端玩家的反彈
所以溫水煮青蛙
讓頂端玩家不斷的去追求最高速度
好不容易組出最高速度的隊伍 又出一個更快的讓你組
這樣遲早一定彈性疲乏
當既得利益者不再是既得利益者時
就會反過來要求官方不要再玩速度至上主義了

總之 網路遊戲沒有永遠的神牌組
也不要期待官方會有神調整
要追求最快、最暴力、最有愛、最有趣的牌組都是個人的選擇
建議就按照自己的財力、步調、興趣去玩吧

----以下非本文的隨語而已 可看可不看----
之前巴哈板上有出現一些不太愉快的討論
個人以為是很正常的事情
畢竟辛苦組出的隊伍如果一下子就被打臉當然會不爽
但如果因為這樣就
1.酸別人沒錢組不出來
2.酸別人沒錢也想打贏上位
3.酸別人沒錢只會整天喊OP要下調

我覺得大可不必這樣 只會降低自己的格調 顯得財大氣粗而已
人家會講表示真的很強 應該感到高興才對啊
因為這種組合某種程度被人肯定了不是嗎

花大錢改的同時其實也要做好隨時會被打臉的心理準備
我想這都已經是網頁遊戲的常態了 應該不必再提醒了
想一隊打天下? 我想官方不是吃素的啊
得失心真的不要太重

另外就算是花大錢的大神也是分很多種的
不是每個都是追求頂端速度的 也有很多追求有愛隊的大神
不合理的地方提出來討論我想也沒必要酸人家
小心酸到真的大神喔

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