小屋創作

日誌2016-02-18 20:33

【RPG公會】第一屆RPG公會角色總戰力排行榜

作者:阿雨


前言
RPG公會成立至此已有4年多,曾經有過的角色何其之多,千變萬化
一個角色,有人喜歡,有人討厭,有人追求,有人反感
一個故事,有人落淚,有人笑罵,有人諷刺,有人體悟
於此,將劃出限定的度量,用以分界出強權的道標
獻給這些千錘百鍊的角色們









在進入正題前,必須先說明本排行榜所謂總戰力的意思。
一言以蔽之:
      "以南方角度來看,操作者在一角色上展現的總價值"

換言之,排名的基準值是操作者於角色上展現出的南方技術
無關個人喜好,無關展現優劣,無關角色人氣,無關陣營善惡。
將其量化成數字後,排序得出的排行榜。



本量化作業非由RPG公會官方投票成型,
而是由筆者(_阿雨_)獨立製作,純屬個人立場。
特此聲明。


規則 Rule


由於公會角色非常多,無法全角色一字排開計算總戰力,
因此特制了這為決選出10位總合能力最高角色
為前提而設置的規則:

第一階段-第一次篩選操作者
,評分
      篩選標準為:1. 持有可能進入排行榜的角色
            2. 意志力
            3. 對角色的熱忱度

第二階段-第二次篩選操作者,從中剃除無法進入前10位的操作者
      篩選標準為:1. 持有可能進入排行榜的角色,
10位外不會入選
            2. 操作者於該角色出席率需大於一定比例

最終階段-出線的角色量化評分,比較出高低


在這特殊規則下,排行榜將有以下特性:
1.  1位操作者只取1位總分最高角色
2.  未通過第二階段者不被允許進入排行
3.  計算依據2013-2015年間的角色活躍程度
4.  官方主線與企劃之限定角色不會列入計算
5.  只計算2016年初還存在公會的操作者




項目 Project

角色評比共分成8個項目
每項目各自代表該角色不同領域的強度,1-10分,分數越高代表能力越強。
合計80分,高標48分,均標37分,低標26

8個項目分別是
劇情性,演繹度,戰鬥力,字彙度,印象度,搶眼度,人脈,深度


劇情性 <小說家優勢>
角色周邊的劇情量跟觸發率,數值越高代表該角色有著越豐富的故事,並能捲入更多其他玩家,大量影響角色的吸引程度。
7以上為高標,代表跟他在一起不怕沒刺激。

演繹度
玩家操控角色的同步率,數值越高代表該角色越有個人魅力,不同凡人,
大量影響角色的性格。
7以上為高標,數值到達10代表角色與玩家已同步,恐怕分不出現實跟幻想。

戰鬥力
角色在串中的對戰能力,無論是武力還是智力皆包含在內,數值越高代表該角色越難擊敗
大量影響劇本中的戰力。
6以上為高標,8以上代表已是NPC等級。

字彙度 <文手優勢>
角色在串中所有字眼,包含台詞與描述,數值越高代表角色能展現出的意境越深邃
大量影響與角色對串之玩家的心情。
此能力極受到各玩家文風影響,因此6以上為高標

印象度 <繪師優勢>
完全不考慮文字,單純的角色影音形象度,數值越高代表角色造型越廣為人知,尤其被其他玩家創作過。
大量影響創作量,5以上為高標。

搶眼度 <才能優勢>
在人群中,角色的起眼程度,數值越高代表角色越能鶴立雞群,無論是反其道而行還是造型特異,各憑本事。
此能力極受到操作者能力的影響,7以上為高標

人脈 
角色與其他角色的友好深度與廣度,數值越高代表越多人認識角色,角色能談心的人也越多。
7以上為高標。

深度
在劇情後方,角色呈現在觀眾面前的厚度與深度,數值越高代表角色越有潛力。
筆者最重視的能力,同時也是最難以評估的能力。
6以上為高標。


<>為特殊Rank,在不在本規則下評量中,該角色締造的RPG公會前3位功績。



排位 Ranking


首先是第10位,
競爭相當激烈,卡在第10位的共有三人
分別是:

便當仔正義
夫人凡妮莎
魔王神座主



10



截取自角卡

神代正義

劇情性 6
  • 趁機抹油滑進第10位的英雄。是黃昏大戰的活躍者,卻選擇洛基寶具搖身成了黃昏餘孽。
  • 角色潛力十足,少數能大談"正義"這熱血話題的角色,但遲遲未能發揮出來而跑去賣便當。能正經能搞笑具有相當彈性是正義非常大的特色。
  • 中規中矩的典範,沒有哪邊特弱,卻也沒有哪邊特別強。通稱"正義線"

演繹度 6
戰鬥力 7
字彙度 4
印象
6
搶眼度 7
人 脈 5
深 度 7
總 和
48



10



截取自角卡

凡妮莎貝納特

劇情性 4
  • 神秘的夫人,有著公會超頂尖的字彙程度來刻化角色優雅的氣場。在演繹度跟搶眼度也同時取得極高評價。但曲高和寡,最高的能力也導致無人敢與她交流對串。
  • 雖與所羅門情況類似,但差別在於所羅門有自殘傾向,讓人不禁想保護他而聚起人脈。但凡妮莎沒有此點優勢可倚賴,人脈度異常低落。
  • 實際戰鬥力很強,無奈發揮地方太少,只得到了4分。
  • <RPG公會前3位女性角色>

演繹度 9
戰鬥力 4
字彙度 12
印象
3
搶眼度 8
人 脈 3
深 度 5
總 和
48



10



截取自角卡

神座主

劇情性 5
  • 黑馬之一,月亮上的男人。個人劇情的霸主,每詞每句都像在吟詩一般,不知為誰而唱。
  • 設定上戰鬥力已經超限,但礙於未經過劇本試煉,只能給予9分。
  • 最可惜之處在於過多使用動漫圖而大量降低了原創性,導致印象跟深度大幅下滑。
  • 有著大批信徒,人脈度偏高。是少數有能力挑起戰爭的角色。
  • <RPG公會前3位NPC角色>

演繹度 7
戰鬥力 9
字彙度 8
印象
3
搶眼度 5
人 脈 7
深 度 4
總 和
48


再來第9位
來自日本神社的巫女
抖S御魔暗凜






截取自禍津九尾

御魔 暗凜

劇情性 7
  • 集多重宅要素於一身的日本巫女,外型在多數動漫都可能看見。除了印象度,幾乎與正義線無異。
  • 操作者十分自廚,9成圖都是自繪,跟球羊/利里林並列公會三自廚。(某人論外)
  • 直到至今,似乎都沒觸發個人劇情的打算,因此深度只得到了3。

演繹度 6
戰鬥力 7
字彙度 5
印象
10
搶眼度 6
人 脈 5
深 度 3
總 和
49



接著第8位
霸王色上身的
黑蘿黑子







截取自角卡

黑子

劇情性 4
  • 自廚之王。論外之人。沒有人比她還能自廚。設定演繹和印象皆進入了"本來就該是唯我獨尊"的境界,散發出驚人的氣勢。
  • 圖量不多,但是質量相當高,光靠一張圖就能將角色的外型徹底映入別人心中,十分了得。
  • 可惜用詞相當精簡,幾乎不參雜任何形容詞,導致字彙度低下。
  • 乍看之下人脈很低,但隱性信仰者其實很多,但礙於面子鮮少人敢接近。(筆者就是)

演繹度 6
戰鬥力 10
字彙度 3
印象
10
搶眼度 7
人 脈 6
深 度 4
總 和
50



驚人的第7位
沒有人預料到的智障家
災星柴德





截取自角卡

柴德

劇情性 4
  • 本次排行最大黑馬。角色行為異常怪誕,常受到他人非議,甚至多次受到通緝與殺害。也因此在搶眼度得到超限分數,但被仇視的程度令人髮指,原本高標的人脈也被扣到了低標。
  • 完全藐視正義線的存在,充分證明就算有一堆低標只要智障到一個極致,也能衝進前10。
  • 公會唯三的人角合一,哪怕操作者稱柴德是在裝智障,但多數人並不那麼想。
  • 劇本常客,劇本破壞者。已快進入吉祥物等級。
  • <RPG公會首位下限系角色>

演繹度 10
戰鬥力 9
字彙度 7
印象
4
搶眼度 12
人 脈 3
深 度 2
總 和
51



最終門檻的第6位
也是入選了兩名
王之友希
熊孩子愛麗絲





截取自史庫水友希!

賽樂斯友希

劇情性 8
  • 冠軍後補之一,潛力無窮。良好融合柔弱與堅強的少女形象,受到許多人的支持。
  • 劇情性相當高,可惜主題始終繞不開王的枷鎖,加上劇情及南方因素無法出來與人真正交流與成長,反降低了演繹度與深度。否則以她能力亦是極容易爭冠的角色。
  • 若說正義線是進入前10的條件,友希偏高的能力是進入前5位絕對的門檻。

演繹度 5
戰鬥力 7
字彙度 8
印象
8
搶眼度 7
人 脈 6
深 度 4
總 和
53






截取自燒酒家的艾莉絲

愛麗絲

劇情性 5
  • 2015才竄出的黑馬,是公會從零開始成長速度最快的角色。豪爽的無腦氣場是最吸引人的地方,又稱愛麗絲腦。
  • 大膽融合各種KUSO要素,甚至變身假面騎士等,並自帶極多BGM,讓她無論是人脈或成長彈性都得到相當好的延展,加上操作者大量收購自畫像,也讓印象度抵達9分的等級。以非繪師而言是非常了得的情況。
  • 字彙度低下是死穴,氣勢雖高但韻味不足。
  • <RPG公會前3位幼子系角色>

演繹度 6
戰鬥力 7
字彙度 3
印象
9
搶眼度 8
人 脈 9
深 度 6
總 和
53



至高的第5位
棋差一著便登頂的百合王
傭兵唯




截取自唯與蒂娜



劇情性 9
  • 無冕之王。冠軍後補之一。在幻想世界中追求真實的例子,一刀一槍扎扎實實地呈現出來,有著難在米德加爾特內衡量的固有結界。
  • 能力十分偏重文字與演繹,本應該是由文字構成的角色───竟外掛其他操作者的支援,大量補足了圖像上的不足,導致印象分也是相當高。
  • 唯一可惜的地方就是此角色低調至極,決不站上舞台,甚至遠走他界。否則他極有可能搶下本此的冠軍。

演繹度 8
戰鬥力 6
字彙度 5
印象
8
搶眼度 2
人 脈 10
深 度 7
總 和
55



衝突的第4位
玻璃心與扶他的組合
神魔一體青歲
流星利里林






青歲提供

伊祁青歲

劇情性 7
  • 見鬼了,有著玫瑰玻璃心的角色何以佔走第4位?但仔細想想並不意外,正因脆弱的一面,她才能來到此地。
  • 身為NPC卻有著頂級人脈,充分表達出作者對她的愛。也多次出現在劇本,雖然戰果上跟洛幾乎成反比,但那屹立不搖的堅持跟執著,讓她在劇情上永遠有著數不清的發展。
  • 雖然理應很搶眼,但實際表現出來很不搶眼。
  • 設定上戰鬥力極高足以超限,但操作者無能發揮出來,因此只給了8分。

演繹度 7
戰鬥力 8
字彙度 4
印象
7
搶眼度 5
人 脈 10
深 度 8
總 和
56







截取自角卡

利里林

劇情性 6
  • 冠軍後補之一,跟其妻所羅門能力值幾乎恰好相反,憑得是各種自繪圖跟創意度奪走第4位。
  • 操作者極度自廚,幾乎9成圖都是自繪,是公會最多圖量的角色,因此印象取得10分。無法超限原因是操作者AFK了。
  • 對串中容易使人超展開,非常不受控。同時小惡魔個性讓人不自覺注意,內建相當高的討打性。
  • <RPG公會首位中性角色>

演繹度 7
戰鬥力 6
字彙度 5
印象
10
搶眼度 8
人 脈 7
深 度 7
總 和
56



無縫的第3位
傳說中的皇霸驚天
孤狼洛






天宮雪提供

.克里斯
劇情性 6
  • 該說冠軍後補也不是,說黑馬也不太對。人角合一的洛,各方面都取得相當的戰果。
  • 劇本常客,曝光率驚人。但造型十分不顯眼,跟許多動漫主角完全衝角,速有東方桐人之稱,僅管本人不承認。
  • 因為皇霸驚天而紅極一時,少數招式名比使用者還紅的例子。
  • 戰鬥力取得10分,完全歸功於劇本中的強悍與難纏,令許多引導皆相當頭疼。

演繹度 10
戰鬥力 10
字彙度 7
印象
4
搶眼度 6
人 脈 8
深 度 6
總 和
57


悲喜的第2位
相似也相異的平行線
小車車球羊
火鳥所羅門





截取自角卡

球羊

劇情性 3
  • 黑馬之一,原是吉祥物等級的卻異軍突起搶到第2位,依賴的是十分有趣的人物設定。
  • 與利里林/暗凜一樣,操作者自廚過頭,8成圖都是自肥用,甚至角色ID造型跟操作者ID造型完全相同,角色即人,人即角色。因此印象跟演繹度皆贏到滿分。
  • 但說到底,其他方面終究是吉祥物等級,因此有許多標準值的分數。諷刺的是,同身為吉祥物的木觸手跟西瓜,根本連球羊的車尾燈都看不見。
  • <RPG公會首位吉祥物角色>
  • <RPG公會前3位代表性角色>

演繹度 10
戰鬥力 5
字彙度 5
印象
10
搶眼度 10
人 脈 9
深 度 6
總 和
58







截取自酒館軼事之一 ~ 燦金晨曦 ~

所羅門.黑光

劇情性 6
  • 最強的冠軍後補,取得第2位完全不意外。憑著超限的字彙跟氛圍營造能力有著相當多的追隨者。但仿佛在諷刺他的字彙力,在角色圖像上,大部分都是懵懵懂懂的。沒有人真正知道所羅門長什麼樣子,只曉得他應該超痞超帥。可稱得上是字彙度超限的反作用。
  • 角色的人脈偏低。僅管很多角色認識他,但真正能跟他談心的角色其實少得可怕。與凡妮莎非常像似。
  • <RPG公會首位男性角色>

演繹度 10
戰鬥力 8
字彙度 12
印象
4
搶眼度 6
人 脈 4
深 度 8
總 和
58



凜然最首位
生命的超越者
鳳凰神紅雀






本次排行冠軍贈圖

織羽紅雀

劇情性 6
  • 作為阿斯嘉特最具象徵的代表,完美壓制了所有角色,遙遙領先取得排名首位。各項能力幾乎都是頂尖級,唯獨一點,紅雀身做為官方NPC劇情上不能有太大變動,導致她在劇情跟深度上無法多加著墨,畢竟她一更動將會連帶整個城市,是美中不足地方。
  • 戰鬥力未能封頂原因在於,紅雀會留手。雖然做事任性,但卻不會做盡,是為官方NPC的楷模。扣除的1分反而是最大的讚許。
  • 綜觀整個阿斯嘉特,與其說是角色不如說是神祇的存在,不具過多的干涉性,卻擁十足的影響力。

演繹度 9
戰鬥力 9
字彙度 8
印象
7
搶眼度 10
人 脈 10
深 度 4
總 和
63





總結排位:





追記 Recording



第一階段入選名單:

飛鳥 球羊 伊祁青歲 黑龍‧拉雅克
Aria 電光の馬猴燒酒 無叔 哥吉拉詠夜 羅賓
霜非羽 小洛 羽月 艾茵‧埃特納 ヲルカ
口呆花 _阿雨_ 紅茶梗 天宮雪 柴貓
銀嵐 猫希喲 半人馬 大道寺羽風 菇菇
貓瞳 好吃雪花肉 純粋な脂肪の猫 Cantos 旅者
Doris 貓兒 莫離 虛無


第二階段入選名單:

飛鳥 球羊 伊祁青歲 黑龍‧拉雅克 電光の馬猴燒酒
羅賓 小洛 ヲルカ _阿雨_ 紅茶梗
天宮雪 柴貓 猫希喲 大道寺羽風 菇菇
好吃雪花肉 Cantos 旅者 Doris


   out of line   
(因為各種原因未能進入前10的角色)

潔織
劇情性7 演繹度7 戰鬥力7 字彙度4 印象4 搶眼度5 人脈4 深度9 總合47
(出線原因:10位除外)

羅賓
劇情性9 演繹度3 戰鬥力4 字彙度6 印象8 搶眼度4 人脈8 深度2 總合44
(出線原因:10位除外)

吉翰德
劇情性7 演繹度5 戰鬥力8 字彙度4 印象3 搶眼度5 人脈7 深度3
總合42
(出線原因:10位除外)

瑪麗 <RPG公會前3位女性角色>
劇情性9 演繹度8 戰鬥力8 字彙度6 印象7 搶眼度9 人脈5 深度4
總合56
(出線原因:操作者重複)

清月
劇情性4 演繹度7 戰鬥力7 字彙度4 印象6 搶眼度5 人脈3 深度5 總合41
(出線原因:10位除外)

十六夜
劇情性7 演繹度8 戰鬥力6 字彙度6 印象6 搶眼度6 人脈4 深度6 總合49
(出線原因:
操作者重複)

阿達歐
劇情性4 演繹度6 戰鬥力4 字彙度4 印象7 搶眼度7 人脈6 深度6 總合44
(出線原因:10位除外)


拉雅克 <RPG公會前3位男性角色>
劇情性6 演繹度7 戰鬥力9 字彙度5 印象5 搶眼度10 人脈6 深度6
總合54
(出線原因:統計年度除外)

無名士 <RPG公會首位中年系角色>
劇情性6 演繹度7 戰鬥力6 字彙度7 印象6 搶眼度7 人脈7 深度3
總合49
(出線原因:第二階段除外)


琳絲
劇情性5 演繹度7 戰鬥力5 字彙度7 印象3 搶眼度6 人脈6 深度5 總合44
(出線原因:第二階段除外)

骨朽
劇情性6 演繹度6 戰鬥力4 字彙度5 印象3 搶眼度6 人脈4 深度5 總合39
(出線原因:第二階段除外)


曙葉
劇情性6 演繹度6 戰鬥力4 字彙度4 印象6 搶眼度3 人脈5 深度6 總合40
(出線原因:第二階段除外)

間桐實 <RPG公會前3位幼子系角色>
劇情性7 演繹度8 戰鬥力5 字彙度2 印象5 搶眼度6 人脈7 深度5 總合45
(出線原因:第二階段除外)

演空
劇情性5 演繹度9 戰鬥力8 字彙度4 印象2 搶眼度7 人脈4 深度6
總合45
(出線原因:第二階段除外)






更新記錄 
2015.02.25 公開
2016.02.23 重整表格
2016.02.22 小路協助
2016.02.18 排位
2016.02.13 二版,量化
2016.02.06 初版

量化分析:阿雨
圖片繪製:阿雨
表格排版:迷路
特別感謝:天宮雪 青歲 
教我統計的大學教授
兄弟作-2014RPG公會RC武將風雲錄(已無法更新)

66

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