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插畫2016-02-20 02:52

青龍喚士-曼陀羅+LIVE2D使用心得與特效

作者:廚房裡的蟑螂


武器特效細節

靜態原圖

拎老斯咧螢光粉被吃掉了
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最近在FB做了一些特效與微動圖相關的作品
很多人都以為我是用LIVE2D
但其實不是
就是單純FLASH跟AFTER EFFECT(AE)還有大家畫畫用的PS
特效部分以前都是用AE
手繪特效的話FLASH或PS效果是AE沒辦法取代的
人物動態部分就是純AE
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在更早之前我是偏向於用SPINE的但迷版部分太少所以就很少再用
不過我比較喜歡SPINE的原因是他的網格編輯與骨架(塊)部分比LIVE2D好
而且也可以拿來做特效
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先貼一張LIVE2D的成果

不要問我顏色怎麼那麼糞
畢竟是免費試用版本有很多東西都被鎖住
可能沒用到精隨所在所以就要有請高手指點了
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LIVE2D圖的話"簡潔"的日系比較吃香
當初Destiny Child的預告出來我以為是用SPINE做的但沒想到是LIVE2D
算是我看到用LIVE2D用的最猛的一家了不愧是金亨泰

但後來重複看了幾遍他們的預告發現有有幾個角色不看眼睛動態的話臉部表情沒有很多
像是1:32那瞬間以及0:41秒(應該是海妖?)
顏色太雜亂對割區塊藏破綻會很不利
這是我使用加上觀察啦不一定對
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可能是試用版或是沒摸很深的關係
旋轉與變形好像沒辦法同時存在
這部分在翅膀上花了很多時間在那邊磨來去
最後只好用變形來取代旋轉
寶寶部分因為編輯器被我用光了(免費版有限制編輯器)
所以動作沒有了XD

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