小屋創作

日誌2016-02-27 15:49

PSV-1050214-Wizardry 囚われし魂の迷宮全破心得

作者:Yen

官網 Link : http://wizardry.acquire.co.jp/vita/
攻略 Link : http://pukiwiki.a.la9.jp/WIZ-torawareshi/
       地圖、任務流程或裝備資料都蠻齊全的



Wizardy, 辟邪除妖,或說巫術系列是 DRPG 的始祖之一
以陽春的文字敘述帶著像是 mud 般感覺的敘事詩
陰暗又充滿危機的地下城讓玩家漸漸喜歡這種抖 M 的冒險感

本作在 2009 年登陸 PS3, 後於 2015 年 12 月開放 PSV 的數位版
其續作囚われし亡霊の街的 PSV 數位版也在今年 2 月開放
只是臺帳目前仍沒消息

雖是打著革新後的辟邪除妖
但不管是骨子裡還是外皮其實都還是辟邪除妖




由於有遊玩時數 200hr 以及殺敵數 5w 的獎盃
PSV 版又不能像 PS3 版靠連發手把大玩放置 Play
要全白金的難度太高了
在年假期間解完全角色任務拿到『ディメントを救いしモノ。』就先封片了

總遊玩時數 36 小時多
不過由於地圖踏破率、裝備、等級與金錢是全角色共通
在破完第一個主角的主線後可以很快速的將其他角色主線都解完
所以其實大多時間都在練功和走迷宮




雖然有五種族、男女加總共十位主角
但差別只在於其中一個角色任務的內容與報酬不同
因此主線任務以最快路線去破的話只要解完五個任務就可以看結局畫面了

要說故事性薄弱嘛……還真的沒什麼好反駁的
同時也因為職業只有八種,技能又隨著職業被綁死
戰略性亦沒現今的 DRPG 來得高
使得本作較偏向抖 M, 復古或骨灰級玩家



雖說故事性薄弱
可圍繞在出現於地下城的神祕美女的本作也是有三種結局
扣除掉 bad end 後的兩種結局發展頗有落差
多少能看出劇本當時編寫的巧思




整體系統值得一提的大概就是魔法會隨著轉職而保留
但若後續職業本身為戰士一類無法用魔法的職業
則最大施法次數會由 9 次減半為 4 次

素值類則是有著起始素值 +10 的上限
血量則受限等級與轉職後起始值為轉職前血量/2
哪怕等級再高,玩家在後期可以依靠的就只有最大血量與運氣了
因為裝備大多弄齊後
可以有效提高戰力的方法就是撐高血量好多擋下幾次攻擊

這唯二的自由度可以讓玩家打造出高血量的全魔法職業
也僅只這樣,剩下的就全看 SL 之神和骰子之神的喜好了



甚至就連地下城裡碰到或打怪得到的寶箱也全都看骰子決定
所以只要不開箱,相同的寶箱就會有金箱、木箱等差別
但金箱卻不保證不會開出普通的傷藥
同樣的,高等級盜賊或忍者亦未必能百分之百解除陷阱



善惡值則取決於可轉換的職業、裝備武防與隊伍的組成
反正多放走幾次怪物,或多殺幾次金龍很快就能在善惡間互轉





也由於大多數的最強裝除了職業外,沒有其他限制
所以使得本作的善惡值就沒有那麼高的重要性




等級則靠在教會捐獻金錢給正妹修女就能很快的穫得 EXP




尤其又因為不知道是何種 bug 所致
我花一次錢買的生贄の札 DLC 出現了領都領不完的情況 wwwwwwwww
可惜我發現時已經全迷宮踏破了
但也慶幸不會因為太早發現這良性 bug 讓我的遊戲性降低




地圖方面其實沒什麼難度
種類只有陰暗地區、禁魔、旋轉地板、損傷地板、單向通行和落穴
沒有到太過血尿的地步,不過這多半也和我被迷宮旅人系列磨過有關




部份怪物做得很有氣氛

而戰鬥這塊也是本作的精華
由於怪物的不少技能頗為強勢
就算撇除怪物的等級有時跳很大
也很常會有一被先攻就有不少角色被即死技能或集火掛掉


本作的任務數量總計為本篇任務 10 + 角色任務 1 + DLC 地圖 3 & 6
共計 20 種,的確是稱不上豐富
但也是有『世を乱す不埒者に鉄槌を(DLC)』一類要來回於各樓層的麻煩任
或是可以多次挑戰的『暴走する闇の力(DLC)』


雖然說本作的精華之一是戰鬥與某些掉落率低得要命的裝備
可亦有付費 DLC 能一開始就取得最強武之一的大粉塵回転斬オロチ或虎鉄
或滿足戰鬥狂一步一戰鬥的生贄の札
如果是探索狂則可購買不遇敵的支配の札
要花時間或花真實的金錢去取得何種遊戲性都是玩家的自由

看起來本作著實不似現今的 DRPG 那般華麗
不過埋藏在樸實的畫面下的卻是不輸任一 DRPG 的硬派
若臺帳之後也跟進囚われし亡霊の街
我還是會認命的再敗入以挑戰自己的抖 M 個性

要是厭煩賣萌、複雜多樣的現代迷宮
那就來挑戰那古老陰暗又充滿危機的地下城吧!

3

6

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