日誌2016-02-28 18:07
【平衡】獵人改版以後技能....作者:死神與天使
力獵 | 智獵 | |
點滿 | ||
要學(但可不滿) |
||
不要學 |
力獵(槍手) | 智獵(弓箭手) |
殘值:105SP | 殘值:133SP |
力獵(槍手) | 智獵(弓箭手) |
殘值:0SP | 殘值:0SP |
[其他方案] 放棄亂射 將其點數分配至鴿眼 |
[其他方案] 魔力之雨點5 將點數分配至紅心連擊紅心連擊 最終將魔力改成5 紅心10 亂射9 閃擊1 放棄閃身 |
殘值:7SP | 殘值:2SP |
目前沒想到上面以外的方案 | [其他方案2] 亂射跟紅心都乾脆不點 將其點數分配至閃身 |
沒有殘值 | 殘值:8SP |
2016-02-28 18:15死神與天使:咕──地,然後“咻地”對吧!
2016-02-28 20:48死神與天使:咕──地”配,然後“咻地”
現在感覺轉單體特化很不划算阿
用雙子爆發(13XX%)打也很痛喔而且又省魔
2016-02-29 11:48死神與天使:打賢者之塔可以眩怪 pk取向我會建議先滿:暈眩/致命/速戰(現在無作用)
文章後面已經寫
※眩光/亂舞 如果有在打賢者可以先點
※二次改版以後有在PK的玩家 暈眩/速戰的優先度也可以提高
2016-03-03 19:24死神與天使:是喔 因為這種永駐式的判定跟每30分鐘放一次的判定方法不一樣(之前想偷吃步盾牌大師)。所以我文章並沒有特別提及準備一套高魔法裝來提升強襲的段落www
2016-03-03 20:51死神與天使:不會,印象強襲只要放輔助以後就會再次判定。
也就是說使用命中裝增加命中以後
換回魔法裝放魔性/閃擊 之類的技能就會讓魔法力加成恢復到魔法裝的狀態,而鴿眼依然是命中裝的命中。
2016-03-18 05:40死神與天使:亂舞吃魔>攻擊 點1是977% 我想打出來的數字比雙子爆發略差吧
還是建議先點精準就好(可先滿,也可先點3)
2016-04-04 17:16死神與天使:那篇文章#33看一下就知道了。