Ryse: Son of Rome
還未崛起就墜落,除了空洞還是空洞
《Ryse: Son of Rome》是一款由歐美知名遊戲大廠 Crytek 研發製作的動作冒險遊戲,本作故事背景發生在暴君尼祿統治的古羅馬,僅因私己利益和忌妒他人成就,尼祿下令殺死所有阻饒在王道面前的人,同時對邊境蠻族國家發起戰爭,這一舉動引發歷史著名的布迪卡之戰,被稱為不列顛女武神的布迪卡帶領百萬大軍入侵羅馬,百姓們因戰亂過著水深火熱的生活,而過著荒淫糜爛生活的貴族們自認為眾神庇佑,派出底下士兵出面迎戰蠻族,改變羅馬以及不列顛帝國命運的著名戰役『惠特靈大道戰役』就此展開。
本作主人翁 Marius 出生於軍人世家,家園突然遭到蠻族入侵,家人在一夕之間全被殺光, Marius 的父親在死前告訴兒子一則神話故事,以復仇之名從冥間返回人間的戰士 Damocles 將會血洗背叛國家的指揮官,看似與劇情無關的神話故事,事實上是連貫整部作品的核心所在,如果要用最精簡的詞彙形容《Ryse: Son of Rome》主線劇情,沒有甚麼比『復仇』兩字更為貼切。雖然可以明顯看出 Crytek 想要透過引用史實來強化劇情深度,但是不時出現的超自然現象卻讓人摸不著頭緒,這部作品究竟有沒有要認真還原歷史?
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Ryse: Son of Rome中譯崛起; 羅馬之子,原為Xbox One獨佔作品。 |
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尼祿是羅馬史出名的暴君,無能又得不到民心的失敗君主。 |
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羅馬帝國大舉入侵不列顛,女武神布迪卡憤而起義進攻羅馬。 |
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主人翁 Marius 出生軍人世家,父親是廣受人民愛戴的優秀人才。 |
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家園被蠻族摧毀的事件似乎不單純,這跟 Damocles 傳說有何關聯呢? |
開始到結束都始終如一,不就是黔驢技窮嗎?
殘忍斬殺敵人是《Ryse: Son of Rome》最令人津津樂道的玩法,想要使出殘暴處決技並不困難,配合劍擊與盾擊持續傷害敵人,等到敵人頭上出現斬殺標誌後就可以發動處決技,處決技總共分為四大種類,分別是恢復生命、提升專注、強化傷害、以及獲得額外經驗值,玩家可以上下滾動滑鼠中鍵來改變處決技種類,由於本作沒有恢復生命道具,所以恢復生命處決技將會是玩家最常使出的處決技。較為可惜的是《Ryse: Son of Rome》動作場面看似華麗實際卻貧乏到不行,不斷重複的處決技特寫和敵人類型不超過五種,非常容易讓人產生疲倦感,想像一下來到高級料理餐廳吃到第一道料理是炭烤牛排,你覺得非常美味且期待下一道料理是否能更好吃,結果下一道料理還是炭烤牛排,朝消費者臉上賞了個大巴掌。
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處決特寫是本作最大賣點,就像是血腥內容強化的光榮無雙系列。 |
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持續攻擊敵人,頭頂出現骷髏標誌即可使用處決技。 |
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一對多的情況時常發生,善用恢復生命處決技進行持久戰。 |
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利用滑鼠中鍵,依據戰局情勢轉換處決技種類才能過關斬將。 |
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讓人感到遺憾的是處決技都大同小異,看久後覺得了無新意。 |
毫無誠意的頭目戰,單調乏味的升級系統
另一項缺點就是《Ryse: Son of Rome》身為一款動作冒險遊戲,卻沒有用心設計頭目戰,本作所有頭目攻擊模式都跟路旁雜兵沒有兩樣,頂多僅有格檔或閃避時機點較為不同,除此之外就是單純血多小兵,後期花費經驗值提升生命值更可以站著跟頭目互毆就獲得勝利,配合強大到不行的盾牌格檔,不管是多強的對手都會被你壓著打。最後是角色的升級系統,優質的動作冒險遊戲會讓你的角色隨著遊戲時數增長而有明顯強化,不過在本作絲毫不是這一回事,解鎖升級技能永遠都是增加生命上限、專注上限、經驗值取得幅度、以及額外處決特血,純粹的數據強化升級系統讓玩家無法學會新的技能與獲得更強大的裝備,多數玩家只要玩過一輪主線劇情就不會再開啟遊戲第二次,因為豪無耐玩性可言。
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整部作品裡面僅有四場頭目戰,他們都沒有個人特色。 |
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光是布迪卡就要打兩次,抓準時機格檔攻擊就能無傷擊敗他。 |
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最後一關不知道該不該說是頭目戰,因為演完 QTE 就贏了。 |
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升級系統極度簡化,主角永遠不會學到新的技能。 |
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我是說在座的頭目都是垃圾,完全沒有挑戰性可言。 |
徒有優秀畫面無法成為深得人心的好遊戲
用一句成語就能道出《Ryse: Son of Rome》是怎樣的遊戲,『金玉其外,敗絮其中。』是筆者給予本作的最終評論,使用頂尖遊戲引擎 CryEngine 展現出酷炫華麗的畫面,不管是 CGI 動畫還是即時運算過場動畫都讓人身歷其境,就像是在欣賞史詩磅礡的戰爭電影,不過單有畫面沒有內容的作品終究無法成為玩家心中無可取代的經典神作,《Ryse: Son of Rome》玩起來極爽無比的爽 Game ,當下爽完之後就不會想再次開啟它,儼然成為速食遊戲最佳典範,遊戲結局也明顯道出本作不會繼續推出續作,曾經是 XBOX ONE 獨佔遊戲的作品,下場竟是移植至 PC 平台不到一年就用三折賤價耍賣,真的是讓人感到不勝唏噓。
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畫面非常精美,或許是個人玩過畫面最頂尖的動作遊戲之一。 |
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人物臉部表情栩栩如生,感覺像是在看真人電影。 |
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熱血到不行的羅馬盾陣,應該是唯一讓人感到驚艷的玩法吧? |
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站在城牆俯瞰戰場,有種魔戒聖盔谷之戰的絕望感。 |
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遊戲性嚴重不足成為致命缺陷,可惜了難得一見的 3A 大廠原創 IP 。 |
優缺點總整理
優點:
+利用最頂尖的遊戲畫面,讓玩家穿越時空實際體驗古羅馬史詩戰役。
+施展處決技暴虐無道斬殺敵人非常爽快,這也是本作僅存的唯一亮點。
缺點:
-狗嘴裡吐不出象牙,華麗炫目的畫面無法掩飾遊戲性低落的事實。
-耐玩度近乎為零,破關故事一輪就會封片,繼續玩下去一點意思都沒有。
-敵人種類單調、頭目戰毫無挑戰性,不如直接做成 CG 電影供玩家欣賞。
結論:永遠無法成為經典神作的爽 Game ,建議等待五折以下折扣入手。
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豐收女神刻瑞斯,這套服裝與髮型也太前衛了吧!
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