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日誌2016-03-07 17:06

【心得】時代的眼淚X童年的回憶【遊戲篇】——《哈利波特》 系列1~3

作者:海誠の日常

一樣是在跟朋友聊天時,提到的讓我回味無窮的另外一款遊戲,哈利波特系列,印象中開發出這款時是在哈利波特剛開始在全球發燒的時候,那時候我好像還小學一二年級吧,有次在大賣場看到這款遊戲,就買回來了。


不過那時候電腦也還沒現在這麼普及,還在windows98的年代,所以買回來後,光碟機常常沒辦法讀取,不然就是電腦不夠力,甚至是部份遊戲畫面經常沒辦法正常顯示,因此還在學第一道咒語時就卡關了,後來到朋友家時才知道是怎麼一回事,還好後來繼續破關時畫面就正常了。



是說忘了先介紹一下這是款什麼樣的遊戲,就如主題所示,是一款以哈利波特為藍本的遊戲,主要的劇情都照著原作發展,而主角哈利波特到魔法學校學了各式各樣的咒語,並把咒語發揮在實戰中的各種任務上,基本上要施展哪一種魔法,系統也都幫玩家決定好了,只要顧著操作就可以。當然製作團隊為了增加遊戲的豐富度,也有稍微改編一些情節,讓玩家能享受更多樂趣。值得一提的是,其實哈利波特並沒有什麼驚悚的橋段,而且說角色掛了,只要從前一個存檔點繼續就好,並沒有所謂的GAME OVER,但小時候就是膽子小,總是要找人來陪我玩XD。


之後的第二代出了,也是在同一家大賣場買的,那時候正好認識了新玩伴,只要是暑假還是寒假,每天只要有空就會到我家一起玩,一人操縱滑鼠、一人控制鍵盤,在雙方合作的情況下破關,真的很嗨,那段日子也很讓人懷念。不過那時候顧著破關,沒有仔細去體會過程中帶來的樂趣,現在回想起來,這一代是三代當中,另我最回味無窮的一代。


之後EA公司雖然有繼續出,但是沒繼續買,在幾年前正好有機會玩第三代,不曉得花了幾天的時間把全部破完,雖然在操作上優化不少,但老實說總覺得少了一種味道,接著重破第二代,反覆比較後,才發現第三代學了一些新咒語,但實戰運用的機會卻非常的少。


第三代學了三種咒語,其中兩種是原創,只有變形學是在小說中出現過,而實戰運用的機會實在非常的少,相較之下,二代學了四種咒語,但幾乎隨時都用得到,像是咒語練習賽、還是因劇情觸發的各種任務等等,不會讓人覺得學咒語只是餘興節目,畢竟魔法才是哈利波特真正的主題,而二代更讓我讚賞的是,地圖的設計,其實我也不知道怎麼形容,架構龐大、規模壯觀,地形更是錯綜複雜,明明只是單行道,卻讓人有如身置於迷宮的感覺,有時候目的地可能就在你左手邊能夠看得到的地方,但是你卻要經過重重的機關才能到達。我對這樣子的設計深感著迷,覺得就算前進的方向好像離目的地越來越遠,但是最終仍能繞回真正的方向,雖然我不清楚如果把平面圖畫出來是不是真的能像這樣繞回來,但我仍對這樣的設計感到不可思議同時又深深著迷。



分析完二、三代的特色與缺點之後,回想起一代的各種細節,發現質量最好的或許是一代也說不定,一代的地圖雖然沒有我描述二代的那樣繞路,不過規模也很龐大,加上營造氣氛上還蠻有一套的,會讓你猜不透在下一個轉角、或進入下一個空間後,會遇到什麼樣的事物,加上畫面配色以及背景音效,讓你猶豫該不該卻又不得不往前下出下一步,隨時隨地繃緊神經。

在最初的咒語挑戰賽就是一個很好的開始,印象中那時候真的不敢自己往前,一直去找教授XD。還有另一個另我印象很深刻的關卡,就是在躲避飛七的巡邏,要把海格飼養的噴火龍放生,在這段當中,哈利雖然穿著隱形斗篷,但是遊戲設計成被燈光照射、或是施展魔法的瞬間會解除透明效果,再加上飛七有隻貓咪拿樂斯太太,很容易被抓包,而且飛七還會利用密道在地圖中穿梭、燈光昏暗,還要在空中的平台跳躍(看著無底深淵,真的很難把握自己能不能順利跳過,但後面兩代就不會有這種感受),更增加了緊張感跟難度,使人的神經處在緊繃的狀態中,其戰慄的感覺也很讓人享受。


此外,一代的關卡還有很多,像騎掃帚追逐馬份、幫海格取得火種,甚至是前往佛地魔的關卡(催眠三頭狗、西洋棋等等)到最後決戰,難度真的很高,且有些關卡每次玩了也不見得有把握順利過關,也是這一代耐玩的部份。


說了這麼多,還是覺得每一代都有各自的特色與迷人之處,只是跟過去的相較之下質量似乎不如從前,這點來講是蠻可惜的,但是有機會真的推薦可以玩玩看。是說在哈利波特中我最喜歡的是第三集的電影,可惜在遊戲方面卻沒讓我很滿意。




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