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太好了,又完工一款遊戲了,想不到前作玩不到4分之一的我
這作居然可以全破,我也感到很意外
"跨界計畫2:美麗新世界",是由MONOLITHSOFT製作的遊戲
有沒有對這家很眼熟,沒錯,就是製作異域系列的那家公司製作的
當初看到這消息我也感到很意外,難怪這系列的第一作NAMCO X CAPCOM
明明是出在PS2上,結果之後的系列新作,如無限邊疆系列以及跨界計畫兩作
都是出在任天堂的遊戲機上,畢竟任天堂持有這家公司大部分的股權
好,這不是重點,這一作可以說是為這個系列做一個很不錯的結尾
換句話說就是NAMCO X CAPCOM的男女主角,零兒小牟的戰鬥在這裡告一個段落
要出續作當然也不是不可能,反正只要在像跨界1再創一個新主角進行故事就可以了
雖然基本上這不太可能就是了
畢竟這款.......................大暴死
日本銷量首周不到7萬,美國銷量首周不到兩萬,很明顯大家都被跨界1嚇到了
導致這作銷量甚至不到前作的三分之一,很淒慘,所以估計不太可能出續作了
那我對這款的評價如何呢?憑良心講,我覺得這款是好遊戲,娛樂性很不錯
雖然我前面幾作全部沒玩過或只碰一點
但這款從頭到尾都沒有讓我玩得很愉快
我前作幾乎每玩一關就會出現大量的疲倦感,但本作這問題好很多
也不知道是不是我變得能接受這類型的遊戲還是怎樣,反正就是這樣
(以下心得全以本作的角度來看)
系統:
這款和機戰一樣都是屬於SLG的玩法
不過與機器人大戰最大的不同就是隨著自己抓節奏的不同,傷害也會有所影響
一般來說,角色都有三次攻擊
然後基本上每個角色的每一招都有把敵人打飛或打上去的能力
在將敵人打上去或打飛後,在敵人落地前在按下攻擊指令
有很高的機率會進行暴擊,像下圖的黃色數字就是爆擊後的傷害
有沒有爆擊威力差很多,爆擊的出現是足以影響戰局的關鍵
接下來談到BOSS型角色的部分,和機器人大戰系列一樣
每關都會出現那種有臉的BOSS型角色,這些BOSS型角色基本上都相當的硬
威力和小兵是完全不能比的等級,前作我會玩得很厭煩其中一點就是......
BOSS的強度設定沒有非常喜歡,畢竟他們幾乎每次一出手
我就有複數以上的角色被打半條血最少三分之一的程度
然後我方攻擊時,他們又因為有護盾的關係,使的打起來得到的不是爽感是疲勞感
那這作有什麼不同呢?基本上BOSS型角色還是一樣很硬
但是我覺得我方角色貌似也打得變痛的樣子,或著是說爆擊變比較好接
使的BOSS型角色不再像前作一樣打起來又臭又長,兩三輪就可以搞定
在上圖的右上角有沒有看到兩個標誌,這是這個系列的特色,輔助攻擊
L鍵 -> 發動攻擊角色的周遭附近一格內有其他角色之時,可以選其中一個進行輔助攻擊
這種攻擊在大部分的時候都是用來進行破護盾的工作
不過還是要看狀況而定,畢竟這類輔助攻擊威力比起另一種輔助攻擊強很多
而且可以隨著技能強化,火力變得更強,所以當氣擊滿的狀況下
這類輔助攻擊也可以拿來作為攻擊的用途,街的好同樣也有爆擊作用
個人最喜歡用克里斯X吉兒的L鍵攻擊,威力還好,但可以直接破護盾,非常實用
R鍵 -> 這種輔助攻擊雖然威力不高,但卻有快速集XP的效果
XP在超過100的時候就可以發動必殺技,將傷害大幅度增加
當然XP也有另外一個功能,就是絕對防禦
消耗XP50可以直接抵擋對方攻擊一次,這招是用來幹嘛的呢?
當然就是拿來擋BOSS角色的單人大絕招啦^^
如何快速的打倒BOSS,要怎樣快速的將XP集滿
什麼時候用大絕招什麼時候用護盾,就是這款有趣的地方
R鍵的輔助攻擊基本上可以自由搭配
每個輔助角色都有每個輔助角色的攻擊特色
有難接的有好接,有攻擊段數少的,有攻擊段數多的
而且每名輔助角色都有專屬的技能,因此如何搭配也是這款遊戲值得研究的地方
像亞媞老師就是恢復HP,緋花則是增加攻擊力
在這裡偷偷說一下,這個緋花是全角色中最外掛的輔助角色,沒有之二
她的攻擊固然好接威力在輔助角色中算很OK,攻擊段數超多
但這裡主要是講他的技能,我將她搭配在晶X影丸這組
我對這組嚴格說起來沒什麼好感,因此也沒把後期拿到的那些高傷害裝備放到他們上
不過因為最後幾關常常會有分頭行動的時候,在偶然情況下將緋花加在他們這組
這裡只講最後一關的狀況,當我使用緋花的技能後.......
黑臉(異域神劍的反派)被瞬秒(傷害20多萬起跳),打最終BOSS放大絕招狀況
最終BOSSHP38萬,使用技能在連續攻擊下包括大絕招,最終BOSS的HP剩8萬.........
我就講一個概念好了,就算是我投入所有精力,將所有最好裝備投入的主角組
打個6萬左右我覺得就很不錯了,大部分角色傷害也差不多都是這樣(都包含大絕招)
就知道有多噁心了吧......不知道是BUG還是怎樣
不是重點,反正就是技能是影響戰局的關鍵如同機器人大戰的精神
老實說我是到30話以後才知道有技能的存在,羞愧.......
▲ 角色的技能可以隨著自己的喜好自由升級
▲ 上面有提到過的角色裝備可以自由更換,每一關都會出現新的武器可以購買
除此之外,有時候在地圖中都會出現會逃跑的單位,在規定的回合內擊敗他們
也可以獲得很不錯的裝備或道具
▲ 除了一般的角色技能外,也可以裝備角色的技能(大多是數值方面的變化)
那發現敵人的火力太強,如BOSS型角色,把你的角色打殘該怎麼辦呢?
遊戲中也有道具可以使用,所以角色殘了,恢復道具就直接用下去就對了,不要猶豫
這款雖然沒有所謂的自由戰役,不過有練習模式,藉由練習模式
可以嘗試最適合自己的組合,當然敵人的設定也可以隨著自己的需求變更
我個人其實是到很後面才知道有這個模式......早知道用這模式試招就好了
因為這款獲得的經驗值,招式升級點數有限,不可能每招都點滿
所以基本上除了大絕招外,強化兩招基本上就算極限,否則後期威力會出問題.....
地圖:
這部分其實是我對這款遊戲最大的驚喜,地圖再也不是像前作前幾關一樣
除了打打打打打打打打打以外,還有增加許多機關,如毒霧或著是爆竹
碰到會對我方角色帶來影響的陷阱,但相反的這些陷阱也對敵人同樣有效
厲害一點的人,算好敵人路線,讓敵人觸動這些陷阱這是可行的
尤其是中毒,對於BOSS級敵人是會帶來巨額傷害的
(角色某些攻擊也同樣有給予敵人附加狀態的效果)
要不然就是會移動的滾球,如果角色移動中剛好有滾球滾過來,角色同樣也會受到傷害
除了這些機關外也有不少關卡有附加的條件要完成
如上面有提到過的,有些關卡會出現會逃跑的單位,要除掉
有些關卡則是會要你破壞某些物體才可以進行故事
有關卡需要收集零件......等,關卡的趣味多了不少
場景方面也有許多系列的名場景,HACK的教堂,噬神戰士2的冰谷
異域神劍的大劍溪谷,聖火覺醒的祭壇,魔域幽靈的魔界.....等
場景的豐富程度在3DS的SLG遊戲中可也算多的那種
個人覺得它比我非常喜歡的星光閃耀地圖還豐富些(雖然這是這類祭典遊戲的優勢.....)
因此這部分算是我非常滿意的地方,對此不能再要求什麼了
地圖的大小方面,雖然前期地圖都算小,但期盼大地圖的玩家,後期.......你不會失望
尤其最後兩關.........
畫面:
3D效果層次分明,但因為角色基本上是2D平面圖,所以是偏紙片3D的效果
但開了之後,整體的畫面感受還是很不同,是值得使用的
而角色模組方面雖然是平面圖,不過細節的部份比起NDS無限邊疆系列明顯多出許多
給人一種更精緻的感覺,絕招方面也非常有特色,,特效夠份量,張數也剛好不多不少
像機器人大戰,個人就覺得它後面的那些高威力招式出招都太久
所以絕招在看兩三次後,基本上都是關掉戰鬥畫面
當然這款後期我是也有點想這樣做,可惜系統不允許
好在它加上大絕招,在慢一輪戰鬥也不會超過30秒,算可以接受範圍
最喜歡的算是出擊飛龍X秀真組吧!招式段數多,打起來非常有爽感
而且招喚一堆動物那招,個人覺得超可愛的>.<
整體來說看得很舒服,戰鬥的時候FPS也很穩定,當然也有掉頻的時候(少之又少時候)
不過除非有仔細比較,要不然其實感覺不太出來
但畫面部分,個人覺得機戰BX的新參戰機體部分(如主角機)都比這款角色模組精緻些
這款頂多就是和UX差不多的等級
劇情:
基本上說好不好,說差不差,主線基本上就是追著逢魔的屁股跑
當追到的時候,對方的計畫已經達成,接下來就是正義大戰邪惡的故事
簡單,但不失熱血,印象最深刻的一關就是肯被貝卡控制,隆喚醒肯的橋段
還有高塔上,隆肯組單挑貝卡的,非常熱血
晶X影丸與一個液體鋼鐵人最後對決,液體鋼鐵人在消失前說的一句話
有隱約感覺進擊的巨人中,光頭回家鄉的橋段,有感動到
歡樂的橋段當然是不可缺少的,說是這部劇情的重點也不為過,有印象的橋段
像是HACK ハセヲ因為造型有像壞人,亞媞老師一看到就說造型太像壞孩子需要教育
敵人吐嘈主角團是正義使者團(還誰吐嘈,忘了)
一堆一臉壞人樣的主角方就站出來抗議,三島平八,一八,吸血鬼,如龍二人組
還有很多好笑的橋段,整體來說劇情的歡樂度分量相當夠
絕對不只這些.........
結尾的部分更是歡樂度滿點,如動物園跳舞
打架交流(某個根本沒任何戰鬥能力的無故被牽連)
賽跑(某人耍詐,還說我有不能說的秘密不得不這樣做).......等
不過本作讓我覺得最棒的一個地方是成步堂的部分
成步堂就和UX的SD鋼彈一樣整個有種格格不入的感覺,每個人都是戰鬥專家
就只有他們是凡人,但是在有一段沙夜(主反派)和其部下聯合說謊打算隱瞞一些事實
但是成步堂卻指出了他們說話的矛盾
而且越後面越可以感覺出成步堂的觀察力,總是可以觀察出一些主角群看不到的地方
進而給予建議,這點算是本作我覺得融合最自然的一個地方
剩下就比較像是為加而加,就是異世界大聚會
在融合劇情來說,不要說神劇本的機器人大戰UX,就算是BX也高上一籌
但就像前面說的,要歡樂有歡樂要熱血有熱血,整體來說還是很到味
如果有接觸過裡頭的系列作,相信會更有融入感
不過個人大部分都沒接觸過,所以很遺憾,對我來說就是可缺可點的劇本
音樂:
可以聽到各系列的名曲,個人表示非常滿足
這個月的敗家文有提到過的,特別版裡頭的曲子預設是原曲
像櫻花大戰主題曲就不單單只是純音樂,是真的有人唱的那種
有玩過系列作的玩家聽到這些歌,應該會更加感動吧!
就算是裡頭大部分系列都沒玩過的我也是聽得相當滿足
一個系列應該都有2首以上的曲子,相當豐富
不過原創曲部分,因為系列作的曲子太過於亮眼,導致原創取部分印象就比較薄弱
只有最終決戰的原創曲個人才聽出來,尤其是最終BOSS的最後決戰
因為是主題曲的純音樂版..........
這部的主題曲個人覺得比上一作好聽多了,可惜最喜歡的還是NAMCOXCAPCOM主題曲
下面有本作的開頭動畫+主題曲,有興趣的可以聽聽看
整體評價:
個人是給這款82分,不過裡頭有不少以前的回憶音樂
如異域神劍打菁英怪的音樂,聖火覺醒打暗愚王的決戰曲,HACK的片尾曲.....等
噬神戰士的插曲"No Way Back"......等
當然也在這部中認識了一些以前沒聽過的經典音樂
如:快打旋風的插曲"恋しさと せつなさと 心強さと"這首就是藉由這款認識的好歌
因此特別加3分,因此最後給他的分數為85分
說實話,玩完這款真的是一掃我對前作的壞印象,這款真的讓我有在享受遊戲的感覺
而不是像前作一樣,感覺在被遊戲整,外加前作真的稍顯單調,這作地圖有趣很多
可惜這款還是缺少驚喜感,因此個人無法給予這款神作的評價
但的確是非常值得一玩的遊戲,個人可以保證
比起超級機器人大戰BX,個人覺得這款的趣味多上一些(對我而言)
推薦玩家:
喜歡祭典型遊戲(多部作品集結的類型)有3DS的玩家
喜歡SLG的玩家,這款玩法戰術還是很多的
隨著組合的不同,玩法也有所不同也說不一定。
遊戲名稱:プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド (跨界計畫2:美麗新世界)
遊戲平台:3DS
發售時間:2015年11月12日
發售價格:6640日圓
發行廠商:MONOLITHSOFT
代理廠商:任天堂
遊戲類型:S.RPG
@ 2015 NINTENDO / SEGA / CAPCOM / NAMCO / MONOLITHSOFT
以上,謝謝各位的觀看。
圖片來源來自:"自己的截圖" 及 "官網"