剛在回答別人的問題,他問說在部落衝突的新作,
骷髏墓碑有什麼用,看得出來現在的人都不玩即時戰略了。QQ
我就回應了一下,玩這類的作品要有個概念,就是坦力跟坦數。
坦力:血多,一支可擋很多刀。
坦數:人多,一次產很多兵,讓敵人得多攻擊幾次。
在坦的概念設計上,在即時戰略遊戲裡,這個跟價格通常有一定的比例。
如一個單位攻擊力強,一刀可砍 100 點血,三刀可秒一個三百點血的單位。
但一樣是支撐三下,我也可以生產 10點血的部隊,用三支這坦數去擋這三刀。
也可以達成一樣的防禦效果。
當然的用坦數去擋,通常部隊會比較弱,需要有足夠的火力支援,
如果火力夠強,通常這樣換都是值得的。
另外當坦數超出敵人的攻擊次數太多,就能以數量反壓制對方。
這就是骷髏大軍之所以能擋下所有的大怪的主因。
總之呢,這是一個換的概念。
另外比較黑王子、跟王子的防禦,也有這樣的設計想法在,
黑王子多了盾的血量可多撐一刀,他本身等於是有 2 坦數的角色。
王子則是靠坦力去撐防禦力。
至於坦力與坦數的差點點,使用上也有差別點,
坦力夠的角色,就被算重攻擊打中,不致於一下就死,如小弓女,跟哥不林長矛兵。
弓女被箭雨射擊還不致於會死,但哥不林則一定會死光。
在輸出來說,弓女一定比哥不林來得穩定,死人是沒輸出的。
但要是論防禦一樣拿來擋王子,哥不林有三支可擋三刀,弓女只有二支擋二刀。
拿砲娘一條命來擋王子就更慘,等於用四水去擋一刀。
總之,你去比較砲娘、弓兵、哥不林三個擋王子,就能看得出來坦數跟坦力的差別點在那了。
當然的最賺的是拿一水的骷髏,可擋王子四次攻擊,這個最賺。
另外在一般的即時戰略裡也有一些通則,通常攻擊強的攻速就一定比較慢。
如狙擊槍,這種攻擊力強,但攻擊速度慢拿來打坦力高的角色非常好用。
但拿來打一大群的小怪,狙擊槍等於是在浪費他的火力。
而攻速高的,通常攻擊力就低,這種就是打大怪攻擊力不明顯,
但因為攻擊速度快,所以清小兵很給力。
在這作品裡就像是地獄塔,打大怪很強,
但掃小怪效果還不如小砲台,就是因為這通則。
而骷髏墓碑作用多多,他主要的用途在於引導野豬、巨人,被擊破還能衝坦數,
用的好,以用少量的水去換敵人大軍,以上。
最後有時間去玩玩星海吧,看看遊戲畫面,你就會對坦力跟坦數很有概念。XDDD