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日誌2008-02-04 09:28

淺談 - 網路遊戲生態

作者:傑

由於本人除了是一個才華洋溢閒閒無事的好青年外
還擔任某雜誌社特約筆者的工作,也已經為好幾款遊戲寫過攻略了
遊戲年齡是不敢說,頂多從天堂的那個年代才開始接觸
不過瘋遊戲的「總時間」應該是比看到此文章大部分的人多

對於台灣、應該說目前市面上的遊戲,已經開始慢慢走向了速食的地步
速食、也可以說速成遊戲,在免費遊戲當道的情況下,要如何撈一筆?
其實免費遊戲所花費的金額會比月費遊戲還要來的大

就好像一次買了一個月的零食花了400元覺得好多錢
但是一天喝一杯20元的奶茶喝上一個月反而沒感覺

扣掉國小、國中生那種玩遊戲有一天沒一天、媽媽叫我關電腦的不算
真的在免費遊戲中花費低於月費/不花費的玩家是佔少數的
每個人都會想要強、想要獨特,這種虛榮心是人性天生的
所以商城道具一定可以讓玩家練功更快、更方便,外觀更美、更獨特

遊戲中有一個很重要的地方就是「新鮮感」,沒了新鮮感、玩家自然會慢慢流失
要如何保持玩家的新鮮感? 以前的做法當然就是所謂的改版
但是以前網路遊戲的選擇並不多,所以改版在以前還算是可行的方法之一
現在只要一款遊戲失去了新鮮感,反正遊戲的選擇那麼多、玩家大可去玩其他遊戲
造成了現在的遊戲改版已經無法跟上玩家流失新鮮感的速度

那到底要怎樣留住玩家?
既然最終目的是為了留住玩家,其實也不見得要一直提升同一款遊戲的新鮮度
不如直接推出一款全新的、未知的遊戲,會比在那邊想要如何改版的效益來的大上很多
某款遊戲的壽命已經差不多了,遊戲公司就開始準備推出下一款遊戲
所以會有許多遊戲的老玩家,絕的遊戲公司似乎都把重心放在新遊戲上面,舊遊戲好像放空了
這是目前市場上,不管風評再好、服務再周到的遊戲公司都會有的現像

又要如何讓玩家願意花費金錢在遊戲上面?
只要可以讓玩家在遊戲上更方便、更舒適的練功或進行遊戲
好比自由傳送道具、經驗加倍道具、傷害增幅道具、防爆捲.. 等等
相信大家對這些東西也不陌生,好用的程度更不用說了

總結
目前速食遊戲的生態出現,基本上也就是大量免費遊戲造成的結果
剛推出一款新的遊戲,還保有一定程度的新鮮度、玩家自然願意花錢在上面
等到遊戲一老、失去了新鮮感後,遊戲公司馬上推出下一款遊戲供玩家選擇
然後玩家自然又會將金錢投資在下一款遊戲上面

所以玩家們不妨自己拿捏一下
在遊戲中得到樂趣固然重要,但是不要讓自己變成遊戲公司口中的肥羊了

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