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日誌2016-03-19 00:53

【全破感】真・女神転生4 FINAL ~ 一雪前恥!(大捏注意)

作者:愛吃洋芋片的金魚

《真・女神轉生4 》 的缺點都被糾正了,同時難度大幅下降。


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我對《真・女神轉生4 》的評價是不好的,可《真・女神轉生4 FINAL 》則是大好評!還好我夠衝動XD,算是押對寶了。


前代的缺點

最糟糕的就是怪物的設計,看得到怪物也就罷了,怪物也看得到玩家,還會立馬衝過來,若是被撞到呢?敵方有很大機率會先制攻擊!再來,我方若被打中弱點,有很高機率會被Critical attack,也就有很高機率會全滅。

前一代對弱點攻擊的計算太狠了,就算我方比敵方高等,只有敵方打中我方弱點,一樣很痛!這就是全滅機率不低的原因了。

另外就是低頭抬頭系統,走到樓梯邊,還得抬頭或低頭,才能選擇攀登或爬下去,簡直是脫褲子放屁。

還有就是「隨機生成迷宮」,沒地圖,得自己畫,偏偏迷宮複雜,非常麻煩!還好到了這代,隨機迷宮也變得簡單多了。

前代還有一個很大的缺點,就是中立、秩序、混沌的選擇。在遊玩的各種選擇中會累計點數,最後看點數落在哪裏,會決定玩家最後的結局。

這太機車了!雖然我是如願已償地走向中立,但那很不容易!若玩家想走中立結局,結果點數累計不到標準,那只能重玩。

還好這代前面的選項不管怎麼選都無所謂,只要最後最重要的選項選對就好,只要在關鍵處紀錄,就能看到多重結局。



新作的優點

劇情:

跟前一代的略為隱晦比起來,這代的劇情明晰易懂,不需腦補或瞎猜。各大勢力間的鉤心鬥角,與各個配角的心理刻畫都是絕佳!不過呢,若是沒有玩過前一代的人,對某些前代角色大概會很陌生。

這代的最後,照舊是多重結局。

配音:

一流的配音!所有角色的演出都恰如其分!第二女主角トキ的配音尤其優秀,在解開《德川曼茶羅》的橋段裏,她有很多尷尬的劇本,那些配音很難,很不容易。(這要親自玩過才知了…)

戰鬥系統:

不合理的屬性相尅被削弱了。前作若是被弱點攻擊,那可是慘兮兮。可這代不會了,被打中弱點是會痛,可沒到很痛,不會動不動就全滅。仲魔和主角最多可以繼承八種戰鬥技能,這種限制就是要玩家動點腦子,這遊戲可是沒有全能的主角喔!

戰鬥中可以拉攏妖怪,跟妖魔要錢,或者交易道具,各式各樣的對話反映出不同類型妖怪的個性,非常有趣!

音樂:

不錯的電子樂,恰如其分!

地圖及任務:

下螢幕的地圖標示地名,任務地點會出現紅旗指引,已經對話過或未對話過的NPC會標示出來,錦系地下街怕酒吧離主角臥室太遠,還會另開通風口給玩家快速通過,比前代貼心太多太多!

評價:

劇本佳,系統親切,戰鬥有趣,人設佳,配音一流,喜歡女神轉生系列風格的人錯過可惜!
93分!


DLC

這遊戲販賣各種DLC,只要肯花錢當臺幣戰士:等級、マッカ、仲魔、寶石、アプリ(APP),都不是問題。我一開始自己玩了好一陣子,很順,除了錢和アプリ難賺難升以外,其他都還好。

建議下載アプリ(APP)和賺マッカ(錢)的DLC,其他的不要下載,這樣遊戲樂趣度最高。


銀座會員制クラブ(最強武器)

チャレンジクエスト裏的「ミッドタウンの門番」解決之後,可以拿到ブラックカード,到銀座繁華街的銀座會員制クラブ,就可以買到最強武防,比方ヒノカグツチ(攻483,打全體)。

ミッドタウンの門番, 英傑ハゲネ,先到ミッドタウン(霞霞關附近)的一樓,東邊的走道可以找到他,戰鬥後他會逃走,追到33樓,再追到54樓,打倒後,可得到「ブラックカード」,任務完成。


拿著ブラックカード到銀座去,服務生臉色一變,立刻奉我們為上賓。


呵呵呵呵,不到銀座俱樂部,不知自己有多窮!最便宜的ズフタフ槍也要73萬!最強的劍要140萬!這靠撿破爛賺錢要撿到什麼時候啊?這就是Atlus的陰謀了:「快吧,快吧,玩家們,快刷你們的信用卡。」


最強的槍109萬。子彈的圖就不貼了,隨便一種子彈都要40多萬,不下載賺錢DLC行嗎?


御魂

在DLC裏,會遇到四種顏色的御魂,青、紅、黃、灰,很難打,就像DQ的金屬史萊姆一樣,但會掉很好的東西。這是目前我測試出來的弱點,供大家參考一下。

藍:怕咒殺(ムド系):掉アプリ點數。
紅:怕冰系魔法(ブフ系):掉魔法書(經驗值)。
黃:怕萬能魔法(メギト之類):掉錢。
灰:怕物理攻擊(冥界破一類):掉各種香,升最大HP/MP的道具。

出現了,會掉一堆錢的黃色御魂。這些御魂在賺錢DLC的場景裏最多。


難易度

難易度分為:對立、戰爭、大戰三種。對立等於easy、戰爭是normal、大戰是hard。之後還可以下載免費DLC:「樂園」和「終末」。樂園是比easy更easy,終末是比hard更hard。

遊戲中可以隨時更改難易度,但是!只要一旦選了「終末」,難易度無法再改變,要注意!


紀錄

這遊戲,可以把紀錄存在3DS本身的內存記憶卡中,也可以存在SD卡中,不知是不是因為我的SD卡換過的緣故?兩者的儲存時間差很多。內存記憶卡假設10秒,外接SD卡只要一秒半。


人設

主角ナナシ,需要他講話的時候不多,基本上開場不久他就死了,與魔神ダグサ訂下契約,成為非人的「神殺し(弒神者)」。這個世界的未來,就由你決定!
アサヒ,第一女主角,15歲,男主角的青梅竹馬,暗戀男主角。戲分很重,尤其哭戲。基本上她是男主角的鬧鐘,負責叫主角起床。日本的ACG劇本,有二大設定我很不愛,一、青梅竹馬,二、女生倒貼男生。偏偏這二大設定都犯了,ちぇ!

アサヒ這名字會讓我想到啤酒說……  


ノゾミ,妖精之女王,大姐姐型的人物,具領導力、包容性、親和力。為什麼有她在的情形下,大家還會聽主角的呢?有點詭異。


トキ,第二女主角,ガイア教團培養的殺手。遇到主角後就愛上主角了。呵呵呵,這種陳腔爛調的設定實在是……。トキ的配音不容易,份量多又難配。聽她配音是一大享受!


ガストン,臭屁又自卑的男人,他是幽靈ナパ-ル的弟弟。配音也是一流的。


ハレルア,墮天使與人類的混血兒,缺少家庭的溫暖,把主角和アサヒ當兄姐一般。


イザボ,前作的重要角色,喜歡フリン。也是大姐姐般的人物。


フリン,前作重要人物,本作第二男主角,人類救世主,擅長演說,鼓動人心,他的台詞跟選總統差不多,配音超讚啊!


ワルタ,前作重要人物,信奉弱肉強食,後來轉生為魔王ルシファ


ヨナタン,前作重要人物,信奉秩序。轉生為大胸部大天使メルカバ


ツギハギ&フジワラ,和主角的前世是好朋友,為了理想,分道揚鏣。配音超有特色! 





決戰前夕

遊玩時間36小時。99級。底下是我的配點。技能點數可自由決定,升一級加五點。力是物攻、技是槍攻、魔是魔攻、速是先制率和閃避率,運是critical率。我是以力與魔為主。


我的技能選擇。本來是走多種攻擊魔法路線,衝擊、火、冰、電、破魔、咒殺各一種。後來想了很久,變成下面這個樣子,有在玩的應該能理解。

這些技能怎麼會的?是從仲魔那兒繼承來的。同一個技能反復繼承,等級會上升,比方我的エナジ-ドレイン是+1,夠耐心的話,+7+8也行的。


愛用仲魔1,希瓦,破壞力超群!超暴力!動輒扣BOSS上千甚至數千的血量。不愧是最強仲魔!其實還有很多劇情仲魔,比方オ-ディン。要等打倒後才會解除合體限制。


愛用仲魔2,地母神イナンナ,大魔法師兼補師。牠會各種屬性的魔法,很厲害。這隻是多神連合的重點人物,要打倒後才能解除合體限制。如果要從DLC買,也得等劇情打倒牠之後才行。我的イナンナ經過一次變異,其中一個技能變成「物理反射」,只有槍擊比較能傷到牠。


愛用仲魔3,邪鬼ギリメカラ,物理反射,一堆無效,沒有弱點,物攻強大。過往的女神系列我就很愛牠了。話說在動物裏,我特別愛大象。仲魔裏還有一隻聖獸也是大象,性能也是不錯的。


愛用仲魔4。カルティケ-ヤ。槍系專精,會用各種槍技。這遊戲怕槍的敵人不少,帶一隻槍系專精的惡魔是不錯的,戰鬥時臨時再叫出來也行。




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