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日誌2016-03-20 20:04

發動率微調? 文武兩道 妖刀的小觀察以及近期小感

作者:愛

歷經新年 222 33 3次大活動後
信喵生態有明顯的變動
幾家歡樂幾家愁
有不少人覺得越打越沒信心了
也有不少人覺得花了很多錢
卻沒有表現的比以前更好
我想這跟整體中上階玩家的實力都提升有關

你魔改 他魔改 大家都魔改
你花錢 他花錢 大家都花錢
繞了一圈 又回到原點

除非花的如大神般
(7船只是基本 就我所知大神換卡恐怕都100換起跳了
更不用提魔改技能的錢了 有大大說光強化就花了5W
我自己則是不敢去算 但心知肚明這次自己應該也有點失心瘋了 )
又或者組隊的巧思比別人來得多
(目前看到的就是 風馬 風馬 風馬 空馬 空馬 空馬 快 快 快 巧思???
比較值得一提的大概就是善用大御所樣超越風馬速度的攻城鬼神隊吧
中後期對方殘血如入無人之境 )

不然原本中上階的要表現的比活動之前好
恐怕不是一件容易的事

---閒聊結束 來進入本次主題---

在歷經攻城 貓場 兩次合戰 以及跟KE友討論之下
應該可以確定一件事
就是文武 妖刀有被明顯下調發動率
這跟什麼特殊AI應該沒關係
因為不論是敵我雙方 即便有紅白燈
文武物術攻沒有施放的情形變得比較明顯

我自己體感上 大概施放率被調整至75%左右

會說大約75%主要是我剛好有兩個文武術攻
施放的情形以兩個回合 4次攻擊機會
在沒有其他影響施放率的情況 以及範圍內有敵人
發動情形大概是:

1.總共發動3次攻擊的情況最常見
2.總共發動4次或僅發動2次的情形次之
3.總共僅發動1次的情形少見 但偶而會發生

所以初估大約75%
另外如果只看第一回合的話
兩隻都不放動攻擊技的情形偶而也會發生

我想這應該很明顯跟以往發動率90%以上的情形不同才對
(但我之前沒用過文武 僅聽人家說的 如果有誤請指教)

至於妖刀的部份則是聽有用的人說有下調
而妖刀當初的說明是寫跟文武發動率一樣
所以我認為應該也同步下調了

當然 這樣的修正讓很多花大錢改的人會很不爽
但即便我也花錢改了 依然也認為算是好事
在前面的文章我也提到過
速攻不是不行 只是目前速攻承擔的風險太低了
結果就是變成人人追求極致速度 變成風馬的野望 或甚至 速度的野望
但攻擊技發動率一旦不能確保9成以上的話
速攻風險隨著發動率的下降會大幅度上升
認真來說 雖然不是什麼很平衡的修正方式
但就打壓速攻來說 總還算是好事一件
不然人人搶快的世界 還是有點無聊的
或許下一步也可以調整開場必發的攻擊技如戰美等
一樣調到75%也就會有一定程度的影響了
但KOEI嘛 誰知道呢? 從來也沒有調到好過

這次合戰有看到部分速攻把補師放回來了
或許(?)就是這個原因也不一定(?)

至於我自己 從一開始就沒打算追求速度
反而反其道而行 徹底捨棄速度 並放棄一些補助技能(看破等)
增加開場被速攻的生存機率 找機會來反殺這些速攻隊伍
這次合戰我最愛的歸蝶以及其他織田相關的5母貓本隊 表現令我挺滿意的
至少殺了一些速攻隊 算是有達成我當初的目標  
但失敗的情況也不少就是

以上一點小分享 承蒙不棄看到最後(就算你直接END我也很高興啦)

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