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日誌2008-04-12 04:20

Emil Chronicle Online 第三話 轉職與二次職

作者:ロリ帝国将校☆桜

本文嚴禁轉載!!!

此次介紹ECO全部的二次職,有些職業沒碰過真的只能用想像跟感覺來寫,有錯誤還請多多海涵(汗)

轉職介紹:從一次職二轉上來第一個一定是2-1職,而2-1職要轉變為高階二轉2-2,需要跟上城的賢者之長セージマスター提出請求,而最重要的是,技能不能全部留下,能夠保留的技能數目端看於2-1的JOB等級,每十等可以保留一個技能,最高50等所以最多也是5個,而轉到2-2之後想轉回來,需要道具禁斷之書,價格100000,商人購買是80000,除了技能保留的問題以外,還會有經驗值流失的後遺症(每五等扣一等),因此需要有記憶之砂來緩衝
例如2-1的JOB等級是50,2-2的JOB等級是43,當從2-1要轉回2-2之時,會以2-1的JOB50除以5得到10(無條件捨去),所以轉完後會只剩下43-10=33,而一個記憶之砂可以減緩1個等級的流失,也就是說這個例子要用10個才可以達到無損轉職
一個記憶之砂價格是50000,由商人買可以由40000購入;每個職業在2-1的JOB30可以習得職業專用魂,有了魂以後在憑依系統上能發揮更大的自身能力,每個被憑依者可以提升3%~14%的各種能力,而憑依的位置不同增加的能力也不同,而玩家本身下線後也可以變成憑依武器再給別人撿去用,經驗值也可以少許補一些,總之這是相當有利的技能,極力推薦取得。


全體共通技能:戰鬥糧食/フードファイター/foodfight 提升"食物"效果(飲料不算)。

F系:
共通的技能是2-1的40招 團隊力量/コンバインフォース/CombineForce,組隊狀態下戰鬥力提昇5%

劍士2-1
劍客/ブレイドマスター/Blade Master:進階的劍士,以爆發性的攻擊力引以為傲,盾牌捨棄,全面改以雙手劍進行攻擊的職業,比較著名的招式有旋風劍跟終極招式百鬼哭,而狂戰士化的同時人物會無法控制(這時候變的有點可怕,總有種感覺好像會砍玩家XD),要配合上狂戰士控制才有部分的機率可以掌握狂戰士化的角色,技能方面比較偏向針對殺怪,有各種敵方類型的對應招(像是動物、鳥類、昆蟲等),這些多樣化的攻擊方法讓劍客變的極為具有威脅性。

劍士2-2
賞金獵人/バウンティーハンター/Bounty Hunter:這個職業感覺比較像是為了PVP誕生的,幾乎全部的招式都是對付玩家,也因此這職業在一般打怪上普普(如果有轉過劍客就不同了),但是對付玩家角色時,沒有什麼職業比這個職業還強了(如果能接近的話),動不動就把對方玩家身上的憑依裝備打下來,那樣子攻擊力就會頓時下降許多,要再憑依回去也來不及了,而另外還有連續居合斬,能把一次職習得的居合技能一次連貫起來,另外最特別的就是斬擊無雙,這個招式是九次連斬外加一次上砍,根本就是耍帥用XD。

劍術家2-1
騎士/ナイト/Knight:原本的劍術家轉變為有光屬性的騎士,超重視防禦力,連鎧甲也都是高防禦的類型,如果再搭配高VIT的配點方法,簡直就像銅牆鐵壁,有光屬性技能,因此對付不死系怪物特強,攻擊招式偏向高命中貫穿,而比較特別的是騎士還可以幫忙回復HP甚至復活(但是取而代之變成自己戰鬥不能狀態),這個職業算是守護向而穩重的類型。

劍術家2-2
暗黑騎士/ダークストーカー/Dark Stalker:與原本2-1職顛倒,這個職業讓騎士轉為闇屬性,性質也由騎士的防禦重視轉為攻擊重視或是狀態異常擅長(黑化?),有闇屬性技能,對付各種屬性都強,甚至光屬性也可以逆向抵抗,對付異常狀態中的敵人還可以追加傷害(好毒辣?),最糟糕的是75跟85的女性服裝又超級夢幻,那個哥德蘿莉裝是怎麼回事?怎麼可能穿著那種超華麗服打鬥呢(該說這是為了服務玩家而設計的?)。

斥侯2-1
暗殺者/アサシン/Assassin:武器轉成以爪為主力,繼承斥侯的高速戰鬥,這個職業增加了使用毒藥以及投擲的能力,三段突刺讓攻速提高到顛峰境界,高等的隱身技變的可以保持隱身狀態走動,拿來突襲實在是神技,不過跟隱身一樣每秒鐘消費SP1,不快點行動的話SP會消耗的相當神速,基本上是跟斥侯接近的職業性質。

斥侯2-2
突擊隊員/コマンド/Commando:有點科技化的職業,這個職新增了部分槍枝可以使用,也可以用地雷、閃光彈、定時炸彈等等的軍事味濃厚戰鬥法,好用的技能不是很多,而為了使用槍枝則必須增加INT,在某些角度上有點不利(畢竟要近戰的去打遠距...),所以這個職業可以晚點取得比較適當(STR AGI都足夠之後)。

弓箭手2-1
強襲者/ストライカー/Striker:弓箭手昇級版,可使用屬性箭矢或是回復箭矢當作輔助技能,五連矢一招攻擊五次,如另外搭配上屬性矢則威力更加提升,很明顯的在攻擊速度上比起弓箭手快速不少,而本職業最特殊的地方在於可以命令寵物,是除了BP之外唯一能從自身取得寵物指令的職業,狩獵戰術的效果是當寵物與主人的目標一致時,攻擊力上升,寵物如果是強悍的金狼或是獵鷹,由寵物牽制敵方的同時玩家就在後方進行攻擊,只要注意寵物的生命這一點即可,另外還有狼與鷹專屬的攻擊招式可用。

弓箭手2-2
槍手/ガンナー/Gunner:全部的職業中唯一不能跟一次職、2-1職武器、技能共通的職業,改為使用槍枝,消耗道具也變成子彈(實包),所以之前用的弓專屬技能通通無用,可捨棄改增加一些近距離戰鬥技能,槍擊特化,有相當多好用的攻擊招式,有跟擊退矢一樣的擊退彈,也有跟五連矢一樣的槍連擊(4~6次不等),另外搭配上雙槍攻擊回數會增加(5~7次不等),中期的八發亂射、後期的散彈、十字架裂隙(クロスクレスト),搭配上槍枝專屬加速,憑藉著遊戲中最高的瞬間火力(時間最短攻擊力最高)克敵制勝,倘若能有劍客的憑依魂在身上,使用憑依專用技能"助攻"(アタックアシスト),提升40%的攻擊力,則每次的攻擊對一般怪來說都是瞬殺,只是這技能維持時間不久(最高效果量40%只能維持10秒),但是這樣的搭配對於槍手來說真的相當有利,附帶一提,槍手的服裝是牛仔風。


SU系:
共通的技能是2-1的40招詠唱取消/スペルキャンセル/Spell Cancel,可以取消正在詠唱的技能,不過對於DEX已經很高的玩家角色來說可能連取消都來不及就已經放出魔法了XD 實用度不高。

魔法使2-1
魔導士/ソーサラー/Sorcerer:高階魔法使,可以獲得職業超實用魔法靈氣聖盾,這個魔法最長可以在16秒內的7次物理攻擊無效化,如果超過7次就會取消,或是過了16秒自動取消,可以跨級打只會物理攻擊的敵人;本職業中期的防禦魔法是延續一次職的魔法,九格範圍內防禦上升,兩者之間有相互關係;JOB47的神聖護盾一次可以同時提高物理與魔法防禦,可以用來頂替一次職分開來使用的護盾術,以及2-1中段取得的廣域防禦魔法;JOB50是終極魔法-躍動之劍,MP燃費驚人,攻擊力也是驚人,常常看到被使用這招的怪物都是立即死,沒取得這招會後悔莫及阿。

魔法使2-2
賢者/セージ/Sage:賢者,可以做魔法卷軸,變成可使用四個屬性魔法,每個等級能製作的魔法都不同,可以說拿來取代巫女用的(笑);另外賢者可以召喚兩種分身,一種是初期的魔法杖,召喚出來後會留在原地,當有目標進入射程就會自動開火攻擊,簡單說就像精神感應砲XD(威力算還好而已),真正比較強的是JOB43,可以召喚一個跟自己人物一樣,卻小一半的分身(300秒),這個分身比起砲台杖,除了會走動以外,還能伴隨主人一同攻擊同一個敵人,實在是太可愛了(看起來像蘿莉買大送小?),JOB45魔法是威力不分散的大範圍能量魔法攻擊,拿來清除雜魚是很好用的,JOB50魔法,跟巫女類似的多次範圍魔法攻擊,最高連擊次數五回,其實本職業是相當實用強大的職業,並不會因為沒有屬性而感到無力,覺得很弱的都是看走眼了。

元素使2-1
精靈使/エレメンタラー/Elementaler:這個職業是ECO中魔法威力最強的職業,接續一次職的四大屬性魔法,擴展成大範圍、高攻擊力的風格,JOB30ゼン,魔法威力加倍(200%),不管自用、憑依都相當實用的輔助技能,簡直是作弊般的好用;JOB40的冰嵐之術還有熔岩之術必須搭配2-1前中期的四個大範圍魔法,威力才會出來,最高攻擊次數10次威力200%,啃怪不吐骨頭的必殺魔法,JOB45的海嘯範圍很特殊,是往前方3X13格的長方形水屬性範圍魔法,可以一直把怪物往後推...推了再推,又再推...然後怪就死了,滿爽快的技能(其實是欺負怪物),最後則是四屬性綜合魔法,以火→風→土→水的順序輪流放出16次攻擊,威力雖然最高只能達到75%但是攻擊16次很有看頭,精靈使簡單說就是這種放大絕放到怪死光光的職業(囧)。

元素使2-2
術師/エンチャンター/Enchanter:精靈使比較注重於攻擊魔法而這個職業比較注重使用魔法來增加屬性效果,或是能力上昇的輔助技能,能增加攻擊速度超出原本職業的設定值,曾經被賦予過加速後人物的斬擊速度增加了近1/4,實在是相當驚人;攻擊魔法只有重力魔法跟精靈之怒比較好用,重力魔法是地屬性範圍魔法,攻擊威力650%,PVP時還會發生鈍足的異常效果,而這個職業因為好用技能沒有精靈使多,所以在最後做職業選擇時,建議停留在精靈使那邊比較適當。

光法師2-1
德魯伊/ドルイド/Druid:本遊戲最強的回復職業,JOB20時能學高等治癒,除了療傷外還能解除異常,而一次職的異常解除類型,則影響到本技能的異常恢復機率,如果沒有學習,則恢復的機率一律是85%(技能等級10),JOB25的光羽,則是MP SP自然回復的魔法技能,在隊伍中是相當相當重要的技能,因為MP SP可以達到半無限狀態,可以說完全可以不用顧慮放手一搏,JOB28 & 33分別是提升人物的近戰能力(STR AGI VIT)與遠距能力(DEX INT MAG),JOB45的範圍恢復則是讓周圍的伙伴同時恢復HP的魔法,應該是使用在緊急狀況比較適合吧,最後則是47的異常狀態免疫,在一定時間內可以讓異常狀態無效,很適合用在衝入敵陣的時候,德魯伊在團隊中是絕對不可或缺的職業。

光法師2-2
吟遊詩人/バード/Bard:音樂職業,用樂器彈奏撫慰人心達到治療效果的吟遊詩人,樂器的類型目前有豎琴、吉他、電豎琴(吃電的豎琴)三種,主要的魔法是彈奏音樂來達到多種效果,提升己方能力跟給予敵人異常兩種分類,也有可以改變飛空庭內部的音樂技能,隨著技能等級增加可換的曲子也會變多,攻擊魔法都是靠音符攻擊,有初階的單體魔法、跟高階的扇形範圍魔法,最終50魔法則是複合型異常範圍魔法,有一定的機率可以讓敵人異常,而且對方的異常免疫魔法是無效的,也就是說誰先挨打就先被痛宰吧。

闇法師2-1
祕術師/カバリスト/Cabalist:跟闇法師一樣主要分成近戰/魔法複合型或是魔力特化,有狀態異常跟強化、吸血跟吸魔、以及虛無的範圍魔法,幾乎全都是戰鬥技能,闇屬性又特別痛,配合上吸血吸魔之後還能自己補給不致於匱乏,單人戰鬥也是沒問題,目標範圍相當廣泛,不愧是祕術師(?)

闇法師2-2
死靈使/ネクロマンサー/Necromancer:這個名稱一看就知道是操縱死靈(不死)系的職業,可以召喚死靈參與戰鬥,並且有技能對應能提升被召喚的死靈能力,最大的召喚術是召喚死神,等級不同,召喚的死神類型也不同,越高越強,對人戰鬥有SP MP減少,最高一次可以把對方玩家的SP或MP一次降為0,倘若遇上這種情形對方沒有回復辦法,就真的會倒大楣了,另外有自動復活術,不過復活後有短暫時間是不死狀態,這時候要是好心的夥伴用光屬性的"治癒"放下去,就會馬上又躺下去睡覺了XD 。

BP系:

共通技能是ゴー!(GO!),以及2-1的JOB40根性,可在短暫時間內提高容量與重量,效果是最大值的兩倍

礦工2-1
鐵匠/ブラックスミス/Blacksmith:顧名思義就是製作武器、防具的職業,主要武器是兩手鈍器,寵物是格林砲/ガトリング砲,能對力結晶的強化成功率上升,JOB47是附帶暈眩效果的地震範圍攻擊,50則是藉由身體中潛藏的炎獸(サラマンドラ)之力,提昇自身的攻擊力,最高額外增加54%,時間60秒。

礦工2-2
機械師/マシンナリー/Machinery:從玩武器改成玩機械的職業(笑),能學機械組立、機械品維修物,而本職業最主要的攻擊法是操縱機械人,機械人雖然也算寵物不過不是靠戰鬥增加能力,而是各種強化晶片,所以養一台強大的機械人是相當耗財的,但是機械人會的技能不少,除了一般的增加能力的輔助技能外,威力比較大的攻擊方式就是飛彈,飛彈有單體攻擊以及自身週遭的範圍攻擊,最最最特別的就是自爆,不過每用一次機械人的親密度會少1(親密最大30),相反的威力應該是相當驚人(範圍),也可以說這個技能等於是模仿希洛唯...。

農夫2-1
鍊金術士/アルケミスト/Alchemist:製作藥物的職業,繼承農夫對於植物的擅長,變的更加強大,對植物的物品採集能力提升不少,主要寵物是會走動的蘿蔔(ニンジン)這寵物比起其他寵物都是戰鬥偏向,蘿蔔反而是偏向回復,鍊金術士可以命令蘿蔔使用治癒術,後期可以召喚巨大蘿蔔精參與戰鬥,自己則有類似旋風劍的周圍攻擊,以及餵食別人食物的能力,能對魔力結晶的強化成功率上升。

農夫2-2
人偶使/マリオネスト/Marionest:BP中衣服最美觀的職業,人偶使,性質跟死靈使有點類似,改為召喚人偶,人偶有五種,タイニー(小熊)、木偶、魚人、機器人、火鳥,屬性、技能都不盡相同,最後面還可以召喚四屬性鬼,另外就是自身使用人偶(マリオネット)的效能提升,例如時間加長、待機時間變短、攻擊/防禦力上升等等,而這個職業會比較有樂趣的應該是怪物寵物化,不管是看怪物互鬥或是純粹好玩都是不錯的閒暇技能(?),而人偶使添加不少魔法技能,也因此在這時候人物的配點跟技能的選擇可能就要作好配對,千萬不要明明沒有魔力卻開啟了魔法技能,重置可是很浪費錢的...。

冒險者2-1
探險家/エクスプローラー/Explorer:冒險者進階版,能配對的寵物是犬系,犬的嚎叫可以讓敵人暈眩,是個不錯的技能,不過探險家某些技能都是廢招,像是JOB28的隱藏,或是42的裝死,感覺有點無言(尤其是在等級高了以後),筆者認為除了對付魔王外應該沒什麼機會用到這個吧,而探險家擅長於命結晶的強化成功率上升。

冒險者2-2
寶物獵人/トレージャーハンター/Treasure Hunter:這就不能不誇耀一下好用處了,寶物獵人可以開綠箱(密碼箱),可以確確實實的直接待在地下洞窟內不用回城,而且地圖寶箱搜索真的是打寶箱神技,每用一次會給予一個最接近寶箱的位置指標,讓玩家去尋找,武器改成鞭子,女生拿的話感覺會很像女王...,鞭子攻擊力強大,有範圍鞭擊、六次連擊、跟八次連擊,警戒技能是提高自身的防禦力,免除遭到爆擊的機率(但還是有一般損傷),強運技能能夠迴避魔法攻擊(30%),多次幸運發揮了效果解救了小命,在地下迷宮晃的太深入想回去嫌麻煩,則有逃脫技能可直接回到迷宮入口,算是偷懶用吧^^。

商人2-1
貿易商/トレーダー/Trader:主要武器是各種箱子,左右手都可以拿,而左手的攻擊力跟右手相等,如果分別都有攻擊力高的憑依魂在裡頭,那麼攻擊方面的憑依效果可以增加兩次,相當特別,主要寵物是傭兵怪叔叔(?),而使用技能還要另外扣錢(不愧是傭兵),而貿易商擅長的結晶是爆擊結晶強化成功率上升,JOB33的"走後路",可以讓貿易商除了從西國回到軍艦島、以及光之塔進入需要付費外,其他地點完全不用付任何的費用或是通行證,額外的效果還有無限迴廊的進入費用扣除20%、武具融合扣除25%手續費等省錢撇步。

商人2-2
賭博師/ギャンブラー/Gambler:賭博師可以改用投擲武器(卡片),有多種攻擊技能,不過卡片跟箭矢一樣用了就消耗,個人是不太喜歡這種的,另外賭博師有和寶物獵人的一樣的強運,還有能夠迴避物理攻擊的惡運(是怪物的惡運嗎?),閒暇技能則有兩個,都是吃角子老虎,看轉出來的結果不同而會有隨機的效果,像是召喚怪物、狀態異常等等,筆者也不太愛用,怕不小心弄了個什麼出來影響到別人就不太好意思了XD,而賭博師的終極實用招隨機回復,HP SP MP三個數值隨機隨量補給,失敗的話會扣除發動者的HP,但是一旦身體裡面有個商人憑依著的話,就可以盡情發揮技能不用擔心補給匱乏。

附贈特典~
魔導士女兒 舞風千桜 巫女扮裝


槍手女兒 花月桜雪 新娘裝扮(惡魔風太棒了)


賭博師女兒 朝日瑞桜 新娘裝扮(蝴蝶結大好!!!)


光法女兒 雪風桜吹 骰子兔耳版ティタ裝扮


後記:
這篇文因為有24個職業所以寫到剛剛才寫完(汗)
能寫專文的時間又只有回家之後那幾小時,每天都是爆肝拼命寫XDDD
請大家多多支持

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