還好最後30秒,兩個殘血隊友都有守下
這大概是入坑以來最刺激的一場吧
前面我方微幅領先一萬左右
但對方應援時機抓很好,挨巴哈後也順利用妖精補血
差距直接反拉到三萬,讓我一度以為沒希望了
還好前半有壓制,對面sp大都花在修理,後面sp接不上,才有機會追回來
征戰舉辦這麼多次,大致流程幾乎人人都知道
剩下就是比指揮力跟一些小細節
像這場論戰力是我方有一些優勢
但不少人打完對方據點後,看自己殘血就不推下個據點
放著等對方把自己打下
其實打不下也沒關係啊
只要能摸掉一隊,下個人就能少打一隊
不但可以確保下個人能贏回來,也能讓對方放妖精時少補一個人
這一來一往起碼就是3000pt 耶
另外有很多人喜歡3打1甚至4打1
說真的這不是什麼好習慣
同時點敵人是意外就算了
2打1幾乎就能確定拿下,另外兩個人多花3sp跟時間去醬油幹麻?
打的期間要是對面據點修好,戰力上來不就換己方任人宰割?
以前去當傭兵的團,甚至要求只能前衛打自己對面的據點
除非隔壁沒人或是人數劣勢非得穩住陣腳,不然不准打隔壁的
雖然說游擊征戰不能指望太多
但看一堆人打完就發呆實在很嘔,尤其是這種比分很接近的場...
這樣說起來
當初去當傭兵是學了不少,也雷了人家不少,有點羞愧啊...