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日誌2016-04-01 22:35

【刻のイシュタリア】征戰差26pt....0.0a

作者:純愛無尾熊٩(ˊᗜˋ*)و




還好最後30秒,兩個殘血隊友都有守下

這大概是入坑以來最刺激的一場吧



前面我方微幅領先一萬左右

但對方應援時機抓很好,挨巴哈後也順利用妖精補血

差距直接反拉到三萬,讓我一度以為沒希望了

還好前半有壓制,對面sp大都花在修理,後面sp接不上,才有機會追回來



征戰舉辦這麼多次,大致流程幾乎人人都知道

剩下就是比指揮力跟一些小細節

像這場論戰力是我方有一些優勢

但不少人打完對方據點後,看自己殘血就不推下個據點

放著等對方把自己打下

其實打不下也沒關係啊

只要能摸掉一隊,下個人就能少打一隊

不但可以確保下個人能贏回來,也能讓對方放妖精時少補一個人

這一來一往起碼就是3000pt 耶




另外有很多人喜歡3打1甚至4打1

說真的這不是什麼好習慣

同時點敵人是意外就算了

2打1幾乎就能確定拿下,另外兩個人多花3sp跟時間去醬油幹麻?

打的期間要是對面據點修好,戰力上來不就換己方任人宰割?

以前去當傭兵的團,甚至要求只能前衛打自己對面的據點

除非隔壁沒人或是人數劣勢非得穩住陣腳,不然不准打隔壁的




雖然說游擊征戰不能指望太多

但看一堆人打完就發呆實在很嘔,尤其是這種比分很接近的場...

這樣說起來

當初去當傭兵是學了不少,也雷了人家不少,有點羞愧啊...

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