前言
Ubisoft在2009年的《刺客教條2》取得了成功,從此,刺客教條這個系列,備受玩家關注,直到2014年的《刺客教條:大革命》,過多的BUG、糟糕的優化,重創Ubisoft以及刺客教條系列的名聲,時間沒有經過太久,《刺客教條:梟雄》的遊戲截圖"意外"流出,在當時被稱為《刺客教條:勝利》,之後事隔一年,使用《刺客教條:梟雄》這個名稱問世,經過"大革命"的重創,Ubisoft放棄一年一款的發售遊戲,今年2016只有電影可以看。
個性鮮明的雙主角:雅各、伊薇
這次《刺客教條:梟雄》採用雙主角制,姐姐是個性十足的女王,弟弟是中二十足的漢子。玩家在自由活動時,可以隨意的切換,而在主線任務中,兩位主角會時不時合作,又或者是各自進行任務,兩人的看法與作法各有不同,言語上的摩擦讓人會心一笑。
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兩位主角的技能是分開來的,雅各偏好正面戰鬥,伊薇則是暗殺,並且各有各的限定技能。而技能點方面是分開的。 例:拿到了1000XP,雅各跟伊薇則各拿一個技能點。
而不斷解鎖技能的同時,也會提高角色等級,讓角色可以穿更好的裝備。
裝備方面不同於上一個作品《刺客教條:大革命》,本作雅各可以換腰帶,伊薇則是換披肩,遊戲提供一些預設套裝,不再是像RPG一樣,有過多的自訂選項。
刺客教條系列前所未有的系統
跑酷/移動:
《刺客教條:梟雄》的跑酷系統看著出有"大革命"的影子,動作非常自然,而這方面也稍微的回歸傳統,從《刺客教條3》開始,只要按著奔跑鍵就會自動攀爬,而在《刺客教條3》以前,是必須加一個攀爬鍵的,這次《刺客教條:梟雄》要攀爬,必須奔跑鍵+攀爬鍵,藉此來達到更精確的指示。
說到傳統,這謎樣的白色空間也回歸了,也會跟被刺殺的BOSS聊天,並拿塊布抹他的血(以前是抹在羽毛上)
鳥瞰點是刺客教條從一代就保留到現在的傳統,提供玩家解鎖地圖上的收集要素/活動,並且可以用來快速移動,快速移動已經成為開放世界遊戲的必備要素。
刺客總是能精準的跳進稻草堆,我說,倫敦真的需要這些稻草嗎?
這次《刺客教條:梟雄》加入了載具「馬車」,操作起來的感覺,就像《看門狗》一樣,不太踏實,並且可以隨意輾壓路人不受懲罰,讓筆者不經懷疑刺客的道德觀。
遊戲中沒提及過這項道具的名稱,筆者姑且稱為「繩槍」,繩槍也是在《刺客教條:梟雄》新加入的,讓人不禁想到"蝙蝠俠系列"的遊戲,繩槍在移動上非常方便,就算是低爬高,也完全沒有問題,許多收集要素必須靠這項道具,強迫症患者還是先把繩槍解出來吧!
戰鬥/暗殺
《刺客教條:梟雄》的戰鬥系統可以說是砍掉重練,節奏比以往的系列作都還要快速,但是加入了等級要素,所以裝備不夠強的時候,越等打怪會打很久。遊戲中的武器有、手指虎、劍仗、彎刀,選一個自己喜歡的最重要。遊戲中還加入了狂暴飛鏢、左輪手槍、飛刀、煙霧彈這些次要武器。
本作的鷹眼需透過技能來強化,並且角色可以主動進入低姿態,藉此減輕腳步聲避人耳目。
暗殺不會受到等級的拘束,無論是誰,被刺客的招牌「袖刃」戳到,都是立馬死亡,靠暗殺越等打怪,是考驗玩家技術的一種玩法。暗殺動作很多都是從"大革命"複製來的,但也有加入新的暗殺動作。
數量依舊不少的收集要素
收集要素已經變成開放世界的傳統,Ubisoft旗下的遊戲更是不手軟,凡舉《極地戰壕》、《飆酷車神》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》、《刺客教條》,通通塞滿了一堆收集要素,筆者覺得可惜的地方是:「費心的收集全部物品之後,沒有STEAM成就。」雖然Ubisoft有自己的PC平台「uplay」但各方面都頗為陽春。
蒐集要素非常的多,黃色箱子裡有裝備的設計圖。
各式各樣的區域任務
地圖上有許多的收集要素,而玩家能執行的任務也不少,賽馬車、鬥陣俱樂部、解放童工、挾持罪犯、獵殺聖殿騎士。
本作新加入挾持系統,用來活捉NPC或掩人耳目。
街上會有嚇唬惡霸這種隨機事件,其他還有抓小偷、殺死罪犯等等...
完成行動任務後,就會解放該區域。
本作可以辨識要刺殺的目標。
任務帶有附加條件也變成了刺客教條的傳統。
解放到一個程度會有幫派老大出來叫囂,如果讓他跑掉,就只好下次正面打一場。
結論
優點:
●個性鮮明的雙主角,幽默的對話
●一比一規模的美麗倫敦
●城市生氣蓬勃,船會動、煙會冒、人會聊
●符合時代背景的優雅音樂
●戰鬥打擊感大有進步
●良好的跑酷系統與方便快速的繩槍
缺點:
●過於繁多的收集要素
●NPC敵人依舊低智商
●黑鴉幫的由來像童話故事般,隨隨便便就生出來
●開馬車輾NPC沒事,隨便殺警察也沒事,玩家應是扮演刺客而不是罪犯
《刺客教條:梟雄》算是對得起系列作的名號,各方面有極大的進步,並讓人想把時間留在倫敦,《刺客教條:梟雄》雖然比起《刺客教條4》→《刺客教條:大革命》感覺沒有那麼讓人驚艷,但從遊戲系統這方面,這是筆者認為最棒的《刺客教條》,因為劇情筆者還沒全破,所以就沒談論。