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日誌2016-04-04 23:36

《戰亂Call of Chaos》-韓國原廠直營再續前緣

作者:Min

 

 
        《戰亂Call of Chaos》是由韓國 NPLUTO 獨力研發,風格是正統RPG路線的網路遊戲,幾個月來NPLUTO不斷地與真子數位溝通及爭取,終於讓真子數位同意,讓《戰亂Call of Chaos》用原汁原味姿態重回台灣。
 
*遊戲職業-五大職業與兩大種族
 
  人類騎士:人類騎士擁有較高的體力和強勁的近戰攻擊力,幾乎可以使用全部的武器和防具,能在狩獵和戰爭時發揮卓越的能力。他一向在戰鬥的最前方或者在後方保護著公會,不愧於騎士的名譽和稱號。
*騎士分為力騎(力21體15)與體騎(體21力15)的騎士,力騎相對來說輸出是比較高的,打怪速度非常快但血量比較少。而體騎則是血量較多但傷害偏低。


圖為人類騎士
 
  人類王族:王族可以利用高貴的血統來建立公會,只有王族才能創立公會給其他人加入,公會系統在《戰亂Call of Chaos》中非常重要
*王族推薦的配點力王(力18體10)體王(體18力10),王族基本上不是作戰的職業,主要用途在收人作戰。


圖為人類王族
 
  精靈騎士:有著精靈血統的精靈騎士和人類騎士一樣,是有著強大的體力和強勁的近戰攻擊力的職業,可以使用所有類型的武器。
*騎士分為力騎(力21體15)與體騎(體21力15)的騎士,力騎相對來說輸出是比較高的,打怪速度非常快但血量比較少。而體騎則是血量較多但傷害偏低。
 

圖為精靈騎士
 
  人類牧師:依照神的旨意來戰鬥的牧師,與其說他是神職人員不如說他是個性強烈的戰士。牧師無法使用鋒利的武器,也絕不可以使用違背神的旨意的魔法,只能使用神職人員專用的神聖魔法。
*牧師的配點常見的為力牧(力21體8)體牧(體21力8)智牧(智21體15),力牧跟體牧跟騎士的玩法較像,但多了增益技能,而智牧就比較痛苦了,智牧在初期法術傷害不高血也不多,2轉後會漸漸展現出她的強悍。


圖為人類牧師
 
  精靈巫師:古代魔法傳授者精靈巫師們,其法力可驅使靈與大氣來使用強大的魔法,但是因為體力的限制,無法使用大部分的武器和防具。
*常見的巫師配點智巫(智21體15),巫師強大的法術傷害讓他在打王與打架時擔任最主要輸出。


圖為精靈巫師
 
  人類遊俠:遊俠常使用敏捷及強力的近戰攻擊,憑借高爆擊迅速對敵人造成傷害。主要使用特殊的短劍和二刀流劍法,是對敵陣造成混亂的角色,遊俠是2轉後唯一可以拿弓的職業。
*遊俠常見為力遊(力21體8)體遊(體21力8)敏遊(敏21體15),力遊體遊玩法也和騎士滿像的,敏遊就不太一樣了,敏捷本身會額外提升暴擊率,喜歡暴擊的玩家可以嘗試。


圖為人類遊俠
 
*強化系統-武器防具強化具有安定值
 
        在《戰亂Call of Chaos》中,武器與防具皆具有安定值,武器一般的安定值為6,而防具的安定值為4,飾品則不具有安定值。玩家在遊戲中需要透過武器/防具強化捲軸,才能進行武器/防具的強化,當裝備達到遊戲中的安定值時,玩家再繼續使用強化捲軸可能會造成裝備消失的問題。武器/防具強化捲軸除了一般的白色卷軸外,還有一種叫做祝福的武器/防具強化捲軸,可以對裝備造成+1~+3不等的強化,一切全憑運氣。
 

需要透過武器防具卷軸強化裝備
 
*特色系統-公會系統
 
        遊戲中小弟認為最棒的社交系統就是他的公會系統,在公會系統中,玩家除了可以跟一群好夥伴一起遊戲外,更能透過公會研發的公會技能,使得玩家在作戰中有多了一些增益效果的存在。在遊戲中還能與其他公會聯盟,一同進行緊張刺激的攻城戰。
 
  公會系統中最好玩的就是攻城戰了,玩家透過佔領城堡,可以開發城鎮技能,開發後的城鎮技能會給會員一定的增益效果,當失去城堡後,城鎮技能會隨之消失。當城主並不容易,除了管理公會成員與技能外,還可以設定地圖的稅收,npc在賣東西給玩家需要支付消費稅,怪物掉落的金幣也要支付狩獵稅。
 

公會技能將會給會員帶來不少能力的提升
 
*特色系統-個人商店

        玩家打到的收集品或用不到的裝備與技能書,可以透過個人商店進行販售,當有所需要的物品時也可以透過個人商店進行收購,其他玩家在各大城市中會有個地方聚集一起擺攤,當有需要什麼東西或是想要變賣自己身上的素材不彷去逛逛其他攤位喔
 

每個人都可以成為老闆
 
*特色系統-大型地圖與野外BOSS
 
       遊戲中有許多大大小小的地圖與迷宮、地下城和副本,地圖中有許多不同種類的怪物,擊殺怪物後會直接掉落物品,需要透過玩家自行撿取或是購買商城中的小精靈幫忙撿取,而某些特定地點會產生Boss,Boss需要玩家同心協力共同擊殺,當Boss死亡後會掉落豐富的獎勵。
 

一不小心就會被怪物圍毆呢
 
*特色系統-變身作戰
 
        玩家可以透過變身捲軸,變成許多不同的怪物。當變成部分怪物時,可能會造成某些裝備不能穿的窘境,在變身前要先看好什麼怪物可以穿什麼裝備,以免變身後裝備通通穿不上去,遊戲中除了變身捲軸外還有變身法杖,會隨機把玩家變成一種怪物的樣子,如果玩家有變身戒指的話,才能指定要變身的怪物。
        當玩家變身後,部分主動怪物將不會主動攻擊玩家,但請注意,並不是所有的怪物變身後都不會主動攻擊玩家,有些怪物還是會看穿變身的,尤其是地下城或一些迷宮地方的怪物特別多這種怪物,野外的怪物就比較少會看穿變身但還是主動怪,如果要安穩的在主動怪區練功的話最好還是變身吧。


有些變身的怪物真的還滿帥氣的
 
*特色系統-野外PK與死亡物品掉落
 
       《戰亂Call of Chaos》中有所位的善惡值系統,當玩家正義值越高角色名稱會變得越來越藍,正義值可以透過擊殺小怪慢慢的增加,當玩家有殺人的話角色名稱將會變的紅通通的,需要透過擊殺更多的怪物進行漂白,當玩家變紅名的時候將會被警衛與部分怪物主動攻擊。
 
        玩家在遊戲中死亡的話是會掉落物品的,所以在遊戲中玩家盡量減少死亡,目前商城的藥水、回城捲軸可以設定自動使用,如果經濟允許的話建議購買商城回家捲軸並放在快捷鍵以備不時之需,畢竟身上如果有值錢的物品掉落的話也是挺麻煩的。
 

隨著正義值的上升玩家名字會越來越藍
 
後記
 
        這款由韓國重新直營的線上遊戲《戰亂Call of Chaos》,讓不少玩家找回當年的回憶,在以前線上遊戲比較少的時期,大部分的遊戲都是這種需要靠自己慢慢走路、慢慢打怪與隊友一同推王或下副本的遊戲,隨時都有掉寶的喜悅,透過慢慢收集裝備把自己的角色變的越來越強,在培養的過程中也會有不少的成就感,甚至與夥伴培養出感情(還誕生出不少對新人呢),如果想要重回以前那種最初的記憶,不彷再試試這款《戰亂Call of Chaos》,韓國直營後似乎會開始打擊使用非法程式的玩家,讓我們再一同作戰吧。
 

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