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日誌2016-04-30 00:20

[達人專欄] 《狂怒煉獄》─ 有別於異塵餘生的廢土風情,狂野不羈的末日幻想

作者:星空下的夜想者



    這款《狂怒煉獄 (RAGE)》是由ID software在2011年推出的第一人稱射擊遊戲,結合輕度RPG要素的半開放世界,佐以濃厚末日風格,很有異塵餘生的既視感。這款號稱由《毀滅戰士》和《雷神之槌》的製作者John Carmack所引領開發的遊戲,挾著經典大作的名號吸引了不少的關注,更採用當年新開發的遊戲引擎id Tech® 5 來打造,讓許多資深老玩家引領期盼。

    可惜的是,PC版上的釋出卻是一場災難,遊戲本身有許多技術方面的瑕疵,例如貼圖顯示延遲或糊成一片、移植痕跡非常明顯、甚至是無法啟動遊戲。《RAGE》正如其名,讓許多玩家暴怒。其實遊戲本身不差,有別於《異塵餘生》的末日風情、紮實的槍戰體驗、激烈的飛車追逐戰,都是本作非常成功的亮點。可惜技術上的重大缺陷讓本作蒙上了一呈陰影,加上本身的缺點如RPG成分薄弱、強迫性的賽車遊戲、重複性高的支線任務等等,使得這款遊戲毀譽參半。儘管大部分的技術問題已經解決,但在當時可是延宕數年之久,使得玩家怨聲載道,John Carmack的名聲也跟著下滑。

▼同樣的廢土世界觀,《狂怒煉獄》別有一番風味











巧具匠心的末日情懷

    同樣掛在Bethesda的名子下,又同是末日廢土後的世界,《狂怒煉獄》時常拿來與《異塵餘生》相比較,然而兩款實為非常不同的遊戲,異塵餘生是以角色扮演為重,但本作卻是以槍戰體驗為主,《狂怒煉獄》也沒有非常廣袤的區域可供探索,設計上算是半開放世界,玩家可以自由在野外地區閒晃,但關鍵地區往往需要任務需求才能進入。

    值得一題的是本作在美術上造詣非常傑出,儘管沒有超大的開放世界,但每個場景都是精雕細琢,各種派系的敵人也有屬於自己的風格,玩家可以體會到另一種截然不同的末日情懷。倒退的文明、荒廢的市鎮、殺人越貨的土匪、橫行的異變生物,過眼之處盡是貧瘠、破敗。而在這大家熟悉不過的末日題材下,《狂怒煉獄》更多了一種西部荒野那種狂野不羈的風格,尤其本作又加入了大量的載具戰,在遍地黃土的廢土上與盜匪展開激烈的飛車追逐戰,在末日氛圍下展現了速度與激情,營造出與眾不同的風格。

▼崩壞的大樓已成為異變生物的老巢

▼滿目瘡痍的城市儼然為文明的遺跡


▼地鐵站改建而成的小鎮


▼部分場景有輕量驚悚元素




▼在荒野上奔馳往返各區域


▼路途中常會遭遇搶匪攔截,展開飛車戰


▼人物建模在當年算是非常細膩




▼敵人的外型設計很有意思,各派系各有特色








▼齜牙裂嘴的異變人



紮實豐富的戰鬥體驗

    儘管本作是FPS+RPG的玩法,但設計上的比重非常偏向FPS,劇情薄弱和缺乏角色培養是
讓人常為詬病的地方,然而槍戰體驗上就非常紮實,攻克一個場所往往需要和大量敵人作戰,人類敵人大致上分為持槍敵人和近戰鬥士兩種,在與持槍敵人進行掩體對射戰時,還要提防近戰敵人的衝鋒。掩體環境也非常豐富多變,近距突擊戰、中程對射戰、遠程狙擊戰應有盡有。而異變人大多採取近戰,玩家必須與這些生命強韌的近戰生物周旋,因此槍戰體驗會變成走位游擊戰,戰鬥體驗非常豐富多變。

    而敵人的AI設計也是值得讚賞,在擊中不同部位時會有不同的反應,射中腳部會讓移動中的敵人踉蹌的跌倒,射中頭部則能製造大硬直。尤其是朝玩家衝鋒的敵人,還會試圖閃躲玩家的彈道讓玩家打偏,而異變人也會採取崎嶇的走位、乎快忽慢讓玩家難以瞄準,生動的反應和行為模式非常具有挑戰性。唯一比較讓人詬病的是敵人有點太耐打,命中頭部的攻擊往往要好幾發才能致死,尤其是後期連雜魚狙槍爆頭都要兩發才會死,而彈藥資源不算豐沛,玩家需要賺錢購買彈藥,對於只想一路衝到底的玩家會玩得很辛苦。

▼與持搶敵人進行典型的掩體槍戰






▼狙槍爆頭,血花四濺,本作的血腥效果十足








▼異變人動作非常迅速,亂衝亂跳讓玩家難以擊中




▼對衝過來的異變人爆頭,雙手摀住頭部的動作很生動


▼打中腿部,衝鋒過來的異變人踉蹌的跌往一旁


▼近戰鬥士會朝玩家猛衝,槍口指到身上還會試圖閃躲


▼戰鬥細節處理的很細膩,用特殊子彈打落裝甲兵身上的盔甲


▼即使打中頭部仍死命衝鋒的近戰兵,瞧它扭曲痛苦的表情


▼盾牌兵會不斷逼近玩家,將玩家逼離掩體外



多樣化的的攻敵道具,愈發棘手難纏的敵人

    本作也提供了大量武器和戰術道具供玩家使用,多達八種主要武器,手槍、步槍、散彈、狙槍、十字弓、火箭炮、鏈砲,全部揹在身上,儼然復古遊戲一般的移動軍火庫。每種武器也有2-3種彈藥可供使用,某些特殊彈藥效果非常卓越。除此之外,玩家也能製作各種戰術武器,如迴力鏢、搖控爆炸車、自動機槍塔、自動哨兵等等,讓玩家不再侷限於槍枝殺敵。

    隨著玩家裝備愈發精良,也開始出現愈來愈棘手的敵人,從打赤膊的囉嘍轉變成全副武裝強盜,甚至是高科技裝甲的政府兵,異變人的攻擊密度也不斷提升,BOSS級敵人愈來愈容易出現,因此玩家必須善用特殊彈藥和戰術武器來應付,光用普通子彈可是會灑到手軟。

▼後期的敵人愈來愈硬,這種的全副武裝近戰兵用普通子彈打身體大概要一整個彈匣


▼投擲迴力鏢攻擊敵人,升級過的迴力鏢還會在目標間彈跳


▼拿鏈砲的BOSS級敵人,灑彈的話大概要上百發


▼散彈槍能搭載「迷你火箭」彈藥,5發就能將重裝兵炸成血花,個人的最愛


▼高爆火箭威力範圍更是不俗,當敵人通通化成紅色液體


▼高科技重裝兵,瞧它那炫砲的激光鏈砲


▼將手槍換上高殺傷力的「胖男孩」子彈,幾發爆頭輕鬆解決


▼巨型異變人血量極高,用爆破性火力才能快速擊殺


▼用十字弓射出電擊箭矢,電擊所有踩在水面上的敵人


▼製作自動哨兵機器人為你作戰


▼自動機槍準度、火力都不俗,對付迅捷的異變人非常好用


▼主角陣亡還可發動電擊器復活,電的周遭敵人吱吱叫


▼常常拜訪道具店補充彈藥很重要



廢土荒野上疾馳的快感 ─ 載具

    《狂怒煉獄》的另一大賣點就是非常豐富的飛車戰,廢土野外可是充斥著充滿敵意的駕車匪賊,徒步在外行走無疑找死,玩家能駕駛自身的載具與這群飛車強盜周旋,來場驚心動魄的飛車追逐戰,在高速追逐中以鏈砲、飛彈、雷射砲擊潰對方,甚至可以在車身前方加裝破壞鋼板,直接將對方車輛撞成破銅爛鐵。

    除了在原野上與盜匪開戰,本作更設計了各式各樣的賽車比賽,與AI對手在崎嶇的廢土賽道上競速奔馳。不過可別以為這是乖乖進行的正規比賽,大部分的賽事可都是粗野兇殘,可以互相攻擊對方,在賽道上拾取彈藥摧毀跑在前方的對手,開啟護盾以抵擋來自後方的砲擊,加速撞擊對手使其偏離賽道,猛烈程度不輸野外飛車戰。贏得比賽後,玩家還能獲得代幣購買升級強化,提升載具的性能。

▼野外非常容易遭遇匪賊車輛,做好萬全準備再出門


▼直接將對方車輛撞翻


▼將敵方車輛炸成稀巴爛非常爽快


▼與其它3名對手展開暴力賽車,先跑完3圈的獲勝


▼互炸、推擠,狂野蠻橫的賽車戰




▼隨著故事進行,會取得愈來愈強悍的車種,從摩托車→骨架車→越野車→裝甲車



總結

    這款《狂怒煉獄》給筆者相當不錯的遊玩體驗,獨特的末日風情、紮實的槍戰體驗、激烈的飛車追逐戰,都是本作非常成功的亮點。但也有一些難以忽視的缺點,如支線任務重複性實在過高,所謂的支線就是要玩家回到主線任務的區域重新清一遍敵人,如果有任務偏執症的話,玩一輪等於兩輪,再來是敵人太難殺影響射擊感,對著打赤膊的土匪還要灌一排子彈才打的死,對付後期敵人若不得要領的話會玩得很辛苦,而載具成分對於遊戲進行也是必要的,對於厭惡賽車遊戲或不喜愛用鍵盤操控的玩家會相當苦惱。劇情爛尾、RPG成分太輕也讓的不少玩家不甚滿意。

    可惜當年釋出時技術問題太多,拖垮了整體遊戲的評價,其實《狂怒煉獄》是一款不差的遊戲,只要你喜愛純粹槍戰體驗、不討厭賽車遊戲的的玩家,應能獲得不少的樂趣。然而,若是講究劇情深度、不喜愛難殺難纏的敵人、厭惡賽車類型的話,就非常不推薦。最後,本作還提供了多人載具對戰和雙人合作模式,可惜遊戲已推出4年多,基本上找不到野團的,可以當作沒有。

PS.本作當時推出時跟A牌的顯卡犯沖,雖然現在似乎解決了,但A牌顯卡玩家可能要多加斟酌。


全文至此,謝謝收看


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