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日誌2016-05-06 17:42

【桌遊企劃日誌】香味體感桌遊的呈現技術

作者:Reola

本篇要跟大家分享的是遊戲企劃中的思考:在桌遊體驗中,如何以印刷技術具體呈現香味。



不得不說,這真的是這個企劃裡最大的挑戰,包含聞香方式、製作技術、味道選擇、產地參考.......都是非常需要花時間琢磨的部分。


先來談談味道的呈現技術吧!


之前我們在製作手札I中有提到,這個企劃剛在腦袋成型時,我們就先找過一間有此技術的印刷廠商討論,請對方提供相關的印刷樣品。但很可惜的是,這間廠商能夠提供的香味原料有很多限制,都是以比較一般常用的化學香味為主,沒有辦法特製香味油墨。因為這個關係,這個企劃在技術性上的問題就難以突破,所以擱置了好一段時間。

直到後來,我們遇到另外一間提供此服務的廠商,對方也希望這類型印刷技術能有更多的運用性,所以嘗試著跟桌遊作結合。真該說是天助嗎?當時與他們細談後,就發現我們的企劃有一定的可行性了!


那麼我們先來看看這項技術如何運用在印刷品上:

首先, 印刷廠將精油用特殊技術加工製作成感香微膠囊,將精油包裹起來,添加至印刷油墨中。這些微膠囊的粒徑約只有0.1-20微米(μm),是肉眼看不到的,觸摸上也呈現完全光滑的觸感,跟一般的印刷品外觀並沒有太大的差異。



<本圖為大玩創意有限公司所製作,未經授權不得轉載使用>


這些包裹著香味分子的微膠囊,透過壓力與摩擦,會緩慢地釋出香味。這就是主要的香氛體驗方式,透過以指甲「輕刮」來讓卡片釋出彷彿真實植物的香味,這些味道的還原度極高,讓玩家可以體驗到各式各樣不同的植物香味。



<本圖說為大玩創意有限公司所製作,未經授權不得轉載使用>


技術上確定可執行後,接下來就要針對遊戲企劃與流程設計來選擇遊戲中要使用的香味,這也是一個非常需要時間的過程!

首先,針對精油廠商所提供的精油種類清單中,我們要先參考該植物位於全球的產地資訊,這是第一個關卡。因為這事關著遊戲地圖的位置參照。

(圖說:第一個版本的產地粗略位置因為比例尺沒細抓,所以有些地理位置標示位置不正確)


抓出幾個產地後,接著就是精油的挑選(因為有些地方盛產不只一種植物)。這個地方在我們跟設計師初步討論後,決定以香味差異比較明顯植物來挑選,這是因為考量到並不是每個玩家的鼻子都如此靈敏,必須讓玩家能夠明顯辨識香味的不同才行(畢竟我們並不是要強迫每個玩家都必須像專業調香師學習過程一樣,非常要求鼻子靈敏度,這會大大提升遊戲門檻,對遊戲本身的體驗來講並不是好事。)



過程中我們嘗試了大約20種左右的精油香味,最後挑選出10個味道,在最後會挑選6~7個香味來呈現在遊戲中。

更詳細的遊戲與技術內容,我們將撰寫於五月份上線的募資計畫中!

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