日誌2016-05-10 21:34
【評析】異塵餘生:新維加斯作者:移動的靶
2016-05-21 00:14移動的靶:可惜我只有桌電可以玩,但桌電好處是可以玩MOD!沒MOD的話趣味度大打折扣啊!特別是不能玩a tale of 2 wastelands這個MOD,它能讓你以新維加斯遊戲來玩3代的所有遊戲內容呢!
2016-05-21 00:12移動的靶:若你沒有強化散彈槍戰鬥力的perk,它確實不強,其實3代也是如此。反而新維加斯因為有perk加持的關係,散彈槍才能成為讓你能轉戰各地的好武器!信不信由你,我在新維加斯可以用Riot Shotgun硬吃死爪(甚至連Hunting Shotgun都可以,只是會打比較慢一點)。
有興趣的話你可以來我的Twitch網站看我的實況影片。
我在youtube也有放上Twitch轉存過去的影片
https://www.youtube.com/watch?v=Lut5vdWyYu4
https://www.youtube.com/watch?v=-HEPOlGEtgQ
2016-05-21 00:15移動的靶:相對而言若你玩3代敢拿散彈槍單吃死爪...會死得很難看,我是說真的
2016-05-21 02:34移動的靶:手槍目前要單吃死爪是幾乎不可能辦到的事,成年死爪本身DT15 HP500 攻擊殺傷力125,且它移動速度非常快,所以真的不太可能辦得到(除非你運氣真的很好一直打出致命一擊讓它出現硬直現象)
但散彈槍之所以能辦到,主要有兩點倚仗(顯然你並沒有學散彈槍之類的perk吼):
1.Shotgun Surgeon─這可讓你散彈槍的每顆子彈都具有無視對方DT10的穿甲力。
2.And Stay Back─這讓你的散彈槍每一顆散彈都有10%機率擊倒目標,意即若你的散彈槍一次射10發散彈出去,全數命中目標時就幾乎有100%擊倒率,這個才是讓你能夠單吃死爪甚至傳說級死爪的倚仗!
不過就如你所說的,對方若穿著全身重甲比方動力裝甲或凱薩百夫長裝甲的情況下,這武器就算讓你每發子彈-10DT都還是無法對其造成有效傷害,但相信你不會真的在這種情況下還單打獨鬥吧?更何況在圍歐的情況下,你就算散彈槍完全造成不了傷害(致命一擊發動應該還是能造成有效傷害,但殺傷力不會很高就是),你依然可以靠著持續射擊讓目標完全爬不起來,讓你的夥伴能使用單一傷害更大的武器持續傷害目標直到目標死亡,這是很有效的戰術。
2016-05-21 02:53移動的靶:ㄜ...你記錯了吧?就算殺傷力最高的HP彈,殺傷力也只能提高1.75倍,但缺點是目標DT值X3倍,所以比散彈槍更怕碰到有DT防禦值的目標啊...
而擁有Hand Load perk的角色可自製殺傷力較大的子彈比方.308mm的JHP彈,殺傷力是一般彈的1.3倍,但缺點是耐用度損耗X3倍(這也是為什麼我不太喜歡使用這些自製子彈的原因)
2016-05-21 02:57移動的靶:還有一點你大概沒注意到,散彈槍雖然沒有DLC版本,但有12gauge與20gauge的DLC子彈!比方4/0 buck mag.(GRA)這個DLC自製子彈,殺傷力x1.3且目標DT-2 武器耐用度損耗x1.15,算是相當優秀的子彈
相關資料這裡有,非常的詳盡呢
2016-05-21 02:58移動的靶:http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_ammunition
2016-05-21 03:18移動的靶:你說的應該是burned man用的那把A Light Shining in Darkness,但看這邊詳細的比較
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_weapons
你會發現其實Li'l Devil(GRA)這把GunRunner's Arsenal新增的12.7mm手槍殺傷力更大一點點,但好處是這把槍每發殺傷力都高出.45的那把unique版本手槍一截,這把Li'l Devil也是我蠻愛用的武器,然後最重要的是12.7mm子彈價格比.45mm子彈更便宜且在Great Khan那邊的商人可極大量批發購買(一次可買下破千發子彈),而.45mm子彈販賣量遠遠不如它,無形中增加不少此槍的實用性(當然啦也讓Survivalist Rifle變得超級好用XD)。
2016-05-21 03:20移動的靶:誠心建議你重練個角色,這次把"Shotgun Surgeon"、"And Stay Back"都學起來吧,你會對散彈槍完全改觀,相信我吧。
2016-05-21 09:44移動的靶:https://onedrive.live.com/redir?resid=F7E9AED0670C40CA!671&authkey=!ADy6ZVPEvdtWS1o&v=3&ithint=photo%2cjpg
我覺得我們的討論沒有交集,如果你真的不肯相信散彈槍很好用,請你來看看我實況的情況吧,讓你看我怎麼玩比較快。
我的steam帳號是"Moving_Target玩game就實況啦",你隨時都可以找我
2016-05-21 09:51移動的靶:如果散彈槍真如你所說擊倒率不高的話,單吃死爪肯定會死很大,但我連傳說級死爪都是這麼吃的,換成你來用Burned Man的.45手槍來打打看,100%被撕成碎片
2016-05-21 09:52移動的靶:對了,我是指什麼藥都不吃的情況下,如果你真能辦到再告訴我吧
2016-05-21 10:01移動的靶:這遊戲前前後後我總共練出了三個角色,第一個角色John Yang是最弱的,因為我不知道人物技能怎麼配才能成為全方位天才,還傻傻的去點VATS方面的perk...第二個角色依據前面的經驗後重練出近乎全技能100的全能角色,Perk則戰鬥方面除爆破專家外都有點齊(VATS類的就沒點),可惜後來硬碟出事,備份檔內只有John Yang這個角色的存檔所以...又再重練一個角色Nausicaa,但這個角色還沒練起來,我就想玩一個蘿莉角色看看,接著就創了第四個角色就是我現在這個Alice Mechromancer,比照第二個角色的方式成長,算是我目前戰鬥力最高的角色。只不過這個蘿莉種族由玩家創造的有點奇怪,移動速度比人類種族還要慢,所以後來我索性用console指令把她的速度提高到一般人類水準,不然移動真的很不方便...XD
2016-05-21 13:04移動的靶:群吃死爪,講得有點太誇大了點,沒看到影片我很難相信你說的手槍有這麼威,我頂多要拿出a tale of 2 wastelands拉進來的Fallout3的Zeta Mothership這DLC裡的實驗型Drone Cannon才能做到同樣的事,而那也是因為這武器轟到任何生物都具有緩速效果,且連發速度很快,單發殺傷力高達3百多,群吃死爪樂勝。除此之外一口氣接戰一群死爪我自認還沒辦法穩操勝算...
2016-05-21 13:14移動的靶:這是我之前去打傳說級死爪所在的死風洞窟的影片
https://www.youtube.com/watch?v=fd01xlHMEBo
你在約第17分鐘的時間點會看到我拿CZ57 minigun對付死爪主母,結果被它一擊殺死(因為距離太近根本沒得躲),接著我取檔換用Riot Shotgun,一路射到它死它都起不了身,這樣你還覺得散彈槍弱?
2016-05-21 13:25移動的靶:第21:21的時候我遭遇傳說級死爪,這次先用反物質狙擊槍先行狙擊,之後切換成鎮暴散彈槍來打,它跟另一隻成年死爪一起來我一樣是樂勝,而且你看這殺傷力,你真心覺得它弱?鎮暴散彈槍在NV具有3代的戰鬥散彈槍的連發速度跟裝彈速度,且殺傷力更高得多,搭配Finesse提高爆擊率的特長及上述兩種強化散彈槍特殊能力的特長(-DT,擊倒),不管打什麼都很簡單,唯一缺點就是子彈供應量少而已....(12gauge彈似乎沒有商人會大量批發)
但看它有如此驚人的戰鬥力,子彈少些也是情有可緣...
2016-05-21 13:42移動的靶:Grunt、Cowboy我都有學,上面有寫了我除了爆破專家只點1級以及VATS相關特長都沒學之外,其他與戰鬥相關的特長我都有學,平常我也常常使用各種不同武器戰鬥(當然距離近的情況還是近戰比較威,特別是拳套還可用Ranger Take down特長的後退重擊,100%擊倒效果,脫下拳套後按VATS用滲透勁[或稱為發勁]賭一賭機率,成功就是30秒麻痺效果,對方必死無疑),但比起手槍,我還是比較愛用Elijah's LAER或Survivalist Rifle這等單發殺傷力高,連發速度快裝填速度也快的武器,不管什麼都能打
其實玩A tale of Two Wastelands的Fallout3,還是Zeta Mothership裡的坑爹外星人讓人頭痛,HP多到爆炸(雖然Wiki上寫它們有個人護盾可吸收85%攻擊傷害,但這個MOD轉移過來似乎有改過,我故意帶ignore DT/DR效果的這個
http://fallout.wikia.com/wiki/The_Tenderizer
以及這個
http://fallout.wikia.com/wiki/Industrial_hand
去拼命敲拼命鋸,這些外星佬就是不會被我秒殺[若只是單靠DR去撐的話,HP應該不足以讓我鎚或鋸這麼久],我切換成像是Minigun或Gatling Laser去射也是打差不多時間才殺得死它們[Gatling Laser還殺得更快],所以我合理推測這MOD轉移過來的外星人應該是沒有護盾了)...爆多的HP加上每次接戰都一大群人衝過來拿分解槍灌子彈灌到你爆炸....
2016-05-21 13:47移動的靶:投擲武器我比較少在玩,原因有二...
1是我真的不太擅長去計算它的拋物線彈道,造成命中率一直難以提升。
2是它的重量及價格比都很高,不適合大量犧帶(重點是夥伴無視彈藥重量的bug不套用在這東西上面),而且比起純粹賭運氣拼爆擊打死爪,我個人更喜歡以不管怎麼打都能打贏的方式接戰。
看過影片後你應該也能接受NV的散彈槍效能了吧?XD
2016-05-21 13:54移動的靶:其實以我的經驗來說,散彈槍的擊倒率還比近戰更高得多。
1來它連發射擊速度遠快過你的近身攻擊(就算你故意拿攻速快的刀子也一樣)。
2來鎮暴散彈槍因為我有學Rapid Reload特長,裝彈速度非常快,且不像hunting shotgun需要一顆顆子彈的裝填,它是直接拿個彈夾更換,所以能讓攻擊不中斷,若你覺得拿hunting shotgun裝彈慢有風險,用riot shotgun保證無風險。
2016-05-21 14:00移動的靶:那當然啊,就算它真的威到什麼都能打,只用散彈槍戰鬥你子彈很快就會耗盡了,所以要看狀況。
我寫這麼多無非是想讓你知道散彈槍沒你想得那麼爛。
我玩第一個角色John Yang(我的英文名)就是因為嫌它單顆子彈殺傷力低,所以根本沒打算玩散彈槍,相關Perk也沒學,結果也跟你一樣,對它一直都偏見。
後來偶然發現散彈槍竟然有and stay back這個特長後,才開始關注散彈槍相關perk,然後發現還有個DT-10的Shotgun Surgeon,這時才開始想玩看看散彈槍,結果一玩下去就上隱了XD
2016-05-21 14:10移動的靶:照你這麼說那狙擊槍你可以拿去賣了...因為它泛用性不足,但我相信你應該不肯賣XD 若每把槍都萬能,那你又何必辛苦收集那麼多槍? 玩家也不必辛苦帶一堆武器出門還要一路抱怨背包太重拿不動東西....XD
2016-05-21 14:15移動的靶:其實比起散彈槍,真正該說是DT制度下的受害者的是衝鋒槍跟自動步槍才對...
就算是已經上修過的5mm彈本身就具備DT-15的優勢,打在你說的那些硬殼對手身上也是無害,甚至拿來打死爪都是無害(除非你換用AP彈),配上Grunt及相關增傷perk也沒辦法讓它威到可以打穿動力裝甲,而且考量到使用AP或HP等特殊彈的情況,這些子彈數量都非常稀少且昂貴,以泛用性而言也不太可能沒事就拿出來射,若都以常見的一般彈來當主力,你說這些自步、衝鋒槍的泛用性高不高(12.7mm及.308mm的例外)?
2016-05-21 14:23移動的靶:可近戰,你也不會死撐著在敵人已在打你臉的情況下還硬不切換成近戰武器或衝鋒槍去拼...
確實Christine滅音狙擊槍非常好用,我個人也常常把它當作狙擊主力,但考量到瞬間爆發力要更高的情況下且連狙第二發之後都會失去潛行爆擊的加成情況,狙擊槍射完一發就換槍打(又或者第一槍就能殺死對手),改用反物質步槍或高斯步槍比較實用,至於holorifle看似有狙擊槍功能,但因為它子彈有飛行時間的問題,無法狙擊某些會持續移動的對手(除非你真的前置量可以算得很神),而當作一般步槍來用又只裝彈四發過少,造成輸出不足,所以這把槍並不算是最頂級的好槍。
2016-05-21 14:31移動的靶:其實能不能靜音我覺得問題不大,如果你狙擊的距離夠遠,就算聲音大如洪鐘,怪物也不可能知道你在哪裡,最多就一陣子時間會到處亂跑,時間一過還不是乖乖回去定位給你爽爽狙?若距離不夠,就算你用的是靜音狙擊槍,怪一樣會搜索你的位置,然後你要祈禱自己別被抓包...
狙擊槍在我來說都是用來作前置攻擊的武器而已,除非對方低級低hp少又沒高防護甲,否則想單靠狙擊殺光敵人真的關鍵就是距離而已,距離永遠是你的好朋友,沒辦法拉足夠距離狙擊的話,就是射完一槍就換用長距離高準度的泛用步槍清場,或者改用爆炸型武器等等。
若對方是速度快且防禦值低甚至無防禦力的怪物,拿散彈槍或衝鋒槍射也是好方法,只不過散彈槍有那些神力perk加持,比自步或衝鋒槍要更威。
2016-05-21 14:33移動的靶:總之就是,你要看我實況嗎?XD
2016-05-21 14:39移動的靶:.44子彈跟.357數量跟.45-70 Gov彈差不多稀少好嗎...我一般拿到都是留著存起來,我這個角色玩到現在子彈存量都還沒破8000...但10mm彈、12.7mm彈都早就破萬發了,甚至連.556mm子彈數量也將近破萬...
真要我拿.357或.44子彈來玩,我也不會考慮拿狗槍敗家,真的是玩不起那種東西。
更別說狗槍那嚇到讓人閃尿的重量...
unique版的太陽能手槍是真的很實用,殺傷力破格不說子彈回彈速度也是破格的快,加上耐用性比一般手槍高得多,單是這把就能打死一堆低攻手槍了,說它破壞平衡都不為過...= =
2016-05-21 14:39移動的靶:其實吼,我都不看雜誌ㄉ,因為懶XD
2016-05-21 14:40移動的靶:至少比3代威太多了...3代的combat shotgun中後期根本只能拿來打打小強盜...
2016-05-21 14:42移動的靶:敢情我那段刷死風洞的影片是初、中期?還是你想說傳說死爪只是小角色?= =
都已經有事實證明了..我只能說啦,你自己不用是你的損失...
2019-01-31 12:56移動的靶:你這話證明你根本就沒看我發的影片聯結...這樣討論根本沒有意義
2019-01-31 14:59移動的靶:能讓對手倒地不起就是最大的優勢,除非你告訴我你有辦法一槍一隻放倒死爪。不然在死爪的速度優勢下阻止不了它的行動死得就是玩家了。
以手爪或動力拳套硬吃死爪不也是這樣嗎? 如果打不倒死爪你敢抄動力拳套硬吃傳說死爪嗎?
2019-01-31 15:01移動的靶:因為散彈槍傷害再提高就真的會太OP,當然如果你覺得不是這樣,上Nexus找一找應該還是找得到威力更強的散彈槍MOD,你可以試試看用這些MOD感覺怎樣...
官方做武器平衡就是怕玩家只憑一把槍打遍天下,不是嗎?
2019-05-22 01:39移動的靶:ㄏㄏ,其實獲選者一開始就說NV的散彈槍很弱,我就發現他應該沒學過NV的散彈槍Perk了...Perk沒點起來,NV的散彈槍確實是跟3代一樣爛。
只不過對於一個熱愛NV的玩家來說,怎麼會這麼不想嘗試玩散彈槍呢? 難不成他真的只破過一次就沒玩了? 我可是重練過三個角色還全破過至少三次了啊...[e20]
2019-05-22 11:22移動的靶:我跟你相反,我追求的是不同的玩法跟遊戲的變化度。第一次玩我練的角色是遠距離戰鬥角色,而且因為受到了1~2代的影響我覺得後期應該還是會成為能量武器當道所以前期我是先練練一般槍械技能,然後再慢慢把能量武器點起來(特別是早期就能取得的太陽能步槍)。
後來我破完一次後在網上看到有人說搭配DLC及可收集到的書本,就算是NV也可以練出全能角色後我第二次玩就開始朝向這種方式發展,然後果斷放棄VATS的所有perk及增加技能值的垃圾Perk,把所有槍系及近戰系perk都點滿,這個角色讓我十分滿意。
不管是遠距離狙擊、中距離對射還是建築物內的近身戰我的角色都能應付自如。
也因為這樣我才開始玩散彈槍的,點出散彈槍的perk後使用散彈槍可以說是完全不同的世界,簡直就像是玩中近距離的肉搏戰,只要子彈夠幾乎什麼都能打(當然最主要是因為NV你會碰到護甲特別厚的對手比3代要少很多,NV已沒有英克雷軍了,鋼鐵兄弟會又是我最支持的盟友,凱薩軍除了某些定點指揮官之外就只有追殺隊才會穿重型護甲),當然另一點也是因為我致命一擊率也不低,加上散彈槍計算致命一擊的方式讓致命一擊率變得非常高的原因。
2019-05-23 10:29移動的靶:是啊,NV我覺得最精彩的就是它多樣化的設計。
後來我在Wikia上面計算過,Fallout系列武器最多種的就是NV了,比4代還多不少,而且重點是武器特性不同的也是最多的,反而4代因為幾乎所有武器都套用相同的改造套件的關係少了不少變化度...