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日誌2016-05-13 00:09

偷竊才是王道的小清新沙盒遊戲 - Tree of Life

作者:柳雲

哈,大家好!

這是我第一次寫的遊玩評論,心血來潮之下想為自己做個紀錄,也順便為這款遊玩時間高達400個小時以上的沙盒遊戲【Tree of Life -生命之樹】宣傳一下!



先來為遊戲做個基本介紹,這是只有3人開發的一款產品,在去年5月的時候正式在Steam發售,雖然只有支援英文語系,但沒有太多英文語言的需求。遊戲內可以輸入中文與其他玩家溝通,遊戲設有角色扮演、自由建築、沙盒生存的元素,非常強調生存與玩家間的分工互助。

如果說你玩遊戲都是獨行俠,喜歡單打獨鬥,那麼基本上看到這邊就可以按上一頁慢走不送了!

遊戲最大的特色就是可以自由建設基地,每一道城牆、城門、箭塔、弩砲、火砲台都需要玩家花費許多心力去建設,也能夠不斷的進階原有的建築或是防衛設施,玩起來相當具有成就感!如果覺得自己建設太慢,也可以建設公會建築,讓其他玩家一起加入建設行列。

而在近期版本中也加入了PVE的怪物攻城內容,玩家會不定期遭受怪物一波波的攻城,成功防守後可獲得大量的物資,相當有趣。


△建築完有滿滿的成就感

遊戲內並沒有職業的設計,而是讓玩家自由發育培養各式技能,透過一定的技能點數上限,讓玩家可以選擇當一名專精某項技能的大師、或是全方位的半調子,不過我想大部份玩家都會選擇前者。

但其實遊戲也相當貼心,讓玩家可以自由的讓技能降等或是鎖住技能不讓其成長。因此如何培養自己的角色是這款遊戲的重點,而因為技能點數的限制,讓玩家不得不尋求專精其他技能的玩家互助合作。

技能部份則是結合了角色屬性(STR力量、DEX敏捷、CON體能、INT智力)的設計,當提升某項技能時,其角色屬性就能夠成長,像是力量型角色可以穿著重型裝備、敏捷型角色回避與爆擊機率也較高、體能型角色則是......持續奔跑時可以跑比較遠體力上限較高可以持續進行採集、挖掘或是攻擊行為。疑?智力呢?大家就先忘了它吧!因為尚未實裝魔法系統,所以目前僅有開放一項智力技能。

此外當某項技能等級到達上限時就會有額外的效果,以下就為技能所影響的屬性分類出來並做個基本說明,不喜文字者可快速跳過技能說明

力量型技能:
Carpenter(木工)-很重要的技能,所有建築都需要木工將設計圖套件做出後才能開始建設。
Swordmanship(劍術)-劍的攻速較高,同一時間可以攻擊較多次數,具中等攻擊力。
Axe(斧頭)-斧類武器爆擊機率較高,但攻速與鎚相同,只比雙手武器快。
Hammer(鎚)-鎚類武器打擊時具有低機率暈眩敵人,攻速和鎚相同。
Logging(伐木)-可製造木材相關物品,也是相當重要的技能之一。
Mining(挖掘)-可製造礦物相關物品,與伐木相同是重要技能。
Two-handed(雙手武器)-可使用集氣攻擊造成約略3倍的大量傷害,但攻速最低。

敏捷型技能:
Archery(射擊)-唯一遠程攻擊武器,可站立於高處或城牆上進行遠程射擊。
Dagger(匕首)-攻速最高基礎傷害最低的武器,但有機率造成流血效果。
Spear(長戟武器)-中距離近戰武器,攻速一般。
Anatomy(解剖學)-攻擊生物時可提升致命一擊機率。
Tactics(戰術技巧)-暫無開放該技能。
Lockpicking(開鎖技術)-可開鎖其他玩家上鎖的建築物,竊取建築內物資。

體力型技能:
Farming(種植)-嗯,顧名思義就是農夫。
Ranching(畜牧)-可從動物身上獲得稀有資源,擊殺動物或餵養動物可提升技能。
Blacksmithing(鐵匠)-生產各式武器。
Martial Arts(空手格鬥)-最沒有意義的一項技能,除非想玩全體力型角色。
Shield(盾術)-可使用防禦狀態抵擋一切傷害,但進入狀態會持續消耗體力。
Cooking(料理)-可製作長時間Buff效果食物。
Sewing(裁縫)-生產各式裝備。
Tinkering(手工藝)-製作各式非建築類型的物件,像是手推車、門鎖、砲彈...等。
Fishing(釣魚)-就是漁夫,可從魚類獲得魚肉或是經濟價值高的魚油。

其他技能:
Healing(包紮)-製作遊戲內唯一快速回血的繃帶。
Instruments(樂器)-暫無開放該技能。


△豐富的技能成長設定

好啦,講那麼多,還沒有講到底為什麼這是一款偷竊才是王道的小清新遊戲,如果不是直接下拉看這段的人就會發現某項技能說明我給了它,對!就是它Lockpicking!

主要是因為這個遊戲一到了中後期當玩家們好不容易都累積了不少物資,正準備大展身上建設城池之時,就會有充滿惡意的玩家到處使用Lockpicking橇開你的倉庫或大門進行偷竊的行為

雖然犯人會在一定時間內變為紅名(死亡身上物品全噴),也在最新的版本中加入了賞金獵人的玩法,當玩家被偷竊時會留下犯罪紀錄,被偷竊的主人就可以拿著犯罪紀錄懸賞該名玩家,而擊殺被懸賞的犯人可以獲得懸賞獎金。


△怪物攻城戰~魚人攻城啦!

但其實這項設計仍無法遏阻這些喜歡盜竊的玩家,因為無論是紅名或是被懸賞,只要犯人回到自己固若金湯的城池中等待紅名結束,就能夠再次出來犯罪,亦或是不管有沒有紅名,直接重武器出來擊殺弱小玩家來獲得資源即可(反正哥就是猛這樣)。

好吧,遊玩條件可能要再多一項,就是不能太玻璃心,玩這遊戲被偷被殺被鬧都是很正常的事,只要忍耐住讓自己角色和基地發展起來,就能夠比較不會遭受欺壓了QQ。(不論是現實還是遊戲都要從魯蛇開始做起

這遊戲能說的太多,實在不是單純$468價值的遊戲,不過目前也是有許多缺陷需要改進,像是沒有內建語音、高等資源容易被圈起來佔據、社群緊密度不足、缺乏後續內容的完善...等,不過看在只是個3人開發的遊戲,再加上有進行定期的穩定更新下,還是相當看好這款產品的。

以上,在此只能做個簡單的特色介紹跟心得分享,如果對這款遊戲有興趣,歡迎來Asia伺服器一起玩,當個好鄰居互助合作沒問題的喔!

自由度     : 
遊戲系統豐富度 : 
輕鬆休閒    : 
社群系統    : 
操作介面    : 

總體評價:☆ (3.5/5)

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