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日誌2016-05-17 16:33

今年新一代多媒體得獎&其他作品推薦

作者:奈櫻


今年的新一代取消了金獎銀獎跟銅獎,改成一個最佳設計獎(獎金10w)跟五個設計獎(2w)還有廠商贊助獎(1w),不過贊助獎不少而且不分類別所以就只分享最重要的新一代最佳設計獎名單

感覺這次新一代多媒體類真的是競爭激烈,除了蝕夢少女以外都是出乎意料之外的黑馬
而且比較特殊的是今年幾乎沒有任何遊戲得獎,動畫也沒有幾部得獎

大概是因為前幾名都視傳系,都在一館所以才沒有注意到這些得獎作品,而且還有兩組是獨立製作,讓我很驚訝,所以很好奇是甚麼樣的作品能夠從數百件作品中脫穎而出,並得到數媒類類金獎跟其他獎項,想做為參考

得獎名單

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數媒類金點新秀年度最佳設計獎(金獎)

生態實驗室
大葉大學 視覺傳達系


生態實驗室粉絲頁


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數媒類金點新秀設計獎

字在
雲林科大 視覺傳達系

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數媒類金點新秀設計獎

20
台灣藝術大學 多媒體動畫系
預告片

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數媒類金點新秀設計獎

另一個宇宙
台科大

找不到相關預告片,但仙人掌有特別介紹台科大的AFRO CRAB製作非常優秀

我想應該是同一部作品

聽說不是,那我就不知道是什麼樣的作品了

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數媒類金點新秀設計獎

迷宮-3D動畫
迷宮預告片

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數媒類金點新秀設計獎

蝕夢少女-2D手機遊戲
臺中科技大學 多媒體設計系


結合美式卡通與暴力血腥元素 學生自製遊戲《蝕夢少女》首度對外曝光

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以上是這次新一代數媒類得獎的六件作品

2016年金點設計獎初審講評-數位多媒體類

看完評審簡評後,我覺得這屆評審想要的是未來比較有發展性的,或著獨特觀點和個人風格的作品,想法最重要,完整度和技術不足沒關係,也就是會優先從未完成但是有發展性的作品去挑選,對於這屆配樂著墨較少有點可惜(畢竟設計系不是音樂系,配樂只能外包)

原本以為廠商掌控新一代後會以是否能商品化為主要方針,看起來還是以設計思考為主
新一代明文禁止藝術向作品參展,強調作品要能商品化或出周邊,但評審想法卻有點背道而行,以想法概念為主,感覺這樣會讓學生有些無所適從

畢竟完成度要高到能商業化,然後又能表現出具有非商業的獨特思想概念,基本上是很困難的,甚至可以說如果能做到那就沒必要當學生了





至於我個人很喜歡的虎爺和龍之罪沒有得到新一代多媒體設計獎還滿可惜的,甚至沒有被評審提起,然後因為這次在一館顧攤抽不出身,只有到三館逛了一下

所以這邊就推薦幾個我覺得雖然沒有的得獎但看到做得還不錯的作品


虎爺-2D動畫



龍之罪-3D遊戲



異域星石-2D動畫
異域星石粉絲頁


JELLY-2D橫向卷軸遊戲
預告片


烏克與摩里-2D動畫


推薦在一館中離三館最遠的2D動畫
天啟的世界樹


因為我個人對2D動畫和遊戲比較有興趣,比較沒注意3D動畫或真人電影,而且只在最後一天晃了一下,感覺漏了很多東西...
還聽說這屆有幻境紛爭,但沒有找到Otz
海洋技術大學有非常多優秀的遊戲,尤其是一款戰棋遊戲,不過都沒記下名字Q_Q

如果有其他優秀的多媒體作品可以推薦一下>w<

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感謝下面有人提供

魔躍-3D戰棋類遊戲
遊戲預告片
粉絲頁(有試玩版)

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