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日誌2016-05-17 23:08

【心得】鋼彈創壞者 3

作者:綾瀨 村

沒想到這款遊戲也能迎來第三代   我是滿驚訝的   消息一出    我瘋了

又可以玩到最新的組裝鋼彈遊戲了呢~~

這遊戲除了遊玩以外   更是能夠玩出隨意組裝  配色   並以此實際去組裝一台模型

算是一款非常好用的鋼彈設計遊戲吧 (?)

本次的組裝方式又更上一層樓了
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賞臉度 : 4

這遊戲最主要的目的在於組裝一架自己心目中最棒的機體去闖蕩各式關卡

能夠看著自己的機體一一擊破敵機    是遊戲最大的樂趣

為了達到最高效果   遊戲刪除了以往的承載限制   只要你開心   隨意裝吧

遊戲也刪除了零件能力  武裝威力不同的限制   只要是同類別的武器  能力均相同

所以不再侷限於特定的組裝闖關   薩克頭也能跟鋼彈臉匹敵的

特別的是   本次也刪除了HG  MG能力差別的條件   MG只是比HG大而已  能力無差別

如此一視同仁的做法   是本系列最大的突破   盡情組裝   闖蕩關卡吧~
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遊戲優缺點


1. 刪除零件能力差別限制
2. 刪除載重系統   組裝更自由
3. 新增配件系統  外掛更多裝備
4. 商店的模型終於誠懇的附贈武器了
5. 不用再刷素材做零件了  輕鬆收集
6. 多樣化的能力槽   更加強化機體
7. 賞金獵人模式  挑戰玩家們製作的機體吧!!
8. 零件派生製作   盡早獲得心目中的零件
9. 更多樣化的戰鬥技能  爆發技能
10.刪除武裝綁定戰鬥技能  爆發技能   
   

1. 初期版本BUG有點多   後續逐漸更新改善
2. 初期版本敵人血量太厚又太多  更新改善
3. 初期版本  高難度下敵人威力太高   更新改善
4. 故事回歸一代的鋼彈模型戰鬥的比賽   較為二代不熱血
5. 明明機體這麼多  敵人重複率卻高的奇怪....
6. 每關配置過量敵人與被入侵
7. 關卡數太少   挑戰性不足  RP作業感變重
8. SD鋼彈居然是噱頭!!!    NPC使用限定
9. 與SD鋼彈有關的關卡過少
10. 部件額外能力上升的方式不親民 (非得打到能力較高的能力素材才行 無法用耗材升級)
11. 戰鬥技能  爆發技能鍛鍊速度過慢   更新改善
12. 完全不推薦買PSV版
13. MA  PG的敵人太少了吧!!!!!!!!!!!!
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別於過去   3代解除了很多限制    承載限制  能力限制  技能限制等等

組裝已經達到完全自由化了    最值得一提的還是技能限制

過去必須配上特定的零件才能使用   如今只要把該技能熟練鍛鍊至MAX  即可全零件使用

想要的零件也不用再去刷特定的同一關卡   可以利用派生製作直接製作出來

只要該機零件收集到一定的程度   商店就會販售了   商店也幾乎是全機體都有販售

這是別於以往   最大的不同

這款遊戲說優點多  缺點也是很多的一款遊戲

早期版本存在不少BUG    例如素材無限生   能力素材直接升到滿

也因為早期版本敵人過於強勢   所以我就很慚愧的使用了

結果發現使用後   也不會說逆天到哪去   使用根本是剛好   初期版本的敵人就是這麼兇.....

為了減少RP的作業感   所以這BUG我用的完全不知羞恥.... 反而藉以造出最強機體

雖然最後遊戲透過更新    消除了這些BUG   降低敵人強度   讓遊戲回歸正常狀態

遊戲故事方面   我覺得遜於二代    二代那種充滿劇情張力的熱血   直到現在還是很難忘

三代就顯得較貧弱... 即使是最後一戰   還是感覺不到熱血......真要說的話.....

三代的故事核心圍繞在-美紗身上了....  看美紗怎麼暴怒...是劇情最讓人期待的......

印象最深刻的就是"蘋果派裡有蘋果   那飛機場裡面有....矽膠?"  "飛機場裡面什麼都沒有!!!!"

當然  劇中的小姑娘  蘿莉研究人員 (名字我忘了)  也很讓人印象深刻

但還是故事想要熱血點....   大概就說明這些就好了  剩餘的有問題在留言板問好了

最後我想要說的是  這遊戲不要買PSV版

二代可能還沒有差別   但三代 PS4版與PSV版差的可遠了...

不光是畫質   遊戲流暢度也有差   連線遊玩更是慘....
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結束碎碎念

如果萬代出一套組裝設計模型用的軟體   收錄目前為止所有的機體 規格

應該很有賺頭吧?

5

7

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