距離上次紀錄後,所完成的東西如下:
1. 在地圖上放置敵人
2. 發射物體撞到敵人的話,敵人跟發射物都會消失 (擊中的意味)
所花時間約:半天
是的,其實我這個週末都在偷懶
(轉換成圖片的關係,最後其實沒有Lag)
我把Character這個class繼承給Enemy做實作
然後在Map Class中開了一個ArrayList拿來存Enemy的數量
在透過這個ArrayList去做繪製畫面、發射物判斷等
不過敵人的自行移動、發射等AI處理
還有敵人的攻擊、碰撞等
這一部份細節還沒有處理
貌似也該幫角色做HP了
下一步應該就是實作敵人AI,然後做這些引擎的微調了,之後就是等素材與關卡設計等完成,正式套入與修正了
最後該來研究一下Menu怎麼做、怎麼切換了