MH的新作時空之門上線也差不多有一週了,個人試玩也就這一週的感想。先講結論:「很抱歉,我必需給負評。」
因為之前有玩MH的另一個代表作,神魔之塔,也就在MH的活動推廣下下載了時空之門來玩。雖然神魔有抄襲爭議,不過我比較想說PAD是這類型遊戲的始祖,而神魔之塔就應該算是同類型的後續作品,我本來也是雙棲玩家,不過在時間因素等限制下,最後停掉了PAD那邊。
講回頭話到時空之門上,我認為除了把轉珠變成拉磚,時空之門這款遊戲在太多地方上都承襲了神魔之塔的影子,給我的感覺就是老馬變不出新把戲,更有一種你的老馬也不是自己變出來的感覺。
再來是Live 2D的使用,並沒有優化的很好,造成系統非常的耗電而且手機會發燙。而實際上Live 2D並沒有為遊戲加分多少,在我看來,反而扣分的部份比加分的多。因為畫面變華麗了,但是呢?仍然沒有改變拉磚的遊戲主軸其實很無趣的部份。
拉磚的遊戲系統實在太單調又無趣,出磚的顏色太過不平均,初期轉色磚角色又少,加上初期角色等級並不好練等等,就算你想練個轉磚角出來都很辛苦,都讓我的遊戲體驗非常的不好。
總結:
1.拉磚不好玩。
2.系統太像神魔了無新意。
3.Live 2D太吃電。
4.拉磚不好玩,要說第二次。
5.刪遊戲結案,以上。