早上在逛交易所的時候剛好看到有人上架
明知道火鐵砲大概凶多吉少,還是按耐不住對固有技的好奇心,手一滑就拉回家了...
極佐竹的五輪分佈與稀卡版本類似,攻防相當不錯;極卡版本又進一步補強了速值的弱點,修練滿的情況下,攻、防、速、策分別是189 / 138 / 130 / 112,總和在2.0火貓中排名第一
技能部分,火Lv8為鬼義重、風Lv6為櫸早合,基本上貼個尚武或是金三就可以上場了
至於固有技部分:
鬼義重(物理攻擊/Rank5/間接範圍):攻擊複數敵人,命中時解除一個屬性強化(升燈),同時自身解除至多兩個屬性弱體(倒燈)
從敘述來看,這招就像是好幾招以往固有的混合體,同時擁有命中銷燈與自身解燈的效果。
其中,最相近的大概就是亂世的梟雄了吧 ~ 雖然沒有混亂的效果,但是降低了傳授的門檻又不綁大將,整體來說還是強了一截
至於詳細的技能特性,在測試後歸納如下:
1. 射程七以上,範圍為小十字(目標向外一格)。
2. 命中率非常高,可擊中愛字與高風貓。
3. 基本倍率(無升燈倒燈狀態下)約為1.54倍普攻
4. 敵軍有升燈時發動率上升,且傷害增加。銷燈的順序同喝破。
5. 無視特殊效果燈(ex: 色良花);對於一般屬性燈,先傷害後銷燈,故傷害會受到升燈的影響。
6. 自身有倒燈時發動率大幅上升,且傷害增加。解除倒燈的順序同理毛。
7. 無視倒燈效果(也可能是先解燈後傷害)
8. 重量為150,同亂世梟雄。
發動率的部分,測試如下:
1. 對面無升燈、自身無倒燈 -- 12次/50回合 (24%)
2. 對面升燈(衝鋒柴田+溫厚)、自身無倒燈 -- 35次/50回合 (70%)
3. 對面無升燈、自身倒燈(播磨) -- 45次/50回合 (90%)
傷害部分:
阿光身上有黃燈135,無黃燈112,如春則是身上都沒燈,所以傷害一樣
自身無倒燈 v.s. 自身倒兩燈
升黃、紅燈 + 自身三河白燈 --> 637 、 升黃、紅燈+色良花減傷白燈(300點) --> 578,可知色良花的白燈減傷效果被無視了
總結上面的測試,可以歸納出這招的優缺點:
[優點]
(1) 觸發條件比一般的攻擊技能多,無須依賴文武或其他被動技能就有著不錯的發動率
(2) 命中率非常高,即使本體是火貓,也不需要加強命中的部分
[缺點]
(1) 範圍過小,都什麼年代了範圍還只有小十字...幾乎綁定增加範圍的被動技
(2) 能被守護
接連兩次改版都是火鐵砲極卡,原本以為這隻的固有不會是攻擊技,沒想到....
雖然比起上一版的松坂少將來說,這張的功能性更強、cost也很理想,不過現今的大環境中還看不到鐵砲物攻崛起的關鍵卡片,這張大概只會步入前幾張的命運吧 = 3 =