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日誌2016-06-08 02:11

[達人專欄] 出会いは、運命が-----~うたわれるもの 偽りの仮面簡評

作者:阿銀

   

    一邊聽著《不安定な神様》&《ヌエドリ》,一邊思索著如何進行這篇文章。雖然不是每部動畫的歌曲都給人悠然的感覺,幫助心情平靜,整理思緒,但是《うたわれるもの 偽りの仮面》的歌曲,不管是BGM又或者是OPED都帶給人這樣的感受,聽著感受著世界觀的偉大,設定的偌大,古老傳說的神秘感......。《うたわれるもの 偽りの仮面》繼承著前作《うたわれるもの》的大世界觀,當然就世界觀這點上,不論是靜態畫面,氣氛的營造上,都給我超越前作的感覺......不過這也是前13集的觀感,後面倒是格局有越做越小的趨勢。


《原作的CG真的超精美》

    當然這邊的主角是《うたわれるもの 偽りの仮面》的動畫而非遊戲,當然我還蠻清楚動畫可以說是......該怎麼說呢?輕則說是被改的體無完膚,重的話則是改編爛作,對遊戲派的朋友來說,可能是非常的失望的吧??從這邊就可以看的出來沒有PSV&PS4的心酸,不過對於只有看過動畫的我來說衝擊倒是沒有那麼大,雖然說看完之後對於劇情的感覺也是很突兀,覺得未交代的坑太多,但不過也僅止於如此,沒有更多的負評,但看了多位朋友的心得,評價甚低,也對此深感好奇。因此為了寫這篇文章,有參考過朋友給的遊戲視頻,算是讓我對原作稍稍提升了點認識。

    對於《うたわれるもの 偽りの仮面》的簡評方面,將就作畫,音樂,製作團隊,劇本,結局,大致上就這幾點簡單的分享我的看法,以上幾點其中有些是朋友提出的批評點,我也順勢搭一下車,當然我並沒有玩過原作,不能從原作的觀點上來只出動畫的問題或者是橋段差異,但我想我能從一個作品愛好者的視角上來提出薄見。

《久遠初登場》

《軍火女王&Re:從零開始的異世界生活》

    《うたわれるもの 偽りの仮面》承接著前作的世界觀,描寫迷之少年哈克被貓耳少女久遠撿到照顧,並且在新國度大和中所發生的故事。本作的監督是我還蠻熟悉的元永慶太郎,之前就對他擔任監督的另一部作品--軍火女王相當滿意,不過比起軍火女王,我認為在《うたわれるもの 偽りの仮面》"某些方面"就沒那麼出色了,看不出來是同一個監督的作品。製作公司是白狐,雖然獨立製作的作品不算多,但是我想一定有幾部作品是各位耳熟能詳的,最出名的大概就屬Steins;Gate》莫屬了吧?近年來還有像《はたらく魔王さま!》......等作品,而本季新番的RE XXXX(名字一直都記不住)正也是它的製作作品之一,當然先不論是否忠實於原作之類的,但就技術層面上,我一直對它品質印象是非常好的。

Suara 不安定な神様》

    音樂部分我認為是《うたわれるもの 偽りの仮面》最為成功的部分!!我覺得判斷一個BGM是否成功的關鍵,就是當聽到這首歌的時候,即自然聯想到他的關連作品,就像火影忍者的戰鬥鼓聲配樂,妖精尾巴那首貌似用愛爾蘭風笛吹奏出來的配樂,聽到那不斷用迴圈似的鋼琴聲加上笛子弦樂輕快的伴奏就連想到了《The Imitation Game》。我覺得本作最為成功的BGM是《天啓の地》&《天啓の地、天命の道》,真得是一個十分稱景的配樂,有一種宏觀且開天闢地之感,而同時這兩首也在與手遊鎖鏈戰記合作時,成為了合作角色的專屬BGM。除了一首可代表作品之外,其他BGM也是十分優秀的,令人印象深刻,例如 : 《月光花》,聽到這首真覺得哈克和卡露拉在溫泉中喝酒的畫面歷歷在目。(遊戲中的《恋夢》也超讚的!!)

《亞人的祖先》

    動畫OP《不安定な神様》,遊戲OP《不安定な神様》,是個人認為當前系列最好聽的歌曲,果然演唱者真的是非suara莫屬,只有她能將那樣的味道唱出來,特別喜歡她那餘音十足的尾韻,能將不容易表現出來的古典味與歷史感完美詮釋。當然除了尾韻之外,帶有層次的節奏感也十分給力。其中《不安定な神様》十分有意思的是,很大的可能性是在描寫作品中"帝"的一生,從"あどけない笑顔を なくしたくはない"以及"掛け違えた世界で 繰り返す出会いと別れ"......等歌詞都可以看出其深刻的描繪經歷過巨大災難,失去至親,最後創造了亞人的樂園,但最終還是意識到自己只是一個人的"帝"的艱澀情感。

《久遠的顏藝》

    作畫我覺得其實也沒什麼好挑剔,除了算是不錯的還原原作的畫風,品質上雖然不能說完全沒有,但已經可以認定是極少有崩壞的情形。當然作畫穩定少崩壞是一回事,但是分鏡又是另一回事了,果然最印象深刻的就是右近在第15集,斬下砲灰烏茲羅剎某將領的首級,不知道為甚麼發瘋似的用了3個視角,還是4個視角,來描寫右近的斬首秀,看了十分的莫名其妙,相當的中二。

《日常篇其實才是本作精華》

    講到劇情的部分,事實上剛完結不久的時候,官網有辦過"你喜歡哪個場景"的活動(如果我記得沒錯的話),大致上分為"物語篇","戰鬥篇","日常篇"......。既然官方都已經將自己所有的場景作了分類,那我就直接拿來使用了。基本上為這幾個篇章做個排名,就我來說,當然是日常篇>物語篇>戰鬥篇。

《前作的角色--卡露拉&藤香》

阿圖依&聶可涅》

    日常篇十分有趣,算是對於整個大和整個舞台做了點概括的介紹,也讓我們從泡溫泉,逛街道,吃甜點,飲酒作樂......等日常劇情的互動中了解哈克的夥伴的個性以及有趣之處。阿圖依登場的時候,操著一口關西腔,個性肉食,但是簡單的從哈克手中接過信件(還是紙?)就臉紅,散發少女情懷的萌點;露露緹耶,大和從屬國九重里的小公主,個性溫柔,具女子力,但意外的喜歡BL相關書籍;聶可涅,右近的的妹妹,博學多聞,被久遠所吸引,而成為了姊妹,語句都有特別"です"。

鵟本作的歐派女王》


    當然還有像鵟,扇一位豪爽單純,一位冷靜腹黑......等很多具有個性的角色,這裡就不多加講述。(還好虛偽的假面不是R18)


   雖然說動畫在日常劇情下了許多功夫,塑造角色的個性,不過就總體來說,比起前作《うたわれるもの》還是稍顯遜色。我曾經在上一篇《うたわれるもの》簡評寫過每個角色在作品中都具有獨一無二的個性以及地位,就算艾露露算是具有主要的戲分,但也不影響其他角色的重要性,雖然《うたわれるもの 偽りの仮面》安排了許多有趣的橋段,不過就觀感上來說《うたわれるもの 偽りの仮面》較偏重於久遠,不過這想必也是必要的,畢竟《うたわれるもの》是個自成一局的作品,《うたわれるもの 偽りの仮面》則是延伸下一作的中繼作品,可以從新作《兩人的白皇》的封面,推測久遠仍是下一作的重點角色。

《大和的最強之矛與最強之盾》

    戰鬥篇則是最為人詬病的部分。基本上我覺得最誇張的大致上有四個。首先是在戰爭的定義,動畫第15集中,武賴將被俘擄的大和人民誅殺,哈克看到瓦礫堆裡還有人,但是仍然無法阻止憾事發生。雖然事後仍無法平復心情,但令人無法理解的是,哈克滿口說"這就是戰爭"重複N遍,雖然動畫有給出合理的緣由解釋武賴的行為,但是將消滅俘虜的人民理解為所謂的戰爭也是讓人感到頗為奇耙,怎麼想都覺得武賴的行動才是應該被檢討吧,而不是認為這叫做戰爭的殘酷。


烏茲羅剎將領傑古尼的女兒--安圖亞》

    而作為鋪陳的烏茲羅剎其實讓人感受不到與作品的連貫性,雖然說因為介紹了八柱將,固然需要安排一些橋段讓他們來虐菜證明何為八柱將,但是該章跟作品的關連真的甚小,雖然因此多了亞庫托瓦爾特......等夥伴,但該章的其他出場人物真的是貨真價實的沙包,出場即殺掉,連有關連但唯一活下來的敗將女兒恩圖亞也不知道去哪了,假使真的如此,我真的建議還不如別讓恩圖亞出場或者將該篇的分量挪到其他篇章去。


《這段武戲真的很空虛。。。》

    大致上從19集開始進入與圖斯庫爾的戰爭篇章,戰鬥畫面實在令人嘆為觀止。其中一幕,哈克一夥人直接上了戰場,阿圖伊&久遠&鵟等直接挑戰圖斯庫爾一軍團。其實要展現個人能力屌壓全場不是不行,但是畫面實在過於貧乏,實在讓人無法感受到戰爭的驚心動魄,廣大的戰場上,居然只看到士兵小貓兩三隻對決久遠一行人的橋段真的令人搖頭。

《這段燒糧倉的劇情也是蠻好笑的》

    令人遺憾的還有第20集宗近 VS 貝納威的劇情,這段是相當不符合邏輯的,雖然考量到貝納威的個性,但是對於一個要侵略國土的敵人陷入撤退境地時,也就是在敵人最為虛弱的時候,居然合宗近的意(連宗近都作好決一死戰的準備)自行撤退,還說日後再見分曉,十分的無厘頭,彷彿將國家的保衛戰視為小學生上下課,打鐘了結束上課,各自回家,我想戰爭可不是這樣的兒戲吧??當然如果理解為像個爽片,貝納威覺得宗近根本不是個對手,那也就罷了,不過重點是本作不是爽片。

《看著逐漸化為塵埃的兄長,不禁流下了眼淚》

    關於結局這也是個癥結點,對於原作粉絲來可以說是動畫的病根。雖然說文章定調為動畫的簡評,不過既然眾論都說結局是個敗筆,那拿出來談也無嘗不可。主要的結局有兩個點,分別在第24集的《覇者たるもの》以及25集的《意志を継ぐもの》。老實說,右近的消失,就一個單純的動畫控(就像我)來說,誠心覺得不意外,從動畫的名字"虛偽的假面"以及OP的畫面,右近和哈克相視而走,一開始就可以合理推測兩種可能,其一,兩者其中一人消失或死亡,其二,兩人融合為一體,而最後的結果則是其一。當然這部分動畫算是忠實的還原,但是要說有沒有感動到我,其實成分是比較少的,當下的情感只是為聶可涅失去了唯一的親人而感到難過。

《鋪在"父親"懷裡的久遠》

    25集的《意志を継ぐもの》,可以看出來動畫組為了營造出那樣離別以及錯愕的氣氛,而特別採倒敘的模式,畫面黑白交替,以配樂以及文字代替話語,來展現作品結尾的失落以及創痛,但就算是這樣的安排,還是讓人感到空虛,並且並非對於劇本劇情感到空虛,而是對於"劇本的安排方式"而感到空虛,比起是跟著久遠的情感而感到難過,更多的是"為甚麼要這樣演"而感到難過。看過了朋友給的遊戲視頻才了解為何這真的是個重大敗筆。

《久遠對哈克的感情並非只是作為監護人那樣的簡單》

《誠心覺得遊戲在描寫久遠的心境的部分作得比較好》

    動畫安排了何其多哈克與久遠的生活篇段以及趣事,作為一個喜歡這兩個角色的看倌來說,在作品的尾聲,能否聽到兩者的心意是否相連,不管是怎樣的回應也好,我覺得是很重要的,相較於遊戲花了一個不短的時間描寫久遠為何胸口會被揪緊,似要裂開,為何哈克不再回來,會感到痛苦,而這樣難受又令人痛苦的感情又是什麼呢??然而這樣甘甜而苦痛的探索過程,居然在動畫作品中只用一張圖代過,著實得令人覺得難過。當然關於結局,其實改的地方不只有這個,還有一些牽涉到基本設定的劇情被刪除,這裡就不多加討論了。


    其實我覺得動畫組在劇本安排上忽略了每個劇情的輕重緩急,在不必要的地方花了太多時間,但卻在意想不到的橋段投注精力,這是真的比較遺憾的地方。對我來說,我真的很喜歡1~13集的日常篇章,而當初入坑也是因為看了這些覺得這個故事真的很有趣,被深深的吸引,還因此補了前作《うたわれるもの》,然而其後面集數的表現大不如前,真的跌落谷底,可以說是評價C-。綜合全集,前面日常篇顯然乃是非戰之罪,該給予肯定我覺得是不能少,但是後面真的是大扣分,總括來說是為"C+~B-"。

    大概就是這樣子了,普通文章隨時都會有,不過下次達人專欄要不是這季新番,就是等火影完結來個總整理文吧?這季新番真的還蠻貧乏的QAQ,那麼就下次見囉~:))




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