日誌2016-06-08 15:57
【藉題發揮文】故事開頭的功能與要點作者:老奉毊
2016-06-08 16:16老奉毊: 逆転裁判系列我沒入坑,不曉得有這種嘈點(=A=;
不過偵探劇其實也不一定都要那麼嚴謹,我自己看過一本搞笑漫(看敘事風格看得出來),劇中有個被害者的傷勢看起來像蛞蝓啃咬的(這部分就超有嘈點的,哪來那麼大的蛞蝓?),但頭號嫌疑人養的是蝸牛,那蝸牛的大小不可能爬過某個通道去襲擊被害者。
這時主角就很帥氣地推得其實那蝸牛是蛞蝓,它的殼只是嫌犯放上去的偽裝,沒想到打破殼之後,卻發現真地是蝸牛。
原來那嫌犯是蛞蝓人(WTF),動機是因為被害人嘲笑他長得像蛞蝓XD
像這部漫畫雖然不一定能逗所有讀者笑,但我們還是不能用一般偵探劇的規矩來規範它,這是因為作者在開頭有明示這部漫畫是搞笑漫~
2016-06-08 18:08老奉毊: 我是覺得方法有很多種,每個人的習慣不一樣,只要考慮體裁的長處和短處,並避免複製貼上設定集的問題,什麼方式都可以~
小說因為只有文字,所以人物長相、場景描寫和氣氛鋪陳都要作者自己來,不太能光用對話和內心戲來做(當然也不是一定不行),這部分和視覺小說、ADV確實不太一樣。
2016-06-10 00:41老奉毊: 我也是希望能給玩家代入感,該悲憤的時候悲憤,該開心的時候開心,有時候甚至覺得不用太複雜的設定或劇情,只要氣氛有帶到,意義感有出來,就是不錯的小品了。(當然要寫史詩級或大長篇要有另外的做法,比方說三幕構成,這改天再整理看看
2011年的時候大家看魔法少女小圓,還能撐到第3話,現在很多動畫恐怕第1話看不順眼就切了,小說這種沒聲光效果的媒體就更考驗功力了=A=
「愛情故事的重點不是為什麼彼此相愛,而是為什麼不能在一起」XDDD
寫得真是太好了,我覺得這兩者可以做個結合,一開始就描寫主角身處於困難或衝突中,給他短期目標,然後再靠劇情的推動和鋪陳去帶出短期目標背後的長期目標、理念、價值觀等等,或許會是不錯的做法。
不過我在這邊講理論相對簡單,要實做還是很難XDDD