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日誌2016-06-13 11:17

Clash of Kings(列王的紛爭) 又叫國幹的紛爭

作者:哈哈小熊

Clash of Kings , Clash of Queen, Clash of clan , Clash of XXOO  clash of 東西南北 ...
全部都是同一款引擎,不同美術開發的產品
換湯不換藥,換皮不換骨
有些甚至表面上 人物軍隊建物看起來不一樣 但骨子裡的科技術 沒改到 竟然一模一樣。
玩法當然都一樣,不就是用錢推出成就,跟webgame同屬無腦燒錢遊戲
最大功用大概就是無聊打發時間自慰用。

遊戲特色:
1.新手保護時效內,可以自得其樂,獲得產兵生糧採礦伐木的樂趣,加減打些小怪自我感覺良好
2.可認識各國的朋友,不同語言沒關係,有內建翻譯年糕化解溝通障礙,只不過老外不會真心跟你效朋友的。
3.需加入聯盟,單打獨鬥是活不久的。
而加聯盟,除了前十強外,後面的就不必考慮了,加了出事也幫不了。
而前十強,大概只有真三強,其餘都是副盟,延伸盟,小號小三盟等資源盟。
4.一個70人的盟,大概只有10人是積極課金玩家,再來10幾位都是陷入無限升級的惡夢裡,剩下有的是加減玩,有的是看到升下一級缺的資源就自我懷疑有必要再耗下去嗎而反反覆覆,總之會打團戰的就是那15個人左右了。
5.盟主很重要,溝通協調制定發展方針,強化組織一切靠盟主和長老們
但人很麻煩,有時帶不動下屬們,連自己也會情緒被拖下去。如果有成員被打,盟主不解決,那成員就會離開,而問題是有些成員是故意去打別人製造不必要的戰爭,兩個聯盟互戰下來,實力都虧損,反而容易讓別的聯盟騎上去。
6.一人開十帳號不奇怪。因為採資源會耗掉你90%的時間
7.承上,如果你沒耐性等,那就只好攻城掠地。你打別人,別人會平白讓你打嗎?
久了就會累積怨恨值,國幹開罵都是常有的,打不過別人又不想花錢,那只能哀怨一生。
8.所謂的團戰,其實也沒啥,就是數學公式計算一下,誰的兵種高,量又多,贏的勝算就大
你只要找的到十人一起攻一個目標,對方根本守不住,這就是人海戰術。至於什麼策略戰路說穿了只有人海戰術有用。唯一的問題只剩下能不能同一時間動員很多人?
9.每天真的很無聊,就是不斷的採資源升等,附近強的都是盟團不能打,而遠的小盟或個人玩家又遠到一個不行,去打也沒意思,只能等大型國戰,而自己如果實力不足,打國戰也跟廢物一樣無輸出,發展到一個極限就上也不是下也不是。
10.整體而言,單打獨鬥是絕不可能的,三五好友一起小玩哈拉可以,認真要做大的話會很辛苦的。



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