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日誌2016-06-13 16:39

[達人專欄] 《Watch Dogs》看門狗還是縮水狗?表現不如預期的最佳寫照

作者:ReimuMaga

Watch Dogs




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/243470/


看門狗還是縮水狗?表現不如預期的最佳寫照


  自從2012年E3展釋出消息,法國遊戲開發商 Ubisoft 原創IP《Watch Dogs》終於在2014年夏季發售,由於發售前期存檔遺失等重大Bug災情頻傳導致玩家不滿,加上畫面表現和E3預告片有所出入,於是本作被冠上【縮水狗】之醜名。實際體驗過遊戲內容發現本作仍脫離不了《Assassin's Creed 刺客教條》系列千篇一律的無趣玩法,將單一支線任務重複放大十倍,不斷要求玩家去執行一次又一次毫無變化的任務,不僅無法有效延續遊戲壽命和提升耐玩性,更使消費者產生『換湯不換藥』的負面印象,現在一起來看看曾經備受期待的【自稱次世代】開放式世界遊戲為何會成為負評如潮的失敗品吧!

  科技始終來自於人性,我們生活在科學技術日新月異發展的世代,其中【網路技術】的蓬勃發展讓人類生活越來越方便,網羅全球且無遠弗屆的資訊網讓世界各地的人們相互連結,成長速度無極限的結果,造成的現象不再是科技產品去迎合人類,而是人類去學習並接受瞬息萬變的科技產品。然而過度發展總是會出現問題,看似安全無虞的網路卻非常容易被不法分子駭入,進而竊取機密文件、銀行存款、甚至是架設私人攝影機二十四小時監視著你,此時一名經歷逝親之痛的神秘駭客好手〝艾登.皮爾斯〞出面打擊掌控人民生活的邪惡財團,同時誓言揪出暗中計畫對自己家人不利的幕後黑手。


Watch Dogs 中譯看門狗,為法國遊戲廠商 Ubisoft 原創 IP 之一。


預告片和實機畫面有所落差,導致本作被冠上【縮水狗】之醜名。


Ubisoft旗下遊戲似乎都存在刺客教條的影子,逼迫玩家不斷去做相同的事。


科技進步有好有壞,多數人將被持有技術的少數人給限制住自由。


竊聽、監視、盜取密碼,個人隱私與資訊安全疑慮的議題隨之而出。


給我一支手機,馬上駭進整座城市給你看


  《Watch Dogs》最大特色是其獨特的駭客系統,世界觀背景設立在近未來的芝加哥,整座城市設施全都由【CTOS系統】控制,所以當駭客入侵主系統時,透過一支手機就能控制全城的監視器、交通號誌、蒸汽管線、以及捷運系統,我們還可以看到居住在此處居民的個人隱私,也能神不知鬼不覺地駭進對方銀行帳戶提領現金。雖然本作在駭客設定上腦洞大開程度使人不敢恭維,但不可否認在遊戲前期到處在城市搞破壞、竊取他人存款、下載盜版音樂、獲取汽車使用權等駭客能力十分有趣,不過也就只有前三個小時有趣而已。


破解一處CTOS系統便能掌握該區域所有資訊,防盜機制居然爛成這樣。


駭客能力最強大的是竊取他人血汗錢,整座城市都是我的專屬提款機。


駭進監視器搶先蒐集資訊,分析敵人數量、位置,擬訂計畫突破重圍。


飛車追逐時,當對方車輛靠近地下蒸氣管線,引爆管線即可炸翻車輛。


掛在牆壁的變壓器有妙用,施以電流超載引爆,傷害足以震飛多名敵人。


潛行暗殺、正面火拼,一個任務兩種解法


  由於主角艾登是一名血肉之軀的凡人,所以潛行暗殺是多數任務的主要玩法,進入重兵看守的限制區域前,我們可以先駭進監視器掃描鎖定指定目標,透過超載電壓裝置製造爆炸重創敵人,達成目標要逃離區域時還可以製造全城大停電來躲避追緝。衝進敵陣開槍硬幹也是另一種完成任務的主要途徑(不過風險相對較大,艾登承受不了砲火猛轟五秒鐘),善用駭客能力來設置掩體、阻斷增援訊號、引爆敵人身上的手榴彈等方式來協助作戰,配合從雙槍小馬哥那學來的子彈時間能力,就能夠輕鬆消滅所有敵人。


進行隱匿潛行前,需要先掌握地形環境、巡邏者數量、以及目標所在處。


避免敵軍增援妨礙計畫執行,升起路障將會限制車輛進入作戰區域。


聲東擊西戰術很受用,遠處手機的鈴聲響起能讓狙擊手暫時放下警戒。


被人海戰術包圍怎麼辦?別著急,大停電技能開下去對方一秒變瞎子。


如果對自己的射擊技術有自信,也可以直接拿出傢伙火拼硬幹。


簡短的主線任務,單調的支線任務


  如果你認為《Watch Dogs》跟《Grand Theft Auto V》一樣有著龐大主線任務、豐富有趣的支線任務、引人入勝的故事劇情,那麼你就大錯特錯了!先從主線任務與故事劇情談起,五大章節約簡短不足十五小時的遊玩時數,以開放式世界遊戲的標準來說根本連及格邊緣都摸不到,主線任務劇情也不會突然發生衝擊性爆點,只見主角平淡地展開復仇之旅,配角們大多都是一群毫無特色的龍套,反派角色的形象營造更是笑話,登場不到五個任務立馬領便當的反派大有人在,如果舉出寫作四大步驟『起承轉合』評比,我們會發現將故事帶到第二次高潮的【轉】完全失蹤,從頭到尾沒有轉折的劇本,自然不會精彩到哪裡去。

  支線任務絕對可以用粗製濫造四字形容,支線任務共有四種模式:預測犯罪、幫派據點、罪犯車隊、收尾人合約,預測犯罪既是所謂的跟蹤任務,幫派據點是純粹的擊殺任務,罪犯車隊要開車攔截目標並將其殺害,最後的收尾人合約則是長距離賽車小遊戲。Ubisoft 似乎很喜歡把好的點子重複回收使用,就像是再好吃的料理一天逼你吃十盤絕對會反胃一樣,它們沒有大腦的將四種模式拷貝貼上二十次製造支線任務數量破百的假象,實際來看支線任務僅有四個獨立關卡,剩下九十幾關不過是濫竽充數的假貨。


大地圖散落數以百計的支線任務,其實只是四種模式拷貝貼上的假象。


預測犯罪剛開始玩還挺新奇的,可惜跟蹤追捕的萬年套路永不改變。


幫派據點玩法較為單純,消滅區域敵人或擊倒目標方可完成任務。


生活類小遊戲不太有趣,要不是為了成就不然不會有動力去玩它們。


機械蜘蛛模式是爽度最高的支線,如果能開機械蜘蛛到處亂逛該有多好!


岌岌可危的原創IP,續作是否能扳回顏面?


  就算撇開畫質縮水不談,本作依舊是表現差強人意的作品,誠意不足的主線任務、粗製濫造的支線任務、特色不足的人物配角、表現普普的駭客系統,再加上老前輩《Grand Theft Auto》給予的無形壓力,導致《Watch Dogs》最終無法成功且被戲稱為『雷聲大雨點小』的遺憾之作。老實說遊戲本身品質不算太差,只是生不逢時遭遇檔期接近的大作,同時在經歷縮水風波後消費者開始對品牌產生不信任感,成為壓倒駱駝的最後一根稻草。睽違兩年的新作《Watch Dogs 2》將於十一月上市,是否能挽回口碑就看二代表現如何了。


芝加哥都會區場景營造滿意度普遍不錯,玩家還可以在知名景點打卡。


駭客系統變化雖不大,提供駭進的物件也有限,但還是帶給筆者不少樂趣。


我說艾登啊...都快邁入中年期還蒙面穿風衣,不覺得有點中二過頭了嗎?


槍戰表現可圈可點,至少射擊手感給筆者的感覺比 GTA V 還順暢。


艾登絕對是 Ubisoft 遊戲中最影薄的主角,完全感受不到個人魅力。


優缺點總整理


優點:
+重現美國中西部芝加哥都會區之風貌,搭配多雨的氣候效果令人身歷其境。
+儘管整體變化性不大,駭客系統依然是相當值得玩味的獨創系統。


缺點:
-主線任務關卡設計簡陋,接取任務殺光區域敵人,躲避追捕後收工了事。
-支線任務關卡把四種模式不斷拷貝貼上,試圖用數量隱藏質量不足的缺陷。
-故事劇情平淡,老套復仇戲碼搭配無個性人物配角,無法使人產生共鳴。


結論:畫質縮水不是本作負評如潮的主要原因,內容物的不足才是罪魁禍首。


今年十一月即將推出續作,奉勸各位在進入雷區前先評估荷包深度。



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