日誌2016-06-24 03:41
【箱庭の世界】長時間私人遊戲:Fate Little Garden作者:春蕾
職階 | 優勢 | 要求 |
Saber | 【對魔力】遊戲期間被借予「抗魔外套/抗魔女僕裝」,可以無視限制使用。 | 持有刀劍類武器專精之特質及刀劍類裝備。 |
Lancer | 【對魔力】遊戲期間被借予「抗魔外套/抗魔女僕裝」,可以無視限制使用。 | 持有長兵器類武器專精之特質及長兵器類裝備。 |
Archer | 【單獨行動】開始時無御主,獨自一組,但仍可選擇與殘存的御主結盟。不會因失去御主而出局。 | 持有物理遠距攻擊能力。 |
Rider | 【騎乘】遊戲期間唯一可使用騎乘類召喚物助戰的職階。 |
持有騎乘類召喚物。 |
Caster | 【道具製作】遊戲期間製造的裝備和消耗品可以無視限制直接使用。 【陣地製作】於陣地進行默契培養、場地偵察和治療時獲得加成。 |
持有LV2以上的「術式操作」。 |
Assassin | 【氣息遮斷】據點不會因場地偵查而被發現,故難以被宣戰。 | 持有隱藏相關的能力,承諾遊戲期間不使用大規模殺傷能力。 |
Berserker | 【狂化】所使用的額外恩賜必須與「強化自身」有關(影響對象限於自己);攜帶額外恩賜及裝備的限額額外增加3個、共5個。 | 承諾遊戲期間不進行複雜思想並需遵從爭鬥本能行動。 |
Avenger | 【復仇者】使出最後一擊令自身出局的人於戰鬥結束的12小時後亦會出局;敗於召喚物的話則不生效。 | 遊戲期間被宣戰時不可拒絕迎戰。 |
活動 | 內容 | 收穫 | 所需串數 |
默契培養 | 提升從者與御主之間的好感度。 | 獲得5-10%好感度,好感度愈高,聯合行動的成功率愈高。 | 30 |
場地偵察 | 在城中四處探查地形及探取情報。 | 獲得該地圖20-50%的偵查率,滿100%時能確認以該地圖為據點的組別。 | 20 |
治療 | 可用合理手段處理、治療傷勢。 | 最多回復全身一階傷勢。 | 20,最多一天一次 |
宣戰 | 向某方已獲知據點的隊伍宣戰。 | 雙方在鬥技場進行一場戰鬥,被宣戰方可用失去據點作為代價拒絕迎戰。 | 無,最多三天一次 |
切換據點 | 在某個偵查率滿100%的地圖建立新的據點。 | 一個新據點。 | 30 |
交流 | 讓各組開交流劇情用,這樣就不會出現明明沒遇到過卻還是開同盟的南方行為出現。 | 方便同盟。 | 無 |
同盟 | 與另一組別結盟,一個同盟內最多包含兩組。也可用於殘存御主與另一組的殘存從者重新組隊,但此同盟僅可進行兩次(先到先得)。 | 同盟(同盟者可共用同一據點)。 | 40 |
2016-06-24 11:58春蕾:據點在這裡的重要性比在FP時還要高(因為是完全沒法回復體力),所以宣戰仍然是有不小的威脅性,而要宣戰就得場偵找敵人,所以價值還是不低的;默契培養就的確有點雞肋,因為沒補魔這東西所以好感度的作用變得模糊,在想要不要新增「合體技修煉」的選項,開放給好感度達一定程度的組別,而合體技將在判定上有C級恩賜水平的威力,增加進行默契培養的誘因
2016-06-24 13:15春蕾:成功率buff也是虛無縹緲的東西...如果默契buff是隊友的子彈時間自己也能行動/隊友無法應對而自己可以時能代行子彈時間來協助隊友,這樣如何?
2016-06-24 16:18春蕾:暫時決定是放棄合體技、往BUFF的方向發展,不過詳情待補(被巴XD)
2016-06-24 17:39春蕾:【道具製作】的問題已經在報名串回覆了(Caster勢力本來就該靠戰場外的努力累積優勢致勝);至於Saber跟Lancer,就是平實戰鬥向優勢(?)