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日誌2016-06-26 13:23

[達人專欄] 《Mighty No. 9》轉換姿態將傳統延續,洛克人精神繼承之作

作者:ReimuMaga

Mighty No. 9




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/314710/


轉換姿態將傳統延續,洛克人精神繼承之作


  《Mighty No. 9》是一款由知名遊戲製作人稻船敬二透過募資網站Kickstarter集資研發的橫向卷軸動作遊戲,稻船敬二在接受遊戲雜誌訪問時,曾說過本作將會是不受前東家Capcom干涉的《洛克人》精神繼承續作。為何如此備受矚目的作品,會在發售當日引起玩家眾怒?全部的問題來自捐助者將《洛克人 DASH 3》被停止研發的希望全都加注在本作,所以在短短兩個月時間集資達到400萬美元大關,甚至當初承諾預定於2016年第二季開播的動畫也跳票,令許多人失望,難道400萬美元還不夠製作出令人滿意的遊戲嗎?

  將發售日期延後,主要原因是把遊戲品質提升到近乎完美境界,修正錯誤、系統優化、添加額外內容、甚至是畫質改善,不過自從2015年4月28日釋出正式發售日期到現在,《Mighty No. 9》已經歷兩次發售延期,最終總算在2016年6月22日開放給一般玩家購買遊玩,才終於脫離了延期九號之醜名。作品姍姍來遲的結果,肯定會被媒體評論、洛克人死忠粉絲、以及捐助者透過放大鏡檢視品質,結果是甚麼大家應該心裡早有答案,如IGN等權威媒體皆給予本作及格邊緣的評分,直接讓沒實際接觸過本身內容的玩家產生【這絕對是雷作】刻板印象,老實說筆者一開始也不看好本作,但在開啟遊戲細心遊玩之後,其實它還不算是地雷等級作品,只能說是大家期望過高才摔得滿身是傷。


官方中譯為強力九號,不過個人還是比較喜歡稱本作為麥提九號。


Capcom 終止 Dash 3 研發計畫,大家將希望放在稻船敬二的獨立新作上。


集資很成功,最終獲得 400 萬美金研發資金,可見多少人看好麥提九號。


麥提九號是否會成為取代洛克人的作品?每名玩家都有相同疑問。


延期一年半載終於正式發售,現在讓我們來看看葫蘆裡賣得是甚麼藥吧!


老玩法搭配新系統,傳統不再是創新的包袱


  既然《Mighty No. 9》被認定為《Rockman 洛克人》系列精神繼承續作,那麼經典八大頭目設定當然不會少,玩家所扮演的九號機器人 Beck 是唯一不受病毒感染失去理智的機器人,他必須出發阻止其他八名失控的兄弟姊妹,較為有趣的是玩家這次不用破壞八大頭目,反而是需要利用主角固有技能【相信我之術】使頭目恢復意志,共同加入戰局迎戰剩下的暴走機器人。擊敗頭目後主角將獲得特殊武器的優良傳統也完整保留,對自認技術不足的玩家來說,找出與特殊武器相剋的頭目進行挑戰,絕對是快速通關的最佳選擇。


同樣是八大頭目最後配一名最終魔王,傳統玩法依然不失其樂趣。


跟元祖洛克人一樣關卡容錯率低,一堆致命陷阱考驗玩家閃躲技術。


未取得特殊武器前,光用普通豆鐵砲要打敗頭目相當不容易。


使用相信我之術,消除寄居在對方體內的病毒,根本比殺毒軟體還實用。


取得特殊武器後,開始尋找相剋的頭目,就能輕鬆擊敗它們。


攻擊、衝刺、吸收,解決敵人之三大步驟


  稻船敬二在承襲系列作傳統同時,更加入了全新戰鬥系統 AcXelerate,當敵人受到一定程度攻擊後,身體會發出紅、黃、綠三種光芒(分別代表攻擊提升、防禦提升、速度提升三種增益效果)並進入可被吸收的虛弱狀態,我們可以在這時衝刺過去將其吸收且獲得對應顏色增益效果。如果在敵人虛弱瞬間吸收它們,所獲得的吸收率會較高,吸收率多寡會直接影響到取得積分和關卡結算評價,如果你是追求高分評價的玩家,對百分之百吸收率的時間掌握是必修項目,當然你也可以選擇不吸收敵人直接擊殺它們,不過會損失大量積分。


持續攻擊敵人,對方會發出光芒,衝刺過去即可吸收它們。


不同光芒有不同增益效果,紅黃綠分別代表攻擊、防禦、速度提升。


頭目也會進入虛弱模式,沒有在時間內衝刺吸收,它們將持續恢復生命。


如果嫌麻煩也可以直接打爆敵人,但無法獲得任何積分獎勵。


基本上吸收率達到百分之九十,取得 B 以上評價不是難事。


經過這次教訓之後,你們仍相信集資作品嗎?


  雖然筆者不是畫面至上主義的玩家,但是《Mighty No. 9》在畫面表現水準不怎麼令人滿意,作為一款大成本大製作的遊戲,遊戲畫面不僅沒有帶給玩家驚喜,還可以用【過時掌機畫質】來形容,如披薩般的劣質爆破特效、下水道汙水般的水下景色、敵人種類數量過少、以及幀數浮動不穩定等因素,都使得遊戲體驗大打折扣。相信這絕對不是技術不足或是資金不足所造就的結果,畢竟稻船敬二是創造許多膾炙人口作品的名製作人,又挪用近 240 萬美金在遊戲本體內容開發上,犯下這些不該犯下錯誤確實有損其名製作人之名聲。

  Kickstarter 集資研發作品有好有壞,上回介紹的《Divinity: Original Sin - Enhanced Edition》僅花費 95 萬美金就創造出獲得 150 項大小獎的優質作品,從集資達標到遊戲發售不過一年時間且沒有延期,為什麼《Mighty No. 9》總資金是別人四倍卻取得及格邊緣評分?或許該反省的對象不是稻船敬二,而是被情懷沖昏頭花大錢捐助的玩家本身,對某部作品抱有期望是好事,但是聰明的玩家與消費者絕對不能被看似美好的理想所迷惑,並不是說不給稻船敬二製作下一款《Mighty No. 9》,只希望他能從這次失敗學到教訓。


被戲稱像是披薩的爆破特效,老實說還真的有那麼點像披薩。


擊敗八大頭目後,我們有機會操縱女主角 Call 進行遊戲。


最不想碰到的就是尖刺陷阱,怎麼輕輕碰到邊緣就會爆炸啦!


進入最終決戰前,看到八大頭化敵為友支援我們,一股熱血湧上心頭啊!


遊戲內容不差,也掌握到橫向動作遊戲精隨,敗筆在稻船的錯誤決策上。


優缺點總整理


優點:
+睽違已久的洛克人精神延續之作,感覺回到了元祖洛克人黃金時期。
+衝刺吸收玩法為遊戲增添不少樂趣,連續吸收取得高分時非常痛快。


缺點:
-遊戲畫面過於粗糙,趨近於掌機遊戲畫面,不如一開始就針對掌機市場。
-笨拙的鍵盤操縱手感,建議準備一隻 X360 手把才不會影響遊戲體驗。
-頭目戰過於冗長,雞肋的鎖血機制禁止玩家短時間內一口氣消滅頭目。


結論:如果不是由稻船敬二負責製作這款遊戲,它絕對能稱得上是佳作。


雖然知道 2D 製作成本比 3D 高,還是希望往後能見到 2D 版本麥提九號。



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