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日誌2016-06-26 23:14

【WOWS】數值模擬

作者:闇夜使徒

無聊用Matlab做的數值模擬

假設有100個人
每個人的能力值分別為1~100

每次隨機抽取24人,分為AB兩組,能力值總和較高的那組獲勝
然後重複N次抽取,最後看看神人(能力100)和海猴(能力1)的差別

為求常態化,N取20000次

每人大約打4500-5000場下來
海猴勝率0.35,神手勝率0.65
難怪有人說亞服勝率超過60%不正常,從這裡可見一二

如果說隨機戰鬥相當吃隊友
那Rank總該不一樣了吧
於是我做了7v7版本的

差距大了一點點
海猴0.3神手0.7
還是很吃隊友啊T_T

另外如果調整每個人的貢獻值,能力強的貢獻多,能力弱的貢獻少
簡而言之就是將每個人的能力值平方後再相加,看看雙方點數者多勝
那麼在12v12版本中的結果如下

海猴的勝率提升到0.4,神人的勝率提升到0.7和Rank戰一樣
可是中間能力值介於40-60的黃猴的勝率反而被拉低了
總之、海猴勝率不可能那麼高   因為我的吹吹和陽炎剛開時勝率都不到三成

那麼,假如說反過來
每個人的能力值都先開根號後再相加,看看雙方點數者多勝
那麼在12v12版本中的結果如下

海猴的勝率被打到0.3、可喜可賀,但是神人的勝率掉到0.6
黃猴組的勝率明顯往上升

看來目前不管怎麼調,都還是無法將海猴和神人的勝率繼續拉大
7v7的70%:30%貌似就是極限了

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