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日誌2016-06-29 11:06

關於頂傷開放後 - 未來BOSS戰的一些想法

作者:彼方,安息永幸(祈願者)

望向原廠這次有將各職業的5轉技能有分劃出

1.攻擊加強
2.助攻幫手
3.主動強擊
4.強大防禦
5.狀態抵禦

感覺似乎有意要將各職業於BOSS戰中分工合戰

但是如果BOSS能力無變更的話
上面那些技能分劃就無意義了

所以!
避免BOSS依然被強攻型的玩家秒殺
以我的想法我會將BOSS改編成下述特性


~護盾加身~
BOSS身上各部位有護盾
護盾會提升防禦或造成玩家攻擊強制下降輸出比例
擊破才能造成傷害

盾的類型如下
1.強打擊破
就是有HP的盾
(輸出強的玩家皆可)
2.多段數擊破
攻擊數字排數必須達到一定段數,攻擊才會生效
P.S.要求段數不會超過8排
(由段數多的職業負責)
3.固定攻擊數次擊破
需打擊一定的次數後才會破盾
(由可快速連擊的職業負責)

~大防禦狀態~

(如:攻擊無效、反盾、絕對迴避 等等...)
破解方式分兩種
1.靠技能消除BOSS的BUFF狀態
2.打擊場地上的物品可解除狀態

~遠近互補~

BOSS於戰場中
近戰時會發動強攻技能
遠程攻擊技能則威力較低
遠近皆為強攻時,則設計場地有地方可躲避
(或是像破王那樣躲到BOSS身上)

又或是需要護盾技能抵禦,但此類攻擊的發動頻率較低

[近 / 中距離作戰職業]

高防角色或有護盾技能者
持續攻擊BOSS並吸引BOSS注意
(這次改版防禦公式似乎有變)

防禦力普通者

負責放BUFF或解除隊員的異常狀態
或召喚設置型的技能助攻
在場上見機行事打游擊

[遠
距離作戰職業]

因普遍都是防禦低下者
所以僅負責持續的輸出或施放BUFF
還有最重要的保命



這些條件相信2D遊戲也有辦法做到吧

有這些限制就不會有單人瞬殺BOSS的問題
又能回歸到團打的樂趣

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