日誌2016-06-29 11:06
關於頂傷開放後 - 未來BOSS戰的一些想法作者:彼方,安息永幸(祈願者)
1.強打擊破 就是有HP的盾 (輸出強的玩家皆可) |
2.多段數擊破 攻擊數字排數必須達到一定段數,攻擊才會生效 P.S.要求段數不會超過8排 (由段數多的職業負責) |
3.固定攻擊數次擊破 需打擊一定的次數後才會破盾 (由可快速連擊的職業負責) |
近戰時會發動強攻技能 |
遠程攻擊技能則威力較低 |
遠近皆為強攻時,則設計場地有地方可躲避 (或是像破王那樣躲到BOSS身上) 又或是需要護盾技能抵禦,但此類攻擊的發動頻率較低 |
2016-06-29 11:24彼方,安息永幸(祈願者):畢竟韓廠本來就有開始對老BOSS下手改造了
2016-06-29 11:24彼方,安息永幸(祈願者):也沒一定要變強,但是至少要增加BOSS自己保命的模式
2016-06-29 11:26彼方,安息永幸(祈願者):BOSS變太強中低階玩家也會受不了...
所以我才想出這些與輸出數字無關的防禦模式
2016-06-29 11:23彼方,安息永幸(祈願者):所以才希望增加BOSS的設計
這樣就算輸出再強大也不會馬上秒王
還能增加團隊合作的樂趣
2016-06-29 11:27彼方,安息永幸(祈願者):如果照這樣的防禦模式,輸出數字再高都沒用
而且別忘記了,現在原廠拔掉百抗設計了
2016-06-29 11:29彼方,安息永幸(祈願者):依靠的是職業特性,貧富問題就沒那麼重了
2016-06-29 11:41彼方,安息永幸(祈願者):我是覺得原廠在楓谷1常常想得太少...
楓谷2的戰鬥模式倒是很豐富
只不過近期已經有些概念從楓谷2移植過來了
例如:
凱內的設計(需要靠某些攻擊恢復攻擊動作值)
5轉的技能升級(必須靠技能核心)
破王攻擊的迴避(爬王躲避攻擊)
2016-06-29 14:16彼方,安息永幸(祈願者):當然~ 這只是我個人的想法
韓廠的企劃人員似乎常常細想得不夠
(才會一直技改不停= =)
2016-06-29 20:34彼方,安息永幸(祈願者):https://www.youtube.com/watch?v=9oMZ7eT1NkY
2016-06-29 20:34彼方,安息永幸(祈願者):追蹤箭+箭雨
2016-06-30 21:48彼方,安息永幸(祈願者):是呀...箭雨範圍感覺還太小了些,追蹤箭也給太少支[e25]
2016-06-30 21:51彼方,安息永幸(祈願者):巨弓的設計也不夠帥氣
看起來和波賽頓弓差不多而已~
好歹要設計弓上面冒些火並且是紅色系的弓~
箭雨也要是火焰箭,射到怪物也要有個幾秒的持續火傷
2016-06-30 21:53彼方,安息永幸(祈願者):不然就是不設計成弓,而是火鳳凰飛上天,向下發射火焰箭"羽"
2016-06-30 21:54彼方,安息永幸(祈願者):鳳凰也要巨大化一點,設計更帥的樣子出來
2016-06-30 21:54彼方,安息永幸(祈願者):這樣子才有火焰箭神的特色嘛~[e25]
2016-07-01 23:07彼方,安息永幸(祈願者):快來幫我翻譯成韓文投信到內褲鬆吧![e24]
2016-07-01 23:30彼方,安息永幸(祈願者):重砲的應該是超技能已經用光束加農砲了
5轉他們就想不到新梗了...
我是覺得可以變成讓角色上船
開著船變成可移動的大型光束加農砲,旁邊還有小猴子往四周轟小砲彈
2016-07-01 23:31彼方,安息永幸(祈願者):這樣就很有[重砲]和[指揮官]的架式了
2016-07-01 23:33彼方,安息永幸(祈願者):反正還沒改完,就看韓廠會不會再變化囉~
就像之前戰法也被中途改了又再改
(有次想改到像煉金術師一樣...從地面打出石頭拳.石頭掌那些的樣子)
2016-07-01 23:34彼方,安息永幸(祈願者):P.S. 戰法指的是煉獄巫師,他的原文是battle mage
2016-07-01 23:41彼方,安息永幸(祈願者):應該是懶+不想做太多動畫模組吧XD
因為鬥神的外貌比例和一般角色不太一樣
之前破風的變身也是
2016-07-01 23:41彼方,安息永幸(祈願者):統一造型比例的設計會比較好寫程式吧!
2016-07-01 23:42彼方,安息永幸(祈願者):所以我說要特別的話
用騎乘模式應該會比較OK
因為那個是遊戲裡原本就有設計的模組
2016-08-30 15:06彼方,安息永幸(祈願者):是呀...混炎要改也是該把場地加大一點
有時候他手拍下去的點根本幾乎填滿整場無處躲= =
2016-08-30 15:13彼方,安息永幸(祈願者):要開放頂傷,又沒限制高輸出的玩家
也應該要出個能讓平民的輸出能經過中級的難度上升的管道才對
2016-08-30 15:16彼方,安息永幸(祈願者):反而變成出了個像露希妲的這種彈幕狂發的BOSS真是傻眼...
根本就還是在拚輸出來縮減角色被擊的次數
雖然的確變成讓輔助角色的確變得有工作做了
但是一旦進入無法施展幫助隊友迴避或減傷的技能空檔時
幾乎沒有一個角色能完全倖免被秒殺
完全沒設計場地上的迴避或抵抗的空間或道具
只要沒有輔助型角色可組時,變成根本就無法攻略