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日誌2016-06-29 23:56

【遊玩雜記】《Mighty No.9》淺談緬懷與復刻

作者:赤紅時夜

Mighty No.9》淺談

「麥提九號」與「洛克人」,該說是淵源還是宿命?



  會聚焦兩者便是在前提上理解「麥提九號」渴望重現「洛克人」的風貌與個性。將八位元的故事搬至現代,拾起遺留於昔日的榮耀。
  在此被迫背負偉業的成敗,則是對「麥提九號」的一場定義與決斷。

  回顧來說,「麥提九號」是一款放眼現今遊戲市場上的小個子,它的魅力多半來自於血脈的承襲,以及父親所寄予的名聲與厚望。

  那麼我們(玩家)又是渴望在「麥提九號」中尋找甚麼?



對於過去的緬懷?對於經典重現的期盼?

  我們是不是渴望從某物延伸的漫長影子中,尋找另一個可望復甦昔日榮光的借物?就算那道光彩,仍得是從另一個新生的事物中獲取而來。
  然而那昔日影子的記憶也早已變得模糊失焦。

  對於過往美好的印象,是否僅僅包含在單一事物上,還是說包含對一整個群體的記憶所留下的標記性印象。

  「洛克人」的傑出,存在於一個過往時代的縮影,而重現它,還是說只是將另一段回憶脫口而出的夢話?



  我無緣接觸「洛克人」但對它略有耳聞,知道它的盛名也略曉它的恐怖。

  那個時代的遊戲多半將好玩與殘酷互有連結,一款知名的作品多半是那個時代於技術水平的考量之下,挑戰一款款壓力測試般的遊戲作品。
  能在精采與挑戰中取得平衡,多半與玩家抱持的態度以及遊戲如何滿足收穫與失望平衡間的呈現。



  要打的精彩,無非就得學得多,透過勤勉與折服,努力的跟上不然就被拋下,單純因為旺盛的挑戰心與高昂的鬥志,在選擇不多的狀況下試圖將自己拉往一場不服輸的戰場,堅毅的戰鬥到最後一刻。
  ※當時少有的探索性挑戰作品,仍然出色的囊括了看似輕巧但多元合宜的要素,以不絕於耳的驚奇與單純的花樣打造出一場驚心動魄的冒險。那個世代仍有這樣的事物誕生,且歷久不衰。


  現代的遊戲作品,在市面上以及認知上有著眾多吸引人且適度休閒娛樂的作品。藉由黏著度與釋放獎勵來激勵玩家,不再需要透過一次次反覆的考驗與成敗,來鍛鍊自身的成就水準。
  畢竟選擇多的市場必然如流水般釋放它的喜好。




  不過,這套標準也只是這個市場的一角。
  ※標榜著挑戰心的現代作品仍然持續不懈的發揚光大。談論其「麥提九號」,就不得不提及其核心價值便是以挑戰與艱苦聞名。

  以其中「黑暗靈魂」為例,它的困難讓如今膽敢嘗試它的玩家津津樂道,它顯現着市場並未將困難拋下,而是懂得借力使力,重新包裝上演著另一場傑出精彩的大戲。
  或許也可以說,「黑暗靈魂」已經懂得在新的世代勇敢尋求屬於它的位置,它的一個新的事物,而我們則是以它作為榜樣並且連結起與它最相稱的一個樣貌與個性。
  一個對八位元時代的精神重現。


  可以說遊戲是想像力的具體化,同時也是想像力的崩解後的具體成品。昔日的作品僅得依靠當代技術並藉以演出與譬喻想像,讓故事變得精采。
  現代的遊戲作品則是力圖將過去的不可能化為可能,而不是依循著過往的足跡,作着緬懷的大夢。

  新的世代擁有新的風貌,其推進它的必然是相同的核心價值與跳脫循規蹈矩的開放思維。



  「麥提九號」有沒有它的成長,相信是有的。



  然而迫切屬於它的大問題,則是過度偏重定型的格式,甚至到了得以這樣傳統的工法追求成功的思想體現。想當然的它的創新,便拘束在一個被定位的假想位置上。

  從期盼到最後的收場,它就像一個走不遠的孩子一樣,是新生的繼承者,有著一道陰鬱糾結的影子。



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