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日誌2016-07-04 22:33

我的Robocraft造艦記01

作者:Berkut

  在下玩Robocraft也有一段時間了,也用這些方塊設計了許多東西,而最常設計的,自然還是最喜歡的軍艦。而船艦類縱列的武裝也正好符合全彈射擊的需求。這次主要介紹大改版之前的設計,因此在介紹在下的造艦記之前,須對早期版本進行點簡略的說明。
 
早期世代說明:
  在下剛開始玩Robocraft的時候,和現在有很明顯的不同,因此製作的單位也因這些而有所限制,但也因此有些特色。差別如下:
1.     以科技數為基準,不同的方塊顏色代表不同等級的方塊,耐久,重量都不一樣,另外,灰色方塊是屬於配重塊,窗戶類則和T1強度相同。
2.     和現在一種武器算一類不同,單位以單一裝備限定,但可同時裝上不同科技等級的同種武裝。武裝從T1-T105種大小,奇數藍色,偶數黃色。所以看外型就知道是哪個等級的武裝。
3.     SMG、軌道砲是輪射,電漿砲、維修槍則是齊射,因此當時可以感受齊射的浪漫,但最大6發。輪射的武器的射速最大值也是6門。其餘武器都是後來才有的。
4.     當時最重要也最浪漫的東西,座艙!座艙連接點只有兩格在正下方,因此當時不少玩家會嘗試瞄準座艙秒殺對手,因此當時保護座艙成為很重要的一環,不少玩家設計都是錯在座艙保護上。
 
說明結束了,現在就來看看我的Robocraft造艦史,順便我自己也複習一下...:
 
1.     路上戰鬥艇妙高

  這是剛到T2後,以多餘的零件製作的第一個T1自製單位。同時也是唯一沒趕上據點戰改版的海軍型單位。(當時這等級也進不去就是了。)
  此戰鬥艇設計以二戰妙高型巡洋艦主砲為基本配置方式。但因為過度塑型的關係,結果反而影響到重現度,尤其艦首的反角還放反了。但無論怎麼說,也算是第一個以船艦為概念設計的單位。
  雖然個人是學理工的,對重心等自然是有概念,但是經驗不足使的設計上過窄的輪距和常常的車身,使其仍然容易翻車。但是主砲集中,加上除了前後45度都能夠全彈射擊,正確使用下多少還能夠有所活躍。
 
2.     巡洋艦羽黑





  隨著時間演進新的單位也進行了升級,原先的妙高型戰鬥艇在T5時開始大型化,並將武裝換成比較像砲彈的電漿砲,艦名則改為自己最喜歡的羽黑。原定是希望做成飛行艦,但考慮到空中單位的飛操面限制,最終改用可以方便維持水平的Hover Blade,在此之後的艦艇也都固定以Hover Blade做動力來源。
  這艘艦主要問題是重心和防禦,在設計此艦時,因CPU和零件數的限制,當時做成水線船的風格,考慮到座艙和主砲的防禦立,在該處使用了相對強的方塊,也因此造成Top Heavy的現象,此艦經過幾次實戰後有嚴重的翻船現象,同時座艙沒有護盾,也很容易遭受狙擊,因此沒有維持很久的時間。
  有趣的是此艦歷程的剛好經歷了圓弧方塊實裝,主砲砲位便順勢更換為新的圓弧面了。

↑對據點進行砲擊的羽黑,乍看下還滿有感覺的,此圖的據點已經換成新型據點。
 
3.     工作艦明石

  以補助艦為中心開發的支援艦,在當時的版本受到單一武器的限制,維修槍是同時間做攻擊和回復的,這時剛認識明石沒很久,相較於間宮,明石更適合在本作品做為支援艦登場。
  只是考慮到實用性和當時的大小限制的關係(MEGA還在的版本,一般單位是不能做太大的),維修槍沒有集中於艦身,而將一門放到前方,並於側面和艦底補充不夠的部分。

↑戰場支援的明石,當時因為沒有10秒自補,支援單位在會戰時舉足輕重,特別是持久戰,因此很容易受狙擊。
  
 
4.     重巡洋艦羽黑改

這是舊版本時代的最後一艘,將原先的羽黑直接修改設計的結果。
將三號砲塔取消,改成保護座艙的護盾,其餘的空間換給其餘主砲,藉以換成更高一階的主砲,同時將艦身縮短增加迴轉性。Hover Blade的高度提高一層直接外裝(先前是內嵌一格),藉此提升平衡性。
但是終究主砲少了一門,同時也考慮保護動力裝置,將新的T5護盾對稱裝在兩側,中間則用方塊圍住,外加一座副砲維持火力。
在這一連串改裝下,雖然變不好看了,但在當時總算是可以一戰了,可惜改裝好後沒很久,就愈上新改版後記憶體使用異常增加的bug (閃退),因此停玩了一陣子。
 
  以上是舊版時期在下的造艦紀錄,在這之後停玩了許久、到今年5月才又回來,改版後的,就等下次有機會再介紹了,不過因為新的箱子系統史的方塊的入手變的很沒CP值,因此拖慢了一些設計進度。加上有許多系統的調整,所以下次可能還要補上這些舊東西的變化。

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