劇情很緊湊,尤其最後一章一氣呵成,讓我不得不把所有通勤的時間(每天一個小時)+午休+晚間運動時間(邊踩健身車邊玩) 都用在遊戲上。總遊戲時間53小時,一開始還打算每個階段都去蒐集全部NPC的對話…後來發現好累啊。XD
應該是我目前玩軌跡系列裡最喜歡的一部,就看下一作碧軌是否能超越) 。人設是與小說
永生之酒(BACCANO)的繪師同一個,難怪覺得畫風很熟悉。 花了一會兒工夫破關。雖然有敗PC的豪華版,不過還是玩PSP版比較方便… (但豪華版所附的攻略本還是惠我良多)
玩完之後接著要玩續篇碧之軌跡,因為當初想要達成零軌的「破關時不滿四十級」的孤高的搜查官成就…(雖然最後還是很殘念地以42級過關…) ,所以雖然有繼承存檔,但其實碧軌的初始等級就是45了…
最後得到的成就如下,得到的成就點數可以用在獎勵,但我想短期之內應該不會再跑第二輪了。
不過Falcom的英雄傳說系列遊戲與NPC對話以及知道他們的故事本來就是遊戲的另一個看點
(那個安敦又失戀啦!!)
英雄傳說系列我玩的順序是 空軌
FC -> SC (玩到3/4之後就放置,目前也不知道存檔在哪) -> 零之軌跡。
零之軌跡戰鬥系統上和空軌系列個人覺得沒有什麼太大的差異 (當然AT獎勵因為我沒有玩過3rd,所以一開始看到vanish以及dead的效果覺得震驚。XD) ,啊,在大地圖上就可以擊殺等級差很大的敵人這個設計我覺得挺好,可以省去不少時間;料理系統和釣魚系統在空軌我覺得很雞肋…而零軌在這方面的改進也是眾玩家有目共賭的~ 基本上也讓我在過程中不會覺得無聊。
零之軌跡的主角群們是屬於警方系統的,所以和遊擊士協會相比,做一些尋物打怪之事更顯得正常。劇情上零軌的火力蠻集中的,空軌到後面許多任務會讓我覺得無聊而零軌這方面讓我覺得無聊的感覺比較少(像那個SC的四座塔佔了四章,零軌雖然也是有這樣的設計,最後為了取得各角色的組合技戰術書也要這樣東西南北跑一輪。XD)
支線任務最喜歡的就是照相的那個,可以收蒐遊戲舞台的美美的照片,也見識到此作的美術設計水準。