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日誌2016-07-12 21:06

[達人專欄] 【心得】惡靈進化

作者:金手錶



中文名稱:惡靈進化
英文名稱:Evolve
主機平台:PC、XboxOne、PS4
遊戲類型:動作、射擊
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2015-02-10
製作廠商:Turtle Rock Studios
台灣代理:金飛象



知名的多人連線對戰遊戲-惡靈進化(Evolve)
在遊戲發售過後就因玩法不能讓所有玩家接受、適應,
以及DLC內容過多的問題,導致玩家大量流失,
造成了需要排隊很久才能玩到一場遊戲的慘況。
 
其實不只有惡靈進化碰到這種窘境,
近幾年來一些買斷制的大作也是剛開始人氣高但沒多久就沒落,
像是神兵泰坦(TitanFall)為戰而生(Battleborn)上古卷軸Online等… …。
這類多人PK以及打副本練功的作品若是沒有好好營運或是持續加入有趣的新內容,
再加上外掛的肆虐,很快的就會曇花一現,
全境封鎖(The Division)未來也很有可能碰到這種情況。
 
如今惡靈進化改成了第二階段(Stage 2),並開放免費遊玩,
一改成免費瞬間湧入大批玩家前來遊玩,
近期內不再擔心會有排不到隊的問題,幾乎都是幾秒內就能找到五位玩家一同遊玩。
不過改免費的爭議也很大,畢竟本作才發售一年多的時間而已,
對於先前花上千元購入遊戲的玩家實在是不公平。







 
 
惡靈進化的玩法最特殊之處就在於4VS1的設計,
由四名玩家組隊扮演怪物獵人,另一位玩家則是化身巨型怪獸對抗獵人們,
這種格局在競技對戰中較為罕見。
最近的黎明死線(Dead by Daylight)也是這種類型,由四名倖存者智鬥一位殺人魔。
 
值得一提的是惡靈進化製作團隊是Turtle Rock
他們曾經為Valve製作過經典的CS還有惡靈勢力系列,
其中惡靈勢力2更是締造了多人連線合作打僵屍的神話,人氣始終都很高。
可惜再來的惡靈進化就成為了雷聲大雨點小的作品。








 
 
惡靈進化確實是一款很實在的3A大作,
CryEngine3引擎製作帶來了良好的畫面,每一張地圖都有著壯闊的景色,
尤其是戰鬥中能夠將一顆大樹給轟倒的景象更是十分具有臨場感。
每一名獵人以及怪物的造型設計也都很有特色。
怪獸的造型更有著克蘇魯神話般的架勢。
 
遊戲玩法很容易上手,
扮演獵人的一方必須追蹤腳印或是運用技能來找到怪獸,
有時候如果怪獸驚嚇到鳥群更是能夠快速確認怪獸的方位,
與怪獸相遇後就是一場激戰,
您能夠打開屏障將怪獸於一定的時間內關在範圍內使牠無法逃跑,
突擊、支援、誘捕、醫務四種職業的獵人將要分工合作來擊倒怪獸。
 
扮演怪獸的玩家則較為特別,視角是第三人稱模式,
並且能夠替怪獸的技能提升等級,
過程中您能夠獵殺AI控制的野生怪獸並吃掉牠們來獲得能量,
累積一定能量後便能進化來獲取更強大的力量。









 
 
惡靈進化剛開始玩起來是十分具有新鮮感,
尤其是與歌利亞(Goliath)打鬥時,牠強大的破壞力還有丟擲石頭、噴火、攀爬的景象,
很像是在欣賞電影蝙蝠俠對超人最後三位英雄和毀滅日打鬥的場面。
 
可是這樣的新鮮感在玩每幾場後很快地便蕩然無存,
因為玩來玩去就只有一直與其他三位玩家合作擊倒怪獸,
不然就是扮演怪獸來打倒四名玩家。沒有其他模式可玩。
而且如果您扮演獵人跟其他三位陌生的玩家合作,
那麼要打敗怪獸的機率更是相當低,因為本作十分重視團隊合作以及默契,
您必須抓準時機施放技能還有拯救復活隊友,
只要四位獵人當中有其中一位不配合,那很快就會滅團了。






 








 
如果純粹是只想要休閒,一天玩幾場惡靈進化,
那麼是還可以,因為本作每日登入都有獎勵可以領取,
不論打輸打贏也都會賺到錢跟經驗,
可以用來購買更多角色還有外觀造型跟升級能力。
 
本作對於我個人而言,最大的缺失可能就是沒有劇情還有PVE模式,
刻劃角色個性也只有剛開始飛船降落時隊友們的幽默對白以及打鬥時的鬥嘴。
其望未來能夠開放多人合作闖關模式,或是能夠讓遊戲內容更加豐富的模式。





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