直到走到他的敵人面前,將他的敵人痛快了解...。什麼?你說還有找盒子?噢~對,還要找影薄看起來似乎又不太重要的盒子。
少芸要對付的目標幾乎都是當朝掌權的宦官,所以故事就是在充滿中國宮殿建築風格的環境中一直往前推進。
雖然可以選擇直接將衛兵擊殺...。
但是大部分的情況下,少芸都還是要以潛行為主。本作是有一定難度的,並不是一路殺殺殺殺到過關為止。
守衛的戰力跟少芸本身是差沒多少的,如果面對兩個以上的敵人從不同的方向包圍少芸,那隨時都有可能需要讀黨,這並不是一個爽快砍殺的爽GAME。
在各個隱蔽物之間、天花板、橋下等等敵人沒看到的地方進行鬼影穿梭來達到目的是本作的核心元素。
隨著關卡的推進,少芸身上會有越來越多的道具來協助闖過後面更加艱難的關卡。
除此之外,也可以利用獨有的技能來觀察守衛的巡邏位置幫助行動。這也是系列作的刺客幾乎都會的技能「鷹眼」。
殺人的時候通常也都是以隱蔽暗殺為主。
殺死敵人後可以把他丟到躲藏暗區隱藏屍體,其他巡邏的士兵稍後經過就不會發現屍體觸發警報。
如果不小心真的引起警戒觸發警報引來包圍,只要想辦法逃離,保持一定時間不再被敵人發現就會再度變回匿蹤狀態。
遊戲進行中其實還是很有刺客系列的味道。雖然本作是2D橫向遊戲,但是一樣承襲了刺客系列的許多特色,例如刺客系列必備的飛簷走壁爬上爬下。
或者是跟著人群移動,抹除自己的蹤跡。
還有最經典的「信仰之躍」。
看過有人說感覺擊殺畫面不流暢,其實並不會。雖然是2D畫面,但擊殺動作的表現還是一如以往的刺客教條充滿動作感,整個擊殺過程非常帶感、行雲流水。
真正有問題的是移動的時候有時真的會覺得卡卡的,不是非常誇張的卡,但就是會讓人清楚覺得操作上有點卡,不如其他橫向遊戲來得行雲流水。
而且遊玩過的時候如果是使用鍵盤而不是接手把的話,會常常誤觸切換出入法,很不方便。
再來就是關卡設計其實並沒有出色的地方。該有的都有,困難度也不差,但就是沒有讓人亮眼的。大多數的內容其實都差不多,加上故事背景的關係,畫面上的變化其實也不大,久了容易讓人覺得有些膩,稍嫌不夠豐富。
唯一比較有變化的關卡就是被火焰追著跑,跟著時間賽跑。但整體來說變化性仍舊欠奉。
遊戲畫面雖然受限於設計格局與故事背景的限制,導致大多都是中國風格宮為主搭配少量的其他景色。但是畫面看起來一點都不差,整體而言我覺得蠻順眼的。順眼的用色搭配水墨風格的呈現,是有做出東方中國的那股醍醐味的。說到這個就一定要提一下,遊戲中的中國士兵是講中文的,這點對於朝代背景的帶入有著很大的幫助,可惜的是主要角色之間的對談仍舊是英文。
感覺得出製作組很努力的想要把東方中國的風格架構出來,倘佯在這樣的遊戲世界時感覺是舒服的。
整體而言這是一款比上不足、比下有餘的作品。操作上並不算出色也缺乏長久遊玩的耐玩度,但久久玩個一輪是能帶給玩家一定的樂趣與難度體驗的。