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日誌2016-07-20 09:59

[達人專欄] 紅衣小男孩的末日旅程──『Inside』

作者:黑色情人節

Inside

前言


【圖解】:INSIDE,一款以解謎為主的黑暗驚悚向遊戲。

  大家好,我是黑色情人節。本次要撰寫的,是久違的遊戲心得文──『Inside』。這款遊戲是由丹麥的遊戲開發商『Playdead Studios』所製作。該開發商之前的作品《地獄邊境(Limbo)》,是一款以黑暗解謎為賣點的2D橫向捲軸遊戲。而這次的『Inside』則延續上一款作品的風格,並加強光影、美術的動畫效果。使遊戲更精美、更複雜,也更懸疑驚悚。

  本次心得將採大綱模式論述。由於這款遊戲並非劇情式作品,因此巴友無須擔心有暴雷的情況發生。情人節僅會針對遊戲的特色、風格,以及遊玩時的感想來做抒發。若想觀看攻略或隱藏要素的巴友,要麻煩您要另尋管道查詢了。

正文


【圖解】:望著上面高高的箱子,是破關的道路,也是死亡的陷阱。

  作為一款黑暗解謎遊戲,Inside無疑是成功的作品。所謂的黑暗解謎,指的是在陰鬱、灰暗的遊戲過程中,解開故事所隱藏的謎團。通常這類型的遊戲,大多有著豐富的故事情節。可Inside卻剛好相反,它的主旨非常簡單,那便是『前進』就對了。和前作Limbo一樣,這次玩家依然要操作一個無名小男孩,跨越重重危險,逃出生天。不過和上次不同的是,這次的男孩穿著一件亮眼的紅衣。

  沒有人知道為何這個男孩會隻身一人待在森林裡,也沒有人知道為何其他人要追捕他。玩家只知道,我們必須操作這位紅衣男孩,突破一切荊棘,不停的前進再前進。等待在男孩眼前的,是令人感到不可思議的難關與考驗。這些阻饒,有光怪陸離的駭人奇景、有匪夷所思的古怪機關,也有令人頭皮發麻的噁心怪物。然而真正讓人咂舌的,還是小男孩那千奇百怪的死法。


【圖解】:這些可愛的小雞群,究竟有什麼功用呢。

  在遊戲裡,我們所操作的紅衣小男孩,可以說是非常強韌,也可以說是非常脆弱。怎麼說呢?因為這名男孩的攀爬能力非常高竿,無論是攀爬鎖鏈、繩索,均難不倒他。就連潛水也能在沒有潛水工具的情況下,成功下潛至深處。其驚人的體能,讓人不禁懷疑,這名男孩是否與大名鼎鼎的德瑞克(秘境探險系列主角)有親戚關係。但說也奇怪,明明看似臂力驚人,可在面對危難時,小男孩卻又意外的脆弱。

  就以高度來說吧,這名小男孩非常的不耐摔。明明看起來尚不致死的高度,小男孩跌落時,卻能如全身骨碎般死亡。另外他的耐撞力也非常糟糕,遭到被豬隻撞一下,就立即身亡。當然,這僅是玩遊戲時的小小吐槽罷了。畢竟遊戲中小男孩的死狀實在是奇怪了,甚至可以說他的死亡就是遊戲的賣點。


【圖解】:趕緊躲避,否則銳利的鈎繩,將會刺穿小男孩的身體。

  溺死、摔死,這種意外死法僅是遊戲的初階等級。被麻醉槍射中、被鈎繩貫穿、被狗咬死,甚至是被震波震的四分五裂,還有許多殘忍血腥的死法,才是這作品令人害怕的地方。在遊戲裡,製作群以滿滿的惡意,佈下各式各樣的死亡陷阱。唯有多留點心眼,懷疑所有可疑的事物,才能讓小男孩脫離險境。不過,本作的恐怖感並非只是死亡而已。

  若要說Inside最讓人感到壓迫之處,那遊戲中懸疑的氛圍,定是最大的原因。在遊戲中,製作群利用2.5D的遊戲空間,創造了一個看似遼闊,卻又無比狹窄的單向式旅程。在這趟旅程裡,玩家的敵人從戴著面具的獵人,到被寄生蟲寄生的豬隻。以及猶如外星科技的捕捉裝置,到居住在水中的恐怖水鬼。每個奇異的敵人,都讓人感到嘖嘖稱奇。


【圖解】:在黑暗的水底裡,映照在探照燈下的,是駭人的水中生物。

  此外,冒險途中的景色,也讓人不禁疑問,小男孩所處的究竟是什麼樣的世界?在灰白的混沌色彩中,一群又一群的動物相繼死亡。地上發臭的豬隻屍骸,讓人聯想到瘟疫爆發。而人類們,則像是被操控著般,機械式的集體移動。從森林到農莊;從農莊到都市;從都市到地底;從地底到實驗室。在這趟旅行中,玩家隨著小男孩的腳步,看到許多稀奇的、古怪的,無法解釋的光景與事物。

  比方說,像人類卻又不是人類的工具人。以及不停發出震波,不明所以的巨大機械裝置。還有水與空氣上下顛倒的奇異景象。這些匪夷所思的畫面,除了讓人感到詭異外,懸疑的氣氛,更是督促玩家的腳步不停前進。但與好奇心成正比的,是致命的死亡機關。想辦法破解死亡陷阱,並引領小男孩前進,可說是玩家最大的考驗。


【圖解】:趕緊躲避,獵人與獵犬正準備獵殺你。

  撇去上述所提的黑暗風格外,Inside還有一個令人欣賞的特點,那便是劇中的互動式玩法。儘管Inside與前作Limbo一樣,有許多的機關。可和Limbo不同的是,Inside的機關比較趨向互動式。進行遊戲時,玩家無須一直進行死板的解謎。很多時候,玩家都必須與敵人互動,方能突破難關。最令情人節印象深刻的,是被三條狗追那一次。情人節必須一邊逗狗,一邊把木板搬開。

  那種千鈞一髮的刺激感,還有與敵人相較勁的趣味,真的是非常有趣。這種類似的場面,也屢屢出現在遊戲裡。有時候是帶著白面具的獵人、有時候是飢腸轆轆的獵犬、有時候是陰森恐怖的水鬼。遊戲特意塑造出被追殺時,那只差一瞬便會身亡的危機感,讓玩家在解謎之於,也能充分感受這趟旅程的緊張與刺激。


【圖解】:這些被操縱的人們,正集體移動著,這究竟隱藏甚麼陰謀呢。

  在解謎方面,Inside採用的是循序漸進的方法。一開始的機關大多很簡單,稍微動個腦便能突破。但隨著步調的深入,機關也會越來越困難。所幸,三人行必有我師焉。就算遇到頭腦打結的謎題,只要集思廣益,就能突破難關。因此情人節強烈建議大家,在玩這款遊戲時,絕對要邀朋友們一起遊玩。有言道:「三個臭皮匠,勝過一個諸葛亮」。這時就是驗證這句話的時刻。

  由於遊戲並沒有命數的限制,且只要小男孩死亡,就會在最近的讀檔點重來,故對玩家而言可說是相當貼心。操作上,Inside和前作一樣,玩家能指揮小男孩做的動作,基本上只有前進後退、跳躍、拉,這三項指令而已。也許有人會覺得,只有三項動作也太少。但請相信情人節,在製作群精心的打造下,這三個動作也能衍生出無數的玩法。


【圖解】:看似不起眼的紅色開關,卻需要耗費無數的心力才能開啟。

  最後來聊聊Inside的劇情吧。相信對玩過此作的玩家來說,Inside絕對令人滿臉問號。因為這款遊戲的劇情真的太隱晦、太難懂了。就連最後的結局,無論是一般結局還是隱藏結局,都讓人丈二金剛摸不著頭腦。也因此,網路上開始出現許多的說法。有些人說,Inside講的是科學家自詡為神,模仿聖經的故事;有些人說,本作講的乃是追尋自由,有著推翻集權主義的內涵。

  而情人節則是認為,我們無須探討遊戲的深意,只需要好好享受遊戲的過程,並感受當中的意境就好。如果一款作品太過隱晦,那這作品所要呈現的,其實就是開放性的自由思考。不過情人節其實很不喜歡這種模式,因為這等同於沒有給一個標準答案。情人節還是喜歡有個基底,在讓玩家自己去衍生思考。也許製作方覺得這就是本作的醍醐味,可情人節還是希望,未來他們能針對劇情在做改進。

結語


【圖解】:在玻璃的後面,是研究者的結晶,也是模仿神的失敗品。

  久違的小專欄,該說是高興還是不高興呢。其實情人節本來的預定計畫,是要寫電影心得的。不過誰叫巴哈姆特電玩瘋剛好播出這款遊戲,於是計畫就被打算了。平心而論,Inside真的是一款非常好玩的遊戲。目前『Steam』平台上有在販售,有興趣的巴友不妨用電腦下載來玩看看。售價也不會很貴,468TW而已,算是還不錯的小品價。那麼,本次心得到此為止,感謝所有觀文至此的巴友們,下次再見嚕。

附錄

《INSIDE》已上市遊戲介紹

『Inside-維基百科』

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