插畫2016-07-23 11:15
檯燈轉啊轉作者:Ivangelin
2016-07-24 10:29Ivangelin:
哇你真的是天才耶!!完全講出我心裡的想法哈哈!!沒錯我的意思就是這樣,但這裡再補充一下,雖然這個概念我還不確定是不是正確的,但是我自己的實測中,其實兩者的差異只在於在紙上的擺放位置和大小,也就是說,無論我是要畫哪一種效果,都是一樣的透視畫法,只要透過改變物體在紙上的位置和縮放大小就可以達成。而其實這和「選定你要讓物體的旋轉中心有關」。說起來有點撓口,但其實沒這麼複雜啦!
是的,你會發現她的一連串步驟最後畫出來的結果永遠是「一點透視的錯誤延伸」,方塊永遠有一個面是正面對觀者的。這很明顯錯誤,即使她在開頭有說,透視在微小的物體上作用不明顯是對的(例如畫人體時,45度時兩顆眼睛的位置你看不出來近大遠小,除非是比進擊的巨人還要大五倍的人之類... 硬畫出來透視效果只會大小眼)。但是,如果你手邊有個方形的東西,你給他轉45度再稍微俯視或仰視,很明顯就可以看的到方形的底面消失方向絕對不會跟你呈現水平。而這其實也跟透視沒什麼關係,而是純粹的方塊本身就不是正對你罷了。
2016-07-24 10:31Ivangelin: 這篇文章也寫的很棒,你可以看看:
http://www.360doc.com/content/16/0404/09/1155870_547715009.shtml
2016-07-24 10:31Ivangelin: 老實說,用數學計算畫方塊透視真的會燒壞腦袋,而且也沒那個必要!其實我們只需要畫出一個「大概」,就是畫出一種感覺。沒錯你可以用算的,但是牽扯到的要算的變數實在是太多了。方塊離你多遠、你站在哪、你的視線高度在哪、方塊水平垂直距離離你多遠、你的眼睛是俯視還是仰視角度又是多少等等,這些都得考量,實在太沒效率。重點是,最後你畫出來的東西又不是方塊!方塊只是一個概略的參考呀!
我自己也嘗試想找到一組「正確」的空間中旋轉的方塊,但事實上,找不完的。就算有電腦程式幫你算,你有3d軟體可以用,你也只能決定幾個變數之後看到一個「固定」的結果,而不是一把萬能鑰匙,最終,其實只是一種大略的方向與感覺。
這就像我們念工程的人所習慣的概念,很多理論很棒,但我們不一定真的要完全懂那理論是怎麼推導出來、或者硬把理論拿至現實中。應該要把那一個理論變成一個可使用的工具,去思考怎麼實際發揮在現實的場合,才是最重要的XD。
2017-08-17 13:55Ivangelin:真抱歉,現在才看到你的留言!![e15]
2017-08-17 15:28Ivangelin:是的,其實這並不能說錯,只是這很容易不符合視覺經驗。實際上你看他文章中所舉的房子的例子,只用單點透視的顯得就很怪吧?真要討論,其實就是把超出視界的圖把它畫出來罷了,人的視覺經驗可能只僅限於那房子靠地面的一角。但存不存在超出視界的情況?理論上是有的啦。就像你如果硬要畫一個受透視影響到角度變形到小於90度的方塊一樣,也是可以,但就是看起來怪。
我同意那文章太過極端,但現在的透視教學書也不遑多讓。事實上有空間就有透視,透視是不分什麼一二三點的。如你所舉的例子,真要說就是左消失點離畫布實在太遠,遠到看起來幾乎平行。像太陽光射到地球上變成平行光一樣的道理。
所以,理論上可行,但別忘了實際運用也須參照畫面的需求。你會發現,絕大部分所謂「一點透視」的圖,那一個「不受透視影響」的面幾乎不是被切割就是不出現,而真要畫出來,那往往就會使用兩點透視。粗略的講,就是要符合視覺經驗。
2017-08-17 15:30Ivangelin:16年時候我也很熱衷研究透視,但沒多久就發現實在很白費工呢。因為其實透視的本質並不是一個理論,而是一個工具。所以如果從理論下手,很容易不切實際。
像k大,透視高手,可是你去上他的課,也不會扯一堆理論XD。但就是好用!