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日誌2016-07-23 20:18

老玩家的伊蘇8途中感想(20小時)

作者:思爾特

因為之前樹海在某些部分上有點微妙。結果這次8代整個超有趣超新鮮的是怎樣!?
比從6代→YSF→YSO→YS7還要令我驚豔。
先說一下樹海的缺點。
跟7代相比,樹海的缺點是系統幾乎沿用導致沒多大的新鮮感外,還加進每個角色的固有解謎動作,但結果是導致拖慢遊戲節奏。還得為了解謎而特地在選單上換角色只有麻煩,沒半點樂趣可言。
頭目戰每個頭目似乎沒甚麼個性和特徵。
而完成樹海地圖也因為地圖進行度的計算方式太過刁鑽,導致了最後的尋找噩夢般的1%的地獄苦行。(我就為了完成把全部地圖由最外圍和最內圍全繞一圈,還是找了快5個小時)
樹海也跟7代一樣沒甚麼把妹和戀愛事蹟可以八卦。
最要命的是結局收的超倉促,完全沒交代角色後事和夥伴離別的後日譚。讓人有種漫畫遭腰斬的既視感。雖然伊蘇的劇情向來一般我不會太強求,不過劇情啟承折轉結的基本構造還是要顧啊!這樣只會讓我很想打寫腳本的傢伙的頭。
樹海的缺點講完了。那這次8代有什麼新要素和優點嗎。
 
 
這次的角色3D建模明顯比前作好太多了,亞特魯的表情也變的很豐富。
這次的時間點是5代之後,亞特魯拿的還是5代的最強武器。
雖然一開始在船內行動時那個視角拉太近讓我很想吐。但一旦熬到紅髮亞特魯一如往常地碰到船難被沖到岸上後,整個的地圖感覺上就豁然開朗了。

而且才剛遇難就碰到人家洗澡是怎樣?莫非亞特魯也有後宮主角的體質嗎!?
這次戰鬥的流暢和爽快感應該是歷作最出色的。
頭目戰也是每場的地形和頭目動作模組都大不相同。
而且這次的招式都被加上了霸體,不會有動作被打斷的困擾。而且該招耗的SP越多霸體時的防禦力就越硬。後面還可以靠這招跟等級比你高很多的怪物對峙。經驗值又肥又超好閃招式。只要不被一擊KO就好了。
再來說這次的據點。找到的漂流者越多據點的各項機能就更健全,很有擴充的樂趣。每個漂流者的個性都很強烈。
也可以靠送禮或解任務來加好感度。
而且各角色的好感度也會影響到各角色的戰鬥能力和防衛戰時的支援技能。
這次的道具交易全部改成交換制,沒有貨幣的概念。(畢竟是荒島)
不管是傲嬌的翹臀貴族大小姐、幼女、人妻、中途為了行動力而撕開裙子的修女、強氣的鐵匠家的女兒,只要一碰到八面玲瓏的亞特魯就通通手到擒來。
想要搞基更不是問題,這次亞特魯那會空手碎大牆的好基友多基更蓄了鬍子,基佬力瞬間暴增一百萬點啊!!別的對象的話也有個喜歡手工藝的傲嬌軍人。
這次要完成的地圖是樹海的兩倍大,我玩到現在也才40%。可是這次的地圖除了整體的%數外,這次還多了各個地區和迷宮的整體%數。地圖情報也多了該地區的所有寶箱和採集的發現數/整體數目的部分。漏掉要找時也不必漫無目的找得焦頭爛額了。超親切的啊。
道具方面這次的恢復藥要先有瓶子才可以裝那幾瓶來用,大概是怕大家打頭目狂喝水沒挑戰性吧。
想腦衝也可以靠大量的料理來硬衝。(全體恢復+特殊效果)
無聊也可以在水邊釣魚。
而這次的過迷宮用的冒險具的裝備欄位總算可以增加了。可以開寶箱開到。最後好像可以一次裝4~5個的樣子。就不必像之前那樣狂開選單換啦。
 
 
戰鬥流暢爽快、有可以擴充的據點、音樂讚、角色模組和劇情演出OK、有很多可以探索的地方來挑動你的冒險心。根本就正統伊蘇的進化型。
你還在等什麼~快點買來玩呀。一直碰不到你理想中的ARPG嗎!?伊蘇8將會是你的好選擇!!

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