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日誌2016-07-25 02:19

測試文連發:雷霆萬鈞攻擊間隔

作者:Latent - PH




昨天板上出現了久違的冰雷攻略文,
雖然大致上沒有錯誤,
不過裡面提到雷霆萬鈞的攻擊間隔是0.25秒,
與我一直以來的認知的0.27秒不同。

雷霆萬鈞包含收尾在內最多攻擊31次,維持8秒
不過這樣的敘述要用來算攻擊間隔有些曖昧不明,
收尾時的傷害是否與最後一下傷害同時產生,
以及攻擊間隔應當將8秒除以29、30還是31都是有疑義的地方。
但至少我認為攻擊間隔不會是0.25秒,
因為攻擊31次是眾所皆知的事情,
但若攻擊間隔是0.25秒,那起碼要打出32次。

因此打算來測試一下,
拍下雷霆萬鈞的使用過程後,
利用先前常用的Premiere Pro中的碼表功能,
來找出詳細的時間間隔。
依照慣例先講結論:

的攻擊間隔是270ms。
沒有自打臉真感人

收集數據的過程其實比想像的麻煩些,
因為我的影片播放器能前進的最小時間間隔是0.1秒,尺度太大了,
所以必須在Premiere中,
單獨匯出影片裏需要的幾幀影像;
影片是每秒30幀,也就是每幀的間隔是33.3ms,
要是要把8秒看好看滿就必須看完240幀,
肯定是會眼睛脫窗,所以採取折衷辦法,
先詳細看過前1.5秒左右的每幀,找出每次攻擊大概間隔幾幀,
接下來就可以只看有打出新一次攻擊的幀了。
利用此法找出了雷霆萬鈞30次攻擊當中的17次發生的時間,
紀錄如下:
#

間隔
#

間隔
#

間隔
1
2
11

7
4
00
8
13
5
19
8
2
2
20
9
8
4
08
8
14
5
27
8
3
2
28
8
9
4
17
9
15
6
05
8
4
2
06
8
10
4
24
7
16
6
13
8
5
3
14
8
11
5
02
8
17
6
21
8
6
3
22
8
12
5
11
9





由於每幀之間的間隔有33.3毫秒,
我們只知道新一次攻擊發生在兩幀之間,
所以記錄到的間隔並不完全相同是合理的現象。
將這16個間隔取平均,
可得到攻擊間隔為130 / 16 = 8.125幀
換算成毫秒為8.125 * 33.3 = 270.56毫秒
非常接近原先預期的270毫秒,
考慮楓谷攻擊技能間隔或延遲都是30毫秒的倍數之原則,
取值為270毫秒

影片主要是為了證明下面的圖片不是我隨便口胡的,
這邊也順便說一點,就是影片中的碼表的時間單位,
前三個就是一般的時、分、秒,但最後一個兩位數的並不是毫秒或10毫秒,而是幀,
關係就是前面提到的1秒=30幀,1幀=33.3毫秒。

附上幾張判斷依據,
為了避免太吃流量,就只貼部份了。
#7



#8



#9



#10



#11



另外說個題外話,
那篇冰雷攻略文已經被負責提報攻略文的精華組員M起來了,
不過要是到了審核的時候都沒有改動的話,
應該是會被我打回票的,ㄏㄏ

14

11

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