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日誌2016-07-30 18:56

【評文】第九回:〈她在職場的態度〉──職場百態,各種心態……

作者:湛藍琴海

一、申請者名稱:綠葉精靈

二、作品名稱:她在職場的態度

三、特殊需求:(評文強度、評文著重點等,如劇情、角色、場景等)

  想知道文章結構的整體性,是否有鬆散、情境速度過快,以致於讀起來不順或是場景轉換不清楚。


     前言:


  諸君好,我是湛藍琴海……(吐血),什麼?問我為什麼這次又吐血了?放心,當然不是因為作品問題,這次作品是很正常的,非但是正常,還是十分寫實,因為據作者宣稱,是真人實事,既然如此,要不寫實還真是不可能(笑)

  不過,正因為很真實,因此剛好讓我感觸良深──本作描寫的,正是社會職人的種種辛酸,相信有工作經驗的,應該多少會有所感觸。而我正因為有所感觸,因此才又吐血了──當然,也是因為最近忙碌疲憊依舊,更甚者還可能心力交瘁,比上次評文還心力交瘁(倒

  嗯?有人說我這次沒有眼神死啊,那怎麼會比上次評文的時候還累?那感謝提醒我,我還是別一直保持麻木狀態,來眼神死一下好了(眼神死+吐血

  扯遠了,諸君別擔心我,我還能評文,代表我還可以(揉眼

  言歸正傳,以下將評文分為「故事大綱」及「心得與淺見」兩大部分。請諸君繼續往下看吧(茶


  故事大綱:


  女主角安潔琳,是某個公司的職員。她在工作上,遇到種種困難,而深感煩躁。因此即便周末將至,但由於工作狀況接踵而來,因此心情依舊跌落谷底。

  而為工作心煩的人,並非只有安潔琳一位──同事吉妮莎亦然。吉妮莎向安潔琳傾訴了工作上的苦水,而在安潔琳安撫她以後,也開始省思自己在職場上的應有態度……


  心得與淺見:


  由於故事篇幅短小,因此能講的部分應該不多。因此在此針對作者的需求,來給予一點個人淺見:

一、 故事結構是否過於鬆散?

  基本上就個人主觀認定,是太鬆散了。事實上一開始就想講缺乏明確主線的問題。我可以看到一個故事,也可以大概了解作者想表達什麼,故事結尾也有呼應主題。但說真的,個人認為一切發展,都來得太快了。不過這是故事節奏的部分,這稍後再提。先講回故事結構問題。

  為何會過於鬆散?應該是因為正如作者所言,這是真人實事,因此在描寫的時候,就可能會比較缺乏設計,而是想到什麼就寫什麼,正如日記可能會像流水帳,散文可能會偏心情抒發,而缺乏架構嚴謹度一樣。因此,雖然描寫真人實事,比較沒有為了構思虛構劇情,而絞盡腦汁的問題,但反而因為太順其自然,因此反而忽略了故事的精密度及主線的明確性。當然,若本來就是要寫日記或散文,結構較為鬆散也無妨,甚至可能可以說這是該類文體的一種特色。但作者畢竟是寫小說,因此結構的縝密度依舊是需要密切注意的。而這也正是寫真人實事小說的難處──如何在保留真實性的前提下,寫出其實經過精心設計,而讓故事的明確度或精彩度發揮得淋漓盡致。

     那麼,該如何改善結構過於鬆散的問題?首先,作者一定要很清楚「我想讓讀者『看到』什麼」,並不是作者將想要表達的內容表達出來就夠了,還需要思考自己的寫法,是否能讓讀者看到自己想要呈現的內容或意義。比方若要讓讀者明確感受到故事性,那一定要有明確的主線,甚至是鮮明的角色。而這篇可能也是因為篇幅限制,因此作者似乎沒有投入足夠心力來塑造角色。基本上個人除了看到正在為工作煩惱的角色外,就沒有多餘印象了。但事實上,若有足夠的功力與心力,其實在有限篇幅內,還是能做到一定程度的角色塑造,比方性格特色、價值觀等。這些在言行舉止,都有塑造的機會。

     是故,除了擬定好要讓讀者「看到」什麼主線以外,利用鮮明的角色來引導故走向,可能也不失為加強故事印象的方法。易言之,「用角色來引導故事結構」。


    二、故事(情境)節奏過快?


  因為篇幅短小,而這種題材其實也可以較為深入的延伸,因此自然許多可能是工作內容之類的事物,是以很快速地方式來帶過。正如上述「我可以大概了解作者想表達什麼,故事結尾也有呼應主題」。但個人認為,最大的問題是收尾太倉促了。原本安潔琳還深陷在工作煩惱的旋渦中,但在與吉妮莎談過,並自省之後,就忽然心念一轉,憶起往事,就不再煩躁慌亂,下定決心以正面心態來面對工作了。從周末將至,卻心情煩躁,到「可不想愁眉苦臉的(應用副詞「地」,因為修飾動詞)迎接周末」這之間的轉折,其實可以有更多鋪陳。當然,鋪陳的話就要將故事拉長,若不願拉長,那可以考慮改變寫法。比方著重於心境的轉折歷程,而不是由敘事者簡單說心念一轉,不想愁眉苦臉地迎接周末,緊接故事就落幕了。換言之,要盡可能讓角色「演」出心境轉折的歷程,無論是一些神情動作,或是內心思考也罷,而非讓敘事者三言兩語交代。當然,並非說不能使用全知視角,但要謹慎使用,在比較重要的部分,盡可能別以敘事者三言兩語來交代結束。

  至於是否讀起來不順或是場景轉換不清楚,基本上個人認為不會,只是故事步調有些倉促,若有足夠的篇幅,或是著重於「角色來演」的手法,應該可以改善。


  大體上就是如此,雖然故事過於平淡無奇,缺乏亮點,難以產生深刻印象,還有結構鬆散及節奏過快等問題,但至少文筆流暢,加上篇幅短小,可以輕鬆讀完,而且相當內容相當寫實,可以引起部分讀者共鳴──事實上正因為太寫實了,若缺乏設計,或是驚心動魄的「寫實」內容,自然容易讀來平淡。而平淡的故事可能也別有一番滋味,只是若想留下更多餘韻或層次,自然是需要磨練筆法跟精心設計。但這並非能一蹴可幾,需要時間淬鍊。


  以上為個人淺見,若有冒犯,還請見諒。若有不認同處,還請一笑置之。

  最後,讓我們在下回評文再見!


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