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日誌2016-08-08 01:38

惡靈進化:第二階段 2.04 版《量子湧動》更新

作者:MRnok14L



https://talk.turtlerockstudios.com/t/the-quantum-surge-update-2-04-live-now/95930

惡靈進化:第二階段 2.04 版
《量子湧動更新》

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  • 量子 Caira 現已推出!
    • 所有創立者應該將隨著本次更新立即解鎖 量子 Caira,而所有不具創立者資格者則可花費銀鑰幣來解鎖。
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新的進階獵人教學
  • 這是個逐步引導玩家進行的獵殺模式教程以協助玩家了解超出基礎以外的事情。
    • 透過 Abe 和 Caira 這兩位獵人的配音,每個獵人職位都有各自專屬的解說來幫助玩家學習《惡靈進化》。
  • 此教學課程的用意是向玩家傳達獵殺模式的箇中機制並且指導新玩家們如何進行此模式。
  • 試試看然後到官方論壇上分享你的心得吧!







新社群提議功能


所有項目均已在單人模式下自動解鎖,讓玩家們在永久購買可先試用。
  • 我們聽到社群們從裡到外都在提議說應該要有一個試用機制,因此我們推出了此功能。
  • 這代表所有東西都將在單人模式下開通,讓所有人再花費銀鑰幣前可先嘗試一下。
  • 遊戲系統也將於更新後的首次執行時顯示相關提醒。


怪物魚叉指示
  • 現在每當怪物身上插有魚叉時,怪物頭上將會顯示一個圖樣來指出自己正受到魚叉影響。
    • 一旦魚叉被打斷,這個指示便會隨即消失。







配對機制調整
  • 開發人員註記

      以下並非我們對於擅離者或配對相關問題的最終應對方案,而僅是改善這類議題的初步嘗試。日後我們將隨著遊戲繼續更新來繼續在這方面進行調整,但在此同時我們仍感謝各位就此提出的所有意見。
  • 對單排的獵人玩家進行更多微調。
  • 配對系統現在將改為依照玩家具備的技術指標、而非個人檔案(設定檔)的等級來進行配對。
    • 先前玩家在進行配對時,系統將會依據帳號等級把相近者湊在一起。
    • 現在系統將採用隱藏的技術評比(技術評比打從一開始就是設為隱藏的)去為玩家進行配對。
  • 現在遊戲僅會在大廳直到選角結束時仍是 5 人的情況下才會開始。
    • 我們時常看到也時常遇到在選角階段離開的玩家,故為提升玩家的配對品質,遊戲系統現在將會自動繼續進行配對,而非要手動重置搜場作業。
    • 此設計的目標是要確保任何一場遊戲都是在雙方人手齊全下展開的。
  • Steam 平台現已支援顯示近期一起遊戲過的玩家。
    • 我們察覺到玩家們難以在遊戲中結交能一起進行遊戲的朋友,故新添此舉來初步幫助玩家尋覓其他玩家。
  • 連勝紀錄現在僅會在離棄遊戲時被消除。
    • 同時,我們也移除了賽前和賽後的提示訊息。社群意向明確表示先前的方向不對。
  • 現在如果所有扮演獵人的玩家均離棄遊戲的話,扮演怪物的玩家將會獲勝。
    • 先前遊戲將會直接結束、並不會分出勝負也不會發放任何銀鑰幣。
    • 現在扮演怪物的玩家在所有獵人玩家離棄遊戲後將會收到適量的銀鑰幣和經驗值。
  • 補位加成(無角色偏好加成)
    • 為獎勵多才多藝的玩家,遊戲現在將為無角色偏好的玩家發放更多銀鑰幣。
  • 非第一志願加成
    • 玩家有時會被配對系統扔到無法如期扮第一志願的大廳、並進而導致玩家離棄那場遊戲,對此 -- 系統也將在賽後發放更多銀鑰幣給這些玩家以資鼓勵。







商店內容更新

以下內容訂於 2016 年 8 月 3 日釋出

武器外觀:
  • 量子 Caira 女武神
  • 量子 Caira 極地
  • 量子 Caira 不死鳥
獵人外觀:
  • 量子 Caira 血鷹
  • 量子 Caira 食人族







平衡變動


  • 綜合事項
    • 運輸機初始時間從 0 秒提升至 10 秒。
    • 運輸機最大時間從 120 秒提升至 130 秒。
    • 怪物施展近戰攻擊時的移動速度減緩程度從 35% 減輕至 20。


Goliath
  • 投擲石塊(1)
    • 直擊傷害從 250 降低至 100。
    • 波及傷害從 394/391/431 提升至 578/578/621。
  • 跳躍重擊(2)
    • 傷害從 409/409/454 提升至 437/437/485。
  • 噴火(3)
    • 每次傷害從 66/66/72 提升至 73/73/80。
  • 衝鋒(4)
    • 傷害從 377/377/415 提升至 403/403/444。


隕石 Goliath
  • 投擲石塊(1)
    • 直擊傷害從 348/348/384 降低至 330/330/364。
    • 波及最小半徑從 4/4/7 米擴大至 5/5/8 米。
  • 跳躍重擊(2)
    • 傷害從 394/394/434 降低至 339/339/373。
  • 衝鋒(4)
    • 傷害從 357/357/393 降低至 339/339/373。


Kraken
  • 半空遠程普攻傷害從 135 降低至 115。


Kraken 長老
  • 移動技
    • 空中加速率從 35 降低至 6。
    • 空中最大速度從 10 提升至 11。
    • 降落最小速度從 20 降低至 11。
    • 降落最大速度從 50 降低至 30。
    • 以上改動代表 Kraken 長老的滯空性將有所提升,但移動技的爆發性下降。


Wraith
  • 誘餌(3)
    • 更新關聯式戰鬥來支援輕攻動畫。


Gorgon
  • 酸液噴射(3)
    • 直擊傷害從 39/39/42 降低至 36/36/39。


怪物強大加成
  • 斷腿棍:飛行力降低幅度從 30/40/50% 降低至 30/35/40%。
  • 斷腿棍:每秒傷害從 10/12.5/15 降低至 9/11/13。
  • 變種利爪:每秒傷害從 15/20/25 降低至 13.5/8/22.5。

怪物卓越加成
  • 地滾球:噴射器的推力降低幅度從 25/30/35% 降低至 15/20/25%。
  • 地滾球:每秒傷害從 20/23/26 降低至 19/21/23。
  • 進化利爪:每秒傷害從 30/35/40 降低至 28/32/36。


獵人綜合性變動
  • 所有獵人的基礎回血量從每秒 15 提升至每秒 25。


突擊獵人變動
  • 防禦矩陣(4)的減傷幅度從 65% 降低至 55%。


Hyde
  • Toxic Grenade(3)
    • 每秒傷害從 120 降低至 111。


Torvald
  • Autofire Shotgun(1)
    • 每粒彈丸傷害從 9 提升至 10。


Lennox
  • Plasma Lance(1)
    • 傷害從 125/175/225/275 降低至 100/150/200/250。
  • Autocannon(2)
    • 最大擴散幅度從 5.4 縮小至 4(更密集)。
    • 傷害從 28 提升至 35


Val
  • 治療爆發(4)
    • 對其他人的效力從 332 降低至 307。


流浪 Val
  • 治療爆發(4)
    • 冷卻時間從 18 秒提升至 19 秒。


Lazarus
  • 現在將於隱形期間享有 25% 移動速度加成。
    • ᕕ( ᐛ )ᕗ


Slim
  • Leech Gun(1)
    • 射擊速率從 210 降低至 180。
    • 每發含有的彈丸數量從 8 粒減少至 6 粒。
    • 最小及最大擴散幅度從 8 縮小至 6(更密集)。
  • 治療爆發(4)
    • 冷卻時間從 20 秒縮短為 12 秒。
    • 對他人效力從 190 提升至 218。
    • 對自身效力從 160 提升至 185。
    • 對倒地者效力從 300 提升至 330。
    • 每粒彈丸減少職位技能冷卻的幅度從 1 秒提升至 1.1 秒。
    • 每粒彈丸傷害從 4 提升至 5。


EMET
  • 治療爆發(4)
    • 對自身及他人效力從 180 提升至 300。
    • 對倒地者效力從 150 提升至 250。
    • 冷卻時間從 4 秒延長至 6 秒。


Hank
  • 護盾爆發(4)
    • 冷卻從 20 秒延長至 23 秒。


Maggie
  • 魚叉陷阱裝填時間從 3.25 秒放慢至 3.65 秒。


荒原 Maggie
  • 魚叉陷阱觸發距離從 28 米降低至 25 米。


Abe
  • Stasis Grenade(3)
    • 對於攀爬速度的減緩幅度從 35% 減輕為 30%。


Jack
  • Dual Pistols(1)
    • 傷害從 26 提升至 30。
  • Repulsor(2)
    • 裝填時間從 5 秒放慢至 5.5 秒。


獵人微弱加成
  • 紅外線視力:有效距離從 8/11/15 米提升至 11/14/18 米。
  • 額外力道:傷害輸出提升幅度從 3/4/5% 降低至 2/3/4%。


獵人強大加成
  • 紫外線視力:有效距離從 17/20/25 米提升至 20/25/30 米。
  • 劇毒子彈:每秒傷害從 5/6.5/8 降低至 5/6/7。


獵人卓越加成
  • 腐蝕子彈:每秒傷害從 10/13/16 降低至 10/12/14。
  • 致命力道:傷害輸出提升幅度從 5/7.5/10% 降低至 7/8/9%。







臭蟲修正

  • 修正野生動物「Spotter(暸望者)」未隨著怪物在靠近而發出警報音效。
  • 修正怪物 Goliath 的多項互動表現:
    • 修正噴火(3)會使得角色無法進行攀爬的多件問題。
    • 修正跳躍重擊(2)未隨著角色接觸表面判為擊中的問題。




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